Este documento proporciona instrucciones para animar una figura de Mickey Mouse en Flash mediante el uso de la herramienta de transformación libre y la creación de interpolación de movimiento. Se dibuja inicialmente la figura en Corel Draw y se copia a Flash. Luego se selecciona la figura, se usa la herramienta de transformación libre y se crea interpolación de movimiento en la línea de tiempo para hacer que la figura cambie de tamaño entre los fotogramas 20 y 40 y viceversa, simulando que se hace grande y pequeña. Al