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Unida 3
       Practica 7


 Ortega Meza María Fernanda
Torres Hernández Diana Lucia

    Informática 3ro ‘’B’’
PARA MOVER ESTE GUSANO PRIMEROS
               DIBUJAMOS EL GUSANO



   Primero con varios óvalos unidos formamos un
    gusano el cual será el clip de la película.
   Como siguiente paso tendremos que aplicar color a
    cada uno de los óvalos dibujados
   Para Aplicar El movimiento A Este Clip Nos Dirigimos A
                     La Línea Del Tiempo.



   4 Hacemos Clic Con El Botón Derecho Sobre El Único Fotograma Existente
                              En Este Momento.
     5 Seleccionamos La Opción Crear Interpolación De Movimiento. Vamos Al
                     Fotograma Número 40 Y Pulsamos F6.
Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado
únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo
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Practica 7

  • 1. Unida 3 Practica 7 Ortega Meza María Fernanda Torres Hernández Diana Lucia Informática 3ro ‘’B’’
  • 2. PARA MOVER ESTE GUSANO PRIMEROS DIBUJAMOS EL GUSANO  Primero con varios óvalos unidos formamos un gusano el cual será el clip de la película.
  • 3. Como siguiente paso tendremos que aplicar color a cada uno de los óvalos dibujados
  • 4. Para Aplicar El movimiento A Este Clip Nos Dirigimos A La Línea Del Tiempo.  4 Hacemos Clic Con El Botón Derecho Sobre El Único Fotograma Existente En Este Momento. 5 Seleccionamos La Opción Crear Interpolación De Movimiento. Vamos Al Fotograma Número 40 Y Pulsamos F6.
  • 5. Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea recta. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zigzag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma: