El documento describe los pasos para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se agrega el formato en el archivo MainActivity.java y luego se ejecuta la aplicación para ver los cambios.
El documento proporciona instrucciones para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se indica agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para ver los cambios.
El documento describe cómo agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y ejecutarla. Se agrega el formato en el archivo MainActivity.java y luego se ejecuta la aplicación para ver los cambios.
El documento proporciona instrucciones para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se indica agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para ver los cambios.
El documento proporciona instrucciones para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se indica agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para ver los cambios.
El documento describe cómo agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Indica que se debe agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para que aparezca el formato.
El documento describe los pasos para agregar formato a la actividad principal de una aplicación móvil de Android. Se agrega el formato en el archivo MainActivity.java y luego se ejecuta la aplicación para ver los cambios.
Este documento presenta 8 pasos para crear una primera aplicación de prueba en Android. Estos pasos incluyen abrir la carpeta de eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicación Android, asignar un nombre a la aplicación, cambiar el texto "Hello World" a "Hola Mundo", y ejecutar la aplicación en un emulador para ver el mensaje.
El documento explica cómo dividir dos números utilizando Java. Primero define las variables como tipo float para poder almacenar números decimales. Luego solicita los números al usuario usando un objeto Scanner. Finalmente, ejecuta la división y muestra el resultado.
El documento proporciona instrucciones para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se indica agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para ver los cambios.
El documento describe cómo agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y ejecutarla. Se agrega el formato en el archivo MainActivity.java y luego se ejecuta la aplicación para ver los cambios.
El documento proporciona instrucciones para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se indica agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para ver los cambios.
El documento proporciona instrucciones para agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Se indica agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para ver los cambios.
El documento describe cómo agregar un formato en la actividad principal de una aplicación de Android y correrla. Indica que se debe agregar el formato en el archivo MainActivity.java y luego correr la aplicación para que aparezca el formato.
El documento describe los pasos para agregar formato a la actividad principal de una aplicación móvil de Android. Se agrega el formato en el archivo MainActivity.java y luego se ejecuta la aplicación para ver los cambios.
Este documento presenta 8 pasos para crear una primera aplicación de prueba en Android. Estos pasos incluyen abrir la carpeta de eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicación Android, asignar un nombre a la aplicación, cambiar el texto "Hello World" a "Hola Mundo", y ejecutar la aplicación en un emulador para ver el mensaje.
El documento explica cómo dividir dos números utilizando Java. Primero define las variables como tipo float para poder almacenar números decimales. Luego solicita los números al usuario usando un objeto Scanner. Finalmente, ejecuta la división y muestra el resultado.
La aplicación MoneMix tiene como objetivo facilitar los cálculos de conversión monetaria y de medidas de longitud entre diferentes unidades. Permitirá a los usuarios convertir fácilmente sus pesos a euros u otras monedas, así como convertir entre unidades como centímetros, metros, kilómetros y más. De esta forma, la aplicación busca resolver problemas comunes al realizar cálculos de cambio monetario y conversión de medidas para hacerlos más simples y comprensibles.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para multiplicar dos números. Primero, se crea un proyecto y se diseña la interfaz gráfica en activity_main.xml usando EditText para los números y un botón. Luego, en la clase Main_Activity.java, se programa el código para multiplicar los números cuando se presiona el botón y mostrar el resultado. Finalmente, la aplicación muestra los campos para ingresar los números y el resultado de la multiplicación en el emulador.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que calcula el sueldo neto después de aplicar un 16% de IVA sobre el sueldo bruto. Se agregan views de texto y una caja de edición para ingresar el sueldo bruto, se programa el cálculo del IVA y el sueldo neto, y se corre la aplicación para probarla.
El documento describe los pasos para agregar código a un archivo MainActivity.java en Android para realizar operaciones matemáticas básicas como suma y resta utilizando EditText, RadioButton y TextView. Incluye capturar valores de EditText, verificar qué RadioButton está seleccionado y establecer el resultado en un TextView.
El documento contiene información sobre una estudiante llamada Margarita Romero Alvarado que cursa la materia de Programación en el cuarto año de la mañana en el CETIS 109 impartida por la maestra Celia Ramírez Garcés.
Este documento es una práctica de programación para el Cetis 109 realizada por Celia Citlalli Ramírez Garcés del 4° Am bajo la supervisión de la maestra Margarita Romero Alvarado.
Este documento presenta una aplicación llamada "MoneMix" que permite a los usuarios convertir monedas y unidades de longitud. La aplicación convierte monedas como pesos mexicanos a euros y dólares, y unidades como centímetros a milímetros, metros y kilómetros. El documento incluye una introducción, definición del tema, objetivos, marcos de referencia, encuesta y cronograma de actividades para el desarrollo de la aplicación.
Este documento describe una aplicación llamada "MoneMix" que cuesta $10. Explica que se basó en las prácticas de la maestra y agregó su código a la actividad del proyecto para correr la aplicación en Android. Al final, muestra cómo se ve la aplicación una vez abierta. Concluye que Eclipse ha estado en desarrollo durante más de diez años y se ha consolidado como una importante área de investigación e industria, y que aunque el trabajo es complicado, no se necesita un conocimiento avanzado de Java para llevarlo a cab
El documento explica los conceptos básicos de las hojas de estilo en cascada (CSS), incluyendo su historia, las diferentes formas de aplicar CSS a las páginas web mediante hojas externas, internas o en línea, y el uso de selectores de ID y clase para estilizar elementos específicos sin necesidad de repetir código.
