Este documento proporciona 10 pasos para generar una animación con elementos multimedia utilizando una imagen. Los pasos incluyen importar una imagen, convertirla en un botón, convertirla en símbolos gráficos con diferentes propiedades de color y brillo para tres cuadros clave, y reproducir la animación al pasar el puntero y hacer clic.
Adobe Photoshop es uno de los mejores editores de gráficos rasterizados del mercado. Cada vez más potente, con cada nueva versión, gracias a la mejora de sus opciones y sus algoritmos de Inteligencia Artifical (AI). Pero para sacar el máximo partido de esta aplicación, se requieren unas nociones básicas, que suelo dar en los cursos de iniciación que imparto.
Adobe Photoshop es uno de los mejores editores de gráficos rasterizados del mercado. Cada vez más potente, con cada nueva versión, gracias a la mejora de sus opciones y sus algoritmos de Inteligencia Artifical (AI). Pero para sacar el máximo partido de esta aplicación, se requieren unas nociones básicas, que suelo dar en los cursos de iniciación que imparto.
Tutorial Crear Archivo Y Guardar Con Smart Notebook 10Gonzalo Barral
Tutorial de Smart Nokebook 10 que nos enseña a Crear un Nuevo Documento, Establecer el Fondo, Insertar Texto e Imágenes y Guardar los cambios en el Archivo.
Tutorial Crear Archivo Y Guardar Con Smart Notebook 10Gonzalo Barral
Tutorial de Smart Nokebook 10 que nos enseña a Crear un Nuevo Documento, Establecer el Fondo, Insertar Texto e Imágenes y Guardar los cambios en el Archivo.
A technical presentation focusing on how to bring data from other systems into a Magnolia CMS and present it.
Most current version at http://blitl.us/zBW5
A Generic Tableau Prover and Its Integration with IsabelleLawrence Paulson
Published in the CADE-15 Workshop on Integration of Deductive Systems (1998). Describes the automatic theorem proving technology used in the Isabelle system.
1. CINDY PATRICIA
WIHTAKER
3ºB
Generación de
Animaciones con
Elementos
Multimedia
2. Paso 1.-Primero tienes que elegir
la imagen con la que quieras
trabajar y luego tienes que
importarla.
3. Paso 2.-En el siguiente paso
convertimos la imagen a botón.
4. Paso 3.-Como tercer paso abriremos la
imagen que convertimos a botón y en la
parte de nuestra línea de tiempo
escogeremos el primer cuadro(donde
dice up) damos clic derecho dentro de
nuestra imagen y escogerás la opción
convertir a símbolo.
5. Paso 4.-Ya que hayas echo tu
botón de nuevo a símbolo te abrirá
un cuadro donde ahora envés de
elegir la opción botón escogerás
Graphic y le darás el nombre de 1.
6. Paso .-Ahora en propiedades en la
opción de color escogerás la opción
“Alpha” y en el porcentaje de color
escogerás 35%
7. Ahora en la barra del tiempo
elegirás el segundo cuadro “Over” y
darás F6, volverás a convertir tu
imagen a símbolo y darás en la
opción Graphic y pondrás el nombre
de 2.
8. Paso 7.-Ya que lo hayas convertido
a Graphic en propiedades en la
opción color elegirás Brightness y
en la barra de color escogerás 50%
9. Paso 8.-En este paso te iras a la línea
del tiempo y escogerás el 3 cuadro
“Down” y darás F6, darás clic
derecho cobre la imagen y elegirás la
opción convertir símbolo te abrirá
una ventana y en la cual elegirás
Graphic y le darás nombre de 3.
10. Paso 9.-Ya que tengas convertida tu
figura a Graphic en la barra propiedades
en la opción color escogerás la opción
Advance y ya no te dará un barra de
propiedades de color ahora dará la
opción Settings la elegirás y jugaras con
los colores.
11. Paso 10.-Como ultimo paso darás
“Ctrl+Enter” y veras lo que pasa con
tu imagen al momento de pasar el
puntero sobre ella y cuando des
clic sobre ella.
Original Al pasar el puntero sobre ella
Al hacer clic