SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Nombre : aldair Martínez
Curso: 11-02
Profesor: Carlos herrera
Tema: flash
Colegio:I.E.D Venecia
   El ActionScript es el lenguaje de
    programación que ha utilizado Flash desde sus
    comienzos, y que por supuesto, emplea Flash
    CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el
    ActionScript nos permitirá realizar con Flash
    CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos
    da el control absoluto de todo lo que rodea a
    una película Flash. Absolutamente de todo.
   Como ya hemos comentado, el actionscript es el lenguaje de
    programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de
    Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en
    la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como
    Javascript.
   ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script,
    esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo
    para conseguir resultados, normalmente la aplicación de
    fragmentos de código ActionScript
   Tiene un lenguaje mas de programación orienta al objeto y tienes
    muchas similitudes a otros programas
   A actioscript lo podremos entender mas por medio de flash porque
    su lenguaje es casi el mismo y flash nos facilitara usar mejor esta
    herramienta
   Vamos a mostrar los usos más característicos de
    código actionscript en los diferentes objetos existentes en Flash
    CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos
    ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los
    códigos que usaremos en nuestras películas.
   es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
   alert()
   La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto,
    con el método addeventListener, indicando el evento, y una única
    función de escucha.
    Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
   _root y _parent para acceder a elementos superiores.
   Los Botones tienen mucha utilidad siempre que
    queramos que nuestra película interactúe con el
    usuario. Dado que esto va a ser prácticamente
    siempre, es conveniente estudiar y entender
    bien algunos códigos típicos que tendremos
    que usar para conseguir nuestros propósitos.
   A todos les podemos aplicar eventos, ya que lo
    que hacemos es asociarlos normalmente al clic
    del ratón. Los botones tienen la ventaja de que
    nos permiten representar distintos estados,
    mejorando la percepción de interactividad
   En este tema veremos los puntos más
    importantes en los que te podrás apoyar para
    realizar tus animaciones en Flash
    usando actionscript
   Esta unidad, la de navegación, está
    especialmente orientada a la web, pues
    veremos cómo crear elementos que te ayudarán
    más tarde a crear tus propias presentaciones,
    secciones, etc. Todo ello apoyado con
    animaciones y vinculadas entre sí.
   Uno de los elementos que más nos van a
    ayudar a la hora de añadir interactividad en el
    diseño son los botones.
   En el ejemplo nos hemos ayudado de los
    botones para crear la navegación entre las
    diferentes secciones.
   Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz
    de la película en una capa, será crear e insertar los botones
    en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.
   Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un
    nombre de instancia. Para ello escribimos el nombre que
    queramos (al cual nos referiremos más tarde para llamar al
    botón) en el Inspector de Propiedades, en este caso lo
    hemos llamado equipo.
   Luego, creamos otra capa para poder insertar las acciones que necesitarán
    nuestros botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá
    realizar el botón.
   Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento
    responderá el botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash,
    nombraremos los más importantes (echa un vistazo a la sección Controladores
    de evento del panel Fragmentos de código).:
   MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón..
   MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.

   MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de
    haberlo presionado).

   MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del
    botón

   MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del
    botón.
   Nota: ActionScript diferencia entre mayúsculas y minúsculas, por lo que si
    escribes, por ejemplo, mouse_up no será reconocido.
   Para capturar el evento tenemos que añadir un escuchador que se encargue de
    estar pendiente de si sucede ese evento, al elemento correspondiente. En nuestro
    caso, al botón. Además del evento, debemos de indicar el nombre de una
    función, que será el código que se ejecute al producirse el evento.
   Por tanto, si no hemos creado ya esa función, la tenemos que definir, con el mismo
    nombre y pasándole como parámetro el evento. Como siempre, entre las llaves
    {} introduciremos el código que queremos que ejecute la función.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Colegio venecia . maria antonio 11 02
Colegio venecia . maria antonio 11 02Colegio venecia . maria antonio 11 02
Colegio venecia . maria antonio 11 02MariaLejandra17
 
Trabajo de gestión de proyecto (1)
Trabajo de gestión de proyecto (1)Trabajo de gestión de proyecto (1)
Trabajo de gestión de proyecto (1)lzhat
 
Gragiel aragon Action Scrip 3
Gragiel aragon Action Scrip 3Gragiel aragon Action Scrip 3
Gragiel aragon Action Scrip 3grabielvargas
 
Alejandra vargas
Alejandra vargasAlejandra vargas
Alejandra vargaszalejitha
 
Jowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IEDJowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IEDdeluxefalen
 
ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2
ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2
ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2caresucio
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3AlysaMc
 
Andres alexis canizales (1)
Andres alexis canizales (1)Andres alexis canizales (1)
Andres alexis canizales (1)alexisprom
 
Actionscrip linakrdona n2
Actionscrip linakrdona n2Actionscrip linakrdona n2
Actionscrip linakrdona n2LinaCtriana
 

La actualidad más candente (19)

Colegio venecia . maria antonio 11 02
Colegio venecia . maria antonio 11 02Colegio venecia . maria antonio 11 02
Colegio venecia . maria antonio 11 02
 
David reyes
David reyesDavid reyes
David reyes
 
Trabajo de gestión de proyecto (1)
Trabajo de gestión de proyecto (1)Trabajo de gestión de proyecto (1)
Trabajo de gestión de proyecto (1)
 
Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Gragiel aragon Action Scrip 3
Gragiel aragon Action Scrip 3Gragiel aragon Action Scrip 3
Gragiel aragon Action Scrip 3
 
Alejandra vargas
Alejandra vargasAlejandra vargas
Alejandra vargas
 
Action script 3.0
Action script 3.0Action script 3.0
Action script 3.0
 
Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Angie tovar (1)
Angie tovar (1)Angie tovar (1)
Angie tovar (1)
 
Jowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IEDJowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IED
 
ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2
ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2
ActionScript 3.0 GERMAN MIELES11-2
 
Actionscript
ActionscriptActionscript
Actionscript
 
Action script 3.0
Action script 3.0Action script 3.0
Action script 3.0
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Action script
Action scriptAction script
Action script
 
Andres alexis canizales (1)
Andres alexis canizales (1)Andres alexis canizales (1)
Andres alexis canizales (1)
 
Actionscrip linakrdona n2
Actionscrip linakrdona n2Actionscrip linakrdona n2
Actionscrip linakrdona n2
 

Destacado (20)

IA/ UX in Scrum Entwicklungs-Prozessen - 2009
IA/ UX in Scrum Entwicklungs-Prozessen - 2009IA/ UX in Scrum Entwicklungs-Prozessen - 2009
IA/ UX in Scrum Entwicklungs-Prozessen - 2009
 
Baden wurtenberg widescreen
Baden wurtenberg widescreenBaden wurtenberg widescreen
Baden wurtenberg widescreen
 
Estdistica
EstdisticaEstdistica
Estdistica
 
Seminario 4.3
Seminario 4.3Seminario 4.3
Seminario 4.3
 
Hábitos visuales b
Hábitos visuales bHábitos visuales b
Hábitos visuales b
 
NIÑOS CON ESTRES BY SANDY MEDINA
NIÑOS CON ESTRES BY SANDY MEDINANIÑOS CON ESTRES BY SANDY MEDINA
NIÑOS CON ESTRES BY SANDY MEDINA
 
Dimensionen Des Psychotherapeutischen
Dimensionen Des  PsychotherapeutischenDimensionen Des  Psychotherapeutischen
Dimensionen Des Psychotherapeutischen
 
Virtualisierung 2008/2009 - eine Standorbestimmung
Virtualisierung 2008/2009 - eine StandorbestimmungVirtualisierung 2008/2009 - eine Standorbestimmung
Virtualisierung 2008/2009 - eine Standorbestimmung
 
Teletrabajo
TeletrabajoTeletrabajo
Teletrabajo
 
Was das Hirn alles kann
Was das Hirn alles kannWas das Hirn alles kann
Was das Hirn alles kann
 
Medicina cardiologia curso ekg
Medicina cardiologia curso ekgMedicina cardiologia curso ekg
Medicina cardiologia curso ekg
 
Power point no esitar
Power point no esitarPower point no esitar
Power point no esitar
 
0509 Nc Miyamura
0509 Nc Miyamura0509 Nc Miyamura
0509 Nc Miyamura
 
Digital prisoner
Digital prisonerDigital prisoner
Digital prisoner
 
Noticia no. 3
Noticia no. 3Noticia no. 3
Noticia no. 3
 
freelance ist great
freelance ist greatfreelance ist great
freelance ist great
 
Noticia no. 2
Noticia no. 2Noticia no. 2
Noticia no. 2
 
Einrad Sport
Einrad SportEinrad Sport
Einrad Sport
 
Seminario 5
Seminario 5Seminario 5
Seminario 5
 
Amc Block 1
Amc Block 1Amc Block 1
Amc Block 1
 

Similar a Aldair martinez.2

Introducción a action script 3
Introducción a action script 3Introducción a action script 3
Introducción a action script 3tifannydoce
 
Natalia gonzález villamil (1)
Natalia gonzález villamil (1)Natalia gonzález villamil (1)
Natalia gonzález villamil (1)nata2381075
 
Que es action scrip 3
Que es  action scrip 3Que es  action scrip 3
Que es action scrip 3Harolsmr1103
 
Que es action scrip 3
Que es  action scrip 3Que es  action scrip 3
Que es action scrip 3Harolsmr1103
 
Que es action scrip 3
Que es  action scrip 3Que es  action scrip 3
Que es action scrip 3Harolsmr1103
 
Action script 3 yahir ayala
Action script 3  yahir ayalaAction script 3  yahir ayala
Action script 3 yahir ayalaYahir17
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3YahirAyala
 
Introducción a action script 3 milena
Introducción a action script 3 milenaIntroducción a action script 3 milena
Introducción a action script 3 milenamilenaandreabeltran
 
Action script 3 juan jose caceres diaz
Action script 3  juan jose caceres diazAction script 3  juan jose caceres diaz
Action script 3 juan jose caceres diazjuanjo2727
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3AlysaMc
 
Edgar campo action scrip
Edgar campo action scripEdgar campo action scrip
Edgar campo action scripFabian_1819
 

Similar a Aldair martinez.2 (14)

Marcela montoya
Marcela montoyaMarcela montoya
Marcela montoya
 
Introducción a action script 3
Introducción a action script 3Introducción a action script 3
Introducción a action script 3
 
2trabajo
2trabajo2trabajo
2trabajo
 
Natalia gonzález villamil (1)
Natalia gonzález villamil (1)Natalia gonzález villamil (1)
Natalia gonzález villamil (1)
 
Que es action scrip 3
Que es  action scrip 3Que es  action scrip 3
Que es action scrip 3
 
Que es action scrip 3
Que es  action scrip 3Que es  action scrip 3
Que es action scrip 3
 
Que es action scrip 3
Que es  action scrip 3Que es  action scrip 3
Que es action scrip 3
 
99
9999
99
 
Action script 3 yahir ayala
Action script 3  yahir ayalaAction script 3  yahir ayala
Action script 3 yahir ayala
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Introducción a action script 3 milena
Introducción a action script 3 milenaIntroducción a action script 3 milena
Introducción a action script 3 milena
 
Action script 3 juan jose caceres diaz
Action script 3  juan jose caceres diazAction script 3  juan jose caceres diaz
Action script 3 juan jose caceres diaz
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Edgar campo action scrip
Edgar campo action scripEdgar campo action scrip
Edgar campo action scrip
 

Aldair martinez.2

  • 1. Nombre : aldair Martínez Curso: 11-02 Profesor: Carlos herrera Tema: flash Colegio:I.E.D Venecia
  • 2. El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3. Como ya hemos comentado, el actionscript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.  ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript  Tiene un lenguaje mas de programación orienta al objeto y tienes muchas similitudes a otros programas  A actioscript lo podremos entender mas por medio de flash porque su lenguaje es casi el mismo y flash nos facilitara usar mejor esta herramienta
  • 4. Vamos a mostrar los usos más característicos de código actionscript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas.  es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  alert()  La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addeventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 5. Los Botones tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.  A todos les podemos aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la ventaja de que nos permiten representar distintos estados, mejorando la percepción de interactividad
  • 6. En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando actionscript  Esta unidad, la de navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
  • 7. Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.  En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.
  • 8. Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.  Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un nombre de instancia. Para ello escribimos el nombre que queramos (al cual nos referiremos más tarde para llamar al botón) en el Inspector de Propiedades, en este caso lo hemos llamado equipo.
  • 9. Luego, creamos otra capa para poder insertar las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar el botón.  Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento responderá el botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash, nombraremos los más importantes (echa un vistazo a la sección Controladores de evento del panel Fragmentos de código).:  MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón..  MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.  MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo presionado).  MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón  MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del botón.  Nota: ActionScript diferencia entre mayúsculas y minúsculas, por lo que si escribes, por ejemplo, mouse_up no será reconocido.  Para capturar el evento tenemos que añadir un escuchador que se encargue de estar pendiente de si sucede ese evento, al elemento correspondiente. En nuestro caso, al botón. Además del evento, debemos de indicar el nombre de una función, que será el código que se ejecute al producirse el evento.  Por tanto, si no hemos creado ya esa función, la tenemos que definir, con el mismo nombre y pasándole como parámetro el evento. Como siempre, entre las llaves {} introduciremos el código que queremos que ejecute la función.