El documento describe un plan de negocios para ABAM Agencia de Personal, una agencia que proveerá personal capacitado para diferentes tipos de trabajos. El costo inicial es de $68,000 con costos mensuales de $4,000. La agencia ofrecerá servicios de seguridad, limpieza, choferes, secretarias y más. El objetivo es convertirse en el líder del mercado nacional ofreciendo variedad, buen servicio y eficiencia para ganar la confianza de los clientes.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo usar Eclipse para programar en Java. Explica que Eclipse acelera el desarrollo de Java y aumenta la productividad de los desarrolladores, incluso para usuarios principiantes. El único requisito previo es tener instalado Eclipse junto con una máquina virtual de Java. Además, Eclipse se puede utilizar para crear cualquier tipo de software orientado a objetos.
This document appears to be a transcript of a game of Jeopardy containing various math and science questions and answers. Some sample questions include what is an improper fraction, what does PEMDAS mean, what is the slope-intercept formula, and what is 10% of 200. The responses provide the correct answers to each question, such as "improper fraction", "P=parentheses, E=exponents, etc.", "Y=mx+b", and "20".
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La aplicación MoneMix tiene como objetivo facilitar los cálculos de conversión monetaria y de medidas de longitud entre diferentes unidades. Permitirá a los usuarios convertir fácilmente sus pesos a euros u otras monedas, así como convertir entre unidades como centímetros, metros, kilómetros y más. De esta forma, la aplicación busca resolver problemas comunes al realizar cálculos de cambio monetario y conversión de medidas para hacerlos más simples y comprensibles.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para multiplicar dos números. Primero, se crea un proyecto y se diseña la interfaz gráfica en activity_main.xml usando EditText para los números y un botón. Luego, en la clase Main_Activity.java, se programa el código para multiplicar los números cuando se presiona el botón y mostrar el resultado. Finalmente, la aplicación muestra los campos para ingresar los números y el resultado de la multiplicación en el emulador.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que calcula el sueldo neto después de aplicar un 16% de IVA sobre el sueldo bruto. Se agregan views de texto y una caja de edición para ingresar el sueldo bruto, se programa el cálculo del IVA y el sueldo neto, y se corre la aplicación para probarla.
El documento describe los pasos para agregar código a un archivo MainActivity.java en Android para realizar operaciones matemáticas básicas como suma y resta utilizando EditText, RadioButton y TextView. Incluye capturar valores de EditText, verificar qué RadioButton está seleccionado y establecer el resultado en un TextView.
El documento contiene información sobre una estudiante llamada Margarita Romero Alvarado que cursa la materia de Programación en el cuarto año de la mañana en el CETIS 109 impartida por la maestra Celia Ramírez Garcés.
Este documento es una práctica de programación para el Cetis 109 realizada por Celia Citlalli Ramírez Garcés del 4° Am bajo la supervisión de la maestra Margarita Romero Alvarado.
Este documento presenta una aplicación llamada "MoneMix" que permite a los usuarios convertir monedas y unidades de longitud. La aplicación convierte monedas como pesos mexicanos a euros y dólares, y unidades como centímetros a milímetros, metros y kilómetros. El documento incluye una introducción, definición del tema, objetivos, marcos de referencia, encuesta y cronograma de actividades para el desarrollo de la aplicación.
Este documento describe una aplicación llamada "MoneMix" que cuesta $10. Explica que se basó en las prácticas de la maestra y agregó su código a la actividad del proyecto para correr la aplicación en Android. Al final, muestra cómo se ve la aplicación una vez abierta. Concluye que Eclipse ha estado en desarrollo durante más de diez años y se ha consolidado como una importante área de investigación e industria, y que aunque el trabajo es complicado, no se necesita un conocimiento avanzado de Java para llevarlo a cab
El documento explica los conceptos básicos de las hojas de estilo en cascada (CSS), incluyendo su historia, las diferentes formas de aplicar CSS a las páginas web mediante hojas externas, internas o en línea, y el uso de selectores de ID y clase para estilizar elementos específicos sin necesidad de repetir código.
El documento describe un plan de negocios para ABAM Agencia de Personal, una agencia que proveerá personal capacitado para diferentes tipos de trabajos. El costo inicial es de $68,000 con costos mensuales de $4,000. La agencia ofrecerá servicios de seguridad, limpieza, choferes, secretarias y más. El objetivo es convertirse en el líder del mercado nacional ofreciendo variedad, buen servicio y eficiencia para ganar la confianza de los clientes.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo usar Eclipse para programar en Java. Explica que Eclipse acelera el desarrollo de Java y aumenta la productividad de los desarrolladores, incluso para usuarios principiantes. El único requisito previo es tener instalado Eclipse junto con una máquina virtual de Java. Además, Eclipse se puede utilizar para crear cualquier tipo de software orientado a objetos.
This document appears to be a transcript of a game of Jeopardy containing various math and science questions and answers. Some sample questions include what is an improper fraction, what does PEMDAS mean, what is the slope-intercept formula, and what is 10% of 200. The responses provide the correct answers to each question, such as "improper fraction", "P=parentheses, E=exponents, etc.", "Y=mx+b", and "20".
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.