Sprite Kit es el nuevo framework de iOS 7, y considerando que la adopción de iOS 7 llego a 40% de los usuarios durante el primer fin de semana, se espera que Sprite Kit revolucione el desarrollo de juegos 2D para la plataforma iPhone y iPad en muy corto plazo.
En esta sesión de una hora, se hará una introducción a Sprite Kit, cubriendo los aspectos teóricos, como prácticos y se desarrollara una juego totalmente funcional, lo cual permitirá ver el alcance y facilidad de la nueva tecnología
Temario a cubrir durante la sesión:
- Introducción a Sprite Kit
- Escenas (SKView) ,transiciones, frame rates
- Acciones, secuencias
- Sprites, texturas,
- Nodos: labels. shapes, video
- Sistema de Partículas (fuego, lluvia, humo, nieve, etc)
- Manejo de sistemas de partículas
- Simular Fisica: Gravedad, fricción, colisiones
- Proyecto: SpacesShip Game
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Sprite Kit es el nuevo framework de iOS 7, y considerando que la adopción de iOS 7 llego a 40% de los usuarios durante el primer fin de semana, se espera que Sprite Kit revolucione el desarrollo de juegos 2D para la plataforma iPhone y iPad en muy corto plazo.
En esta sesión de una hora, se hará una introducción a Sprite Kit, cubriendo los aspectos teóricos, como prácticos y se desarrollara una juego totalmente funcional, lo cual permitirá ver el alcance y facilidad de la nueva tecnología
Temario a cubrir durante la sesión:
- Introducción a Sprite Kit
- Escenas (SKView) ,transiciones, frame rates
- Acciones, secuencias
- Sprites, texturas,
- Nodos: labels. shapes, video
- Sistema de Partículas (fuego, lluvia, humo, nieve, etc)
- Manejo de sistemas de partículas
- Simular Fisica: Gravedad, fricción, colisiones
- Proyecto: SpacesShip Game
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
4. Sprint 1
• planteamiento del juego.
definimos: temática y nombre.
• definimos la empresa.
• sus objetivos.
• diseño del logotipo de la
empresa.
• diseño del logotipo del juego
• historia del juego.
• historia del personaje
principal.
• buscamos referentes.
• preparamos la presentación del
pitch.
7. Sprint 2
• Investigación sobre las
capacidades deductivas y de
abstracción en niños.
• planteamiento de soluciones
viables frente a las posibles
carencias en el desarrollo de
las habilidades del usuario.
• sketch del mapa del nivel 1.
• planteamiento de mecánicas
generales (ciclo de las
mecánicas).
• sketch del protagonista hombre
y mujer.
• Buscar soundtracks de libre
uso.
8.
9.
10.
11. Sprint 3
• Diagrama de flujo del sistema
del inicio de una nueva partida
y el primer nivel del juego.
12.
13. Sprint 4
• Escritura de guión del nivel 1.
• Buscar assets para nivel 1.
• Cambio de color de los assets.
• Implementar los assets en un
diseño gráfico de nivel.
• Conseguir recursos gráficos para
la UI (ímagenes, fuentes)
• Implementar estos recursos en una
propuesta de UI.
• Sketch del jefe1.
17. Sprint 5
• Diseño Del jefe Final nivel 1
• Aplicar el diseño del nivel en
unity.
• añadir colliders a cada
superficie.
• script para plataformas con
movimiento.
• conseguir recursos gráficos para
la UI (ímagenes, fuentes)
• Implementar estos recursos en una
propuesta de UI.
26. Sprint 8
• Preparación de diapositivas.
• animar muerte de personaje (gif)
• grabación de gameplay.
• Programar:
• muerte de personaje.
(corregir)
• salto
• Vidas.
• movimiento del enemigo.
• interacción con enemigos.
(mejorar)
• objetos.
• limitación de la cámara.
30. Sprint 9
• Diseño tradicional nivel 2.
• Conseguir assets para el nivel
2.
• implementar assets en diseño
digital del nivel.
• aplicar el diseño digital en
unity con colliders.
• subida por el arbol.
• sistema de “monedas”
(recuerdos)
• guión npgs.
• pelea con el jefe final1.
31. Sprint 10
• diseño final jefe2.
• animaciones jefe2.
• movimiento jefe2