Susana Vázquez y Lorena Rodríguez

                                                        Práctica: 7
   **Movimiento de Mariposa**

1.- Abrimos Flash 8 1 Importamos un Clip de Película.

2.- También podemos dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip de
Película.

Podemos dibujarlo nosotros mismos con las herramientas:




GAEM 3ºC
Susana Vázquez y Lorena Rodríguez

                 Seleccionamos el objeto a moverse




                                                               4
Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente
                         en este momento.



    5 Seleccionamos la opción Crear Interpolación de Movimiento.




           6 Vamos al fotograma número 20 y pulsamos F6.



7 Observaremos que se crea la Animación de 20 fotogramas de
duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el símbolo al
extremo derecho del escenario.

Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de
acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la
interpolación ya creada. Dando F6 en cada fotograma que desees
para que haci el objeto se mueva. Ejemplos:




GAEM 3ºC
Susana Vázquez y Lorena Rodríguez




GAEM 3ºC
Susana Vázquez y Lorena Rodríguez
                La Línea del tiempo quedará así:




                  El Resultado será el siguiente:




GAEM 3ºC
Susana Vázquez y Lorena Rodríguez




GAEM 3ºC

Práctica 7

  • 1.
    Susana Vázquez yLorena Rodríguez Práctica: 7 **Movimiento de Mariposa** 1.- Abrimos Flash 8 1 Importamos un Clip de Película. 2.- También podemos dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip de Película. Podemos dibujarlo nosotros mismos con las herramientas: GAEM 3ºC
  • 2.
    Susana Vázquez yLorena Rodríguez Seleccionamos el objeto a moverse 4 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente en este momento. 5 Seleccionamos la opción Crear Interpolación de Movimiento. 6 Vamos al fotograma número 20 y pulsamos F6. 7 Observaremos que se crea la Animación de 20 fotogramas de duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el símbolo al extremo derecho del escenario. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Dando F6 en cada fotograma que desees para que haci el objeto se mueva. Ejemplos: GAEM 3ºC
  • 3.
    Susana Vázquez yLorena Rodríguez GAEM 3ºC
  • 4.
    Susana Vázquez yLorena Rodríguez La Línea del tiempo quedará así: El Resultado será el siguiente: GAEM 3ºC
  • 5.
    Susana Vázquez yLorena Rodríguez GAEM 3ºC