Unidad 3
   Practica 6


Diana Lucia Torres Hernández
 María Fernanda Ortega Meza
       Informática 3ºB
1. ABRIMOS FLASH Y DIBUJAMOS UN
CIRCULO CON LA HERRAMIENTA OVALO.
2 TAMBIÉN PODEMOS DIBUJARLO Y CONVERTIR NUESTRO
DIBUJO EN UN   CLIP DE PELÍCULA.


    Situamos el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo.
3 SITUAMOS EL CLIP EN EL LADO
IZQUIERDO DEL ÁREA DE TRABAJO.



   Situamos el dibujo en la parte izquierda
   del área de trabajo .
4 HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO SOBRE EL
 ÚNICO FOTOGRAMA EXISTENTE EN ESTE MOMENTO.




     Hacemos clic derecho sobre el único fotograma
     disponible, en la línea del tiempo y nos desplegara un
     menú y daremos clic en la primera opción Crear
     Interpolación de Movimiento (create motion tween).
5 SELECCIONAMOS LA OPCIÓN CREAR
  INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.


   Arrastramos el fotograma al valor numero
    “20” & a continuación pulsaremos “f6”
6 VAMOS AL FOTOGRAMA NÚMERO 20 Y
           PULSAMOS F6.


 Primero hay que dar cli
7 OBSERVAREMOS QUE SE CREA LA ANIMACIÓN DE 20
 FOTOGRAMAS DE DURACIÓN. EN ESE MISMO FOTOGRAMA
(EL 20) DESPLAZAMOS EL SÍMBOLO AL EXTREMO DERECHO
                  DEL ESCENARIO.


  Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos
 marcado únicamente la posición inicial y final del
 movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea
 recta.
   Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag
 con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el
 hecho de tener la interpolación ya creada.
   Comprobemos que la línea de tiempos está de la
 siguiente forma:
8 HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO
    DEL RATÓN SOBRE EL FOTOGRAMA 5.




Para visualizar nuestro fotograma
en movimiento pulsaremos “f12” o
bien desde la herramienta de
control Reproducir

Practica 6

  • 1.
    Unidad 3 Practica 6 Diana Lucia Torres Hernández María Fernanda Ortega Meza Informática 3ºB
  • 2.
    1. ABRIMOS FLASHY DIBUJAMOS UN CIRCULO CON LA HERRAMIENTA OVALO.
  • 3.
    2 TAMBIÉN PODEMOSDIBUJARLO Y CONVERTIR NUESTRO DIBUJO EN UN CLIP DE PELÍCULA. Situamos el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo.
  • 4.
    3 SITUAMOS ELCLIP EN EL LADO IZQUIERDO DEL ÁREA DE TRABAJO. Situamos el dibujo en la parte izquierda del área de trabajo .
  • 5.
    4 HACEMOS CLICCON EL BOTÓN DERECHO SOBRE EL ÚNICO FOTOGRAMA EXISTENTE EN ESTE MOMENTO. Hacemos clic derecho sobre el único fotograma disponible, en la línea del tiempo y nos desplegara un menú y daremos clic en la primera opción Crear Interpolación de Movimiento (create motion tween).
  • 6.
    5 SELECCIONAMOS LAOPCIÓN CREAR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO. Arrastramos el fotograma al valor numero “20” & a continuación pulsaremos “f6”
  • 7.
    6 VAMOS ALFOTOGRAMA NÚMERO 20 Y PULSAMOS F6. Primero hay que dar cli
  • 8.
    7 OBSERVAREMOS QUESE CREA LA ANIMACIÓN DE 20 FOTOGRAMAS DE DURACIÓN. EN ESE MISMO FOTOGRAMA (EL 20) DESPLAZAMOS EL SÍMBOLO AL EXTREMO DERECHO DEL ESCENARIO. Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea recta. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma:
  • 9.
    8 HACEMOS CLICCON EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN SOBRE EL FOTOGRAMA 5. Para visualizar nuestro fotograma en movimiento pulsaremos “f12” o bien desde la herramienta de control Reproducir