Tecnologías Aplicadas al Deporte
de Alto Rendimiento.

Jesús Moral Fernández 75722345-C
Francisco José García Úbeda 23049204-F
Javier Miras Mondejar 76633914-F
Pepu Hernández
Seleccionador Nacional de Baloncesto
Utiliza herramientas para:
●

●

●

El conocimiento de los rivales: Contemplar y estudiar situaciones
defensivas, ofensivas e incluso características técnicas individuales de un
jugador rival.
Apoyo en los entrenamientos: Se hacen pequeñas presentaciones de
cada jugador destacando sus puntos fuertes y aspectos a mejorar para el
siguiente partido.
El conocimiento de los jugadores de nuestro equipo: Con estas
herramientas veremos que papel desempeña cada jugador en su club
para así saber de manera más rápida, que papel o que movimientos
llevará a cabo en la selección.
Juan Carlos Pastor
Seleccionador Nacional de Balonmano Masculino.
Sport System ha desarrollado un software que hace un análisis de tres aspectos
distintos:
1. Información técnica: Ofrece información técnica como puede ser sobre
lanzamientos o fintas predominantes que realiza uno o varios adversarios.
2. Información táctica: Recoger información acerca de la forma en la que juega el
rival tácticamente, para saber de qué forma tendremos que atacar o defender para
hacerles daño y poder conseguir nuestros objetivos.
3. Análisis físico: Permite conocer el rendimiento físico del jugador.
El sistema pretende conseguir:
●
●
●

Corrección y mejora del sistema de juego.
Análisis del adversario.
Ampliación de conocimientos en el caso del balonmano: En principio no hay un
sistema de juego mejor que otro en balonmano, pero con esta herramienta
Maurits Hendrixs
Seleccionador Nacional de Hockey Hierba Masculino
Para realizar el análisis de las tecnologías aplicadas tenemos en cuenta tres aspectos:

1. Tipos y uso.
●

●

No videográficas: medidores de temperatura, medidores de potencia, o los sistemas de
entrenamiento de velocidad personalizados basado en el seguimiento de luces en distancias
cortas.
Relacionados con el video: simulaciones en 3D, cámaras de visión completa del campo,
sistemas de grabación individualizada.

2. Ventajas y retos que plantean. Las tecnologías no sustituyen al trabajo técnico,
facilitan el trato humano. La tecnología ayuda a muchos aspectos que anteriormente se hacían fuera
del terreno de juego y suponían una pérdida de tiempo de entrenamiento de los jugadores. Debemos
tener cuidado y no perder la perspectiva general del juego.

3. La utilización. En entrenamientos o en competición, dependerá si queremos una
perfección técnico-táctica o un análisis del juego a nivel global
José María Padullés
La tecnología y su influencia en el deporte (Atletismo)
El ordenador a partir de las ideas de C. Babbage ( 1791-1871), quien crea la máquina diferencial y
analítica para la programación.
Evolución:
Máquinas sofisticadas en gimnasios controladas por ordenador
Flexibar, una barra de fibra de vidrio con peso en sus dos extremos que hacemos oscilar para la
actividad neuromuscular.
Tirante musculador
Power -Ball, una bola utilizada en entrenamientos y rehabilitación, la cual gira y tiene una inercia que
hay que vencer para cambiarla de posición.
Entrenamiento con vibraciones
Máquinas Yoyo, producen niveles de fuerza altos en fase concéntrica y excéntrica (sustituyendo a la
pliometría).
Parámetros Mecánicos pulsómetros telemétricos por jugador.
Cristina López de Subijana y
Enrique Navarra (Golf)
Sistema de captura automático Vicon (VICOM Oxford Metrics) graba diferentes acciones del
deportista y realiza un análisis biomecánico del movimiento
Fotograma
Análisis en 3D de un movimiento 6 cámaras con luz infrarroja capturan hasta 500 fotogramas por
segundo las coordenadas 3D de los marcadores reflectantes
.El movimiento en 3D desde cualquier punto de vista
.Velocidades angulares en caderas y hombros
.Plano de golpeo
.Plataformas de fuerzas: procedente de los apoyos de ambos pies
Adelina González (Vela)
Evolución de nuevas tecnologías
Sensores de interés como:
El anemómetro
El GPS para poder situar y tener en la carta el campo de regata
El correntómetro permite medir corrientes superficiales
El software de visualización para visualizar las boyas que se tienen fondeadas (datos numéricos y
gráficos)
Utilización de Nuevas Tecnologías en la
preparación estratégica: Entrenamientos y
preparación de partidos.
La utilización de estas nuevas tecnologías en el deporte.
Este uso se ha generalizado entre los equipos de alta
competición teniendo aplicaciones en la grabación y en la
observación de los rivales, la realización de planillas, el
análisis estadístico a través del ordenador, la producción
de montajes para el perfeccionamiento de acciones, etc...
La aplicación de los medios audiovisuales en la
evaluación y formación de los árbitros de baloncesto
de 1ra división masculina de madrid.
El trabajo desarrollado por el Comité de Árbitros de Baloncesto de
Madrid con la implantación de medios audiovisuales como sistema de
Autoevaluación y Evaluación, tiene los siguientes objetivos:
●
●
●
●
●
●

Evaluar las acciones arbitrales.
Recibir un feedback visual y comparar impresiones arbitrales de cada
árbitro tras el partido.
Realizar una autoevaluación de cada árbitro tras cada partido.
Poder debatir situaciones y jugadas de los encuentros.
Previsualizar situaciones especiales.
Crear un archivo audiovisual con las actuaciones de todos los árbitros en
todos los encuentros.
La Importancia del desarrollo de herramientas ecológicas
aplicadas al análisis del voleibol de alto rendimiento en función de
las variables contextuales.

Se utiliza el siguiente método:
●
●
●

D. Conductual: referida a los parámetros que definen la actuación
del individuo.
D. Contextual: referida al escenario en el que se manifiesta dicha
conducta.
D. Evaluativa: referida al resultado deportivo de dicha conducta, es
decir, al rendimiento. Los valores de rendimiento en las acciones
finales varian desde el error, valorando como 0; hasta la consecución
del punto, valorado como 4.
Conclusión
Las tecnologías aplicadas al ámbito deportivo, nos serán
tremendamente útiles en muchos ámbitos, ya sean tanto en
entrenamiento como en competición. Podremos mejorar
aspectos técnicos individuales de un jugador basándonos en la
observación previa de la práctica; o por otro lado, aspectos
tácticos de nuestros propio equipo y del equipo contrario.
Debemos tener en cuenta que normalmente nos servirá como
apoyo para facilitarnos y ahorrarnos mucho tiempo, pero nunca
sustituirán por completo el trabajo del entrenador o preparador
por ejemplo.

Práctica 4

  • 1.
    Tecnologías Aplicadas alDeporte de Alto Rendimiento. Jesús Moral Fernández 75722345-C Francisco José García Úbeda 23049204-F Javier Miras Mondejar 76633914-F
  • 2.
    Pepu Hernández Seleccionador Nacionalde Baloncesto Utiliza herramientas para: ● ● ● El conocimiento de los rivales: Contemplar y estudiar situaciones defensivas, ofensivas e incluso características técnicas individuales de un jugador rival. Apoyo en los entrenamientos: Se hacen pequeñas presentaciones de cada jugador destacando sus puntos fuertes y aspectos a mejorar para el siguiente partido. El conocimiento de los jugadores de nuestro equipo: Con estas herramientas veremos que papel desempeña cada jugador en su club para así saber de manera más rápida, que papel o que movimientos llevará a cabo en la selección.
  • 3.
    Juan Carlos Pastor SeleccionadorNacional de Balonmano Masculino. Sport System ha desarrollado un software que hace un análisis de tres aspectos distintos: 1. Información técnica: Ofrece información técnica como puede ser sobre lanzamientos o fintas predominantes que realiza uno o varios adversarios. 2. Información táctica: Recoger información acerca de la forma en la que juega el rival tácticamente, para saber de qué forma tendremos que atacar o defender para hacerles daño y poder conseguir nuestros objetivos. 3. Análisis físico: Permite conocer el rendimiento físico del jugador. El sistema pretende conseguir: ● ● ● Corrección y mejora del sistema de juego. Análisis del adversario. Ampliación de conocimientos en el caso del balonmano: En principio no hay un sistema de juego mejor que otro en balonmano, pero con esta herramienta
  • 4.
    Maurits Hendrixs Seleccionador Nacionalde Hockey Hierba Masculino Para realizar el análisis de las tecnologías aplicadas tenemos en cuenta tres aspectos: 1. Tipos y uso. ● ● No videográficas: medidores de temperatura, medidores de potencia, o los sistemas de entrenamiento de velocidad personalizados basado en el seguimiento de luces en distancias cortas. Relacionados con el video: simulaciones en 3D, cámaras de visión completa del campo, sistemas de grabación individualizada. 2. Ventajas y retos que plantean. Las tecnologías no sustituyen al trabajo técnico, facilitan el trato humano. La tecnología ayuda a muchos aspectos que anteriormente se hacían fuera del terreno de juego y suponían una pérdida de tiempo de entrenamiento de los jugadores. Debemos tener cuidado y no perder la perspectiva general del juego. 3. La utilización. En entrenamientos o en competición, dependerá si queremos una perfección técnico-táctica o un análisis del juego a nivel global
  • 5.
    José María Padullés Latecnología y su influencia en el deporte (Atletismo) El ordenador a partir de las ideas de C. Babbage ( 1791-1871), quien crea la máquina diferencial y analítica para la programación. Evolución: Máquinas sofisticadas en gimnasios controladas por ordenador Flexibar, una barra de fibra de vidrio con peso en sus dos extremos que hacemos oscilar para la actividad neuromuscular. Tirante musculador Power -Ball, una bola utilizada en entrenamientos y rehabilitación, la cual gira y tiene una inercia que hay que vencer para cambiarla de posición. Entrenamiento con vibraciones Máquinas Yoyo, producen niveles de fuerza altos en fase concéntrica y excéntrica (sustituyendo a la pliometría). Parámetros Mecánicos pulsómetros telemétricos por jugador.
  • 6.
    Cristina López deSubijana y Enrique Navarra (Golf) Sistema de captura automático Vicon (VICOM Oxford Metrics) graba diferentes acciones del deportista y realiza un análisis biomecánico del movimiento Fotograma Análisis en 3D de un movimiento 6 cámaras con luz infrarroja capturan hasta 500 fotogramas por segundo las coordenadas 3D de los marcadores reflectantes .El movimiento en 3D desde cualquier punto de vista .Velocidades angulares en caderas y hombros .Plano de golpeo .Plataformas de fuerzas: procedente de los apoyos de ambos pies
  • 7.
    Adelina González (Vela) Evoluciónde nuevas tecnologías Sensores de interés como: El anemómetro El GPS para poder situar y tener en la carta el campo de regata El correntómetro permite medir corrientes superficiales El software de visualización para visualizar las boyas que se tienen fondeadas (datos numéricos y gráficos)
  • 8.
    Utilización de NuevasTecnologías en la preparación estratégica: Entrenamientos y preparación de partidos. La utilización de estas nuevas tecnologías en el deporte. Este uso se ha generalizado entre los equipos de alta competición teniendo aplicaciones en la grabación y en la observación de los rivales, la realización de planillas, el análisis estadístico a través del ordenador, la producción de montajes para el perfeccionamiento de acciones, etc...
  • 9.
    La aplicación delos medios audiovisuales en la evaluación y formación de los árbitros de baloncesto de 1ra división masculina de madrid. El trabajo desarrollado por el Comité de Árbitros de Baloncesto de Madrid con la implantación de medios audiovisuales como sistema de Autoevaluación y Evaluación, tiene los siguientes objetivos: ● ● ● ● ● ● Evaluar las acciones arbitrales. Recibir un feedback visual y comparar impresiones arbitrales de cada árbitro tras el partido. Realizar una autoevaluación de cada árbitro tras cada partido. Poder debatir situaciones y jugadas de los encuentros. Previsualizar situaciones especiales. Crear un archivo audiovisual con las actuaciones de todos los árbitros en todos los encuentros.
  • 10.
    La Importancia deldesarrollo de herramientas ecológicas aplicadas al análisis del voleibol de alto rendimiento en función de las variables contextuales. Se utiliza el siguiente método: ● ● ● D. Conductual: referida a los parámetros que definen la actuación del individuo. D. Contextual: referida al escenario en el que se manifiesta dicha conducta. D. Evaluativa: referida al resultado deportivo de dicha conducta, es decir, al rendimiento. Los valores de rendimiento en las acciones finales varian desde el error, valorando como 0; hasta la consecución del punto, valorado como 4.
  • 11.
    Conclusión Las tecnologías aplicadasal ámbito deportivo, nos serán tremendamente útiles en muchos ámbitos, ya sean tanto en entrenamiento como en competición. Podremos mejorar aspectos técnicos individuales de un jugador basándonos en la observación previa de la práctica; o por otro lado, aspectos tácticos de nuestros propio equipo y del equipo contrario. Debemos tener en cuenta que normalmente nos servirá como apoyo para facilitarnos y ahorrarnos mucho tiempo, pero nunca sustituirán por completo el trabajo del entrenador o preparador por ejemplo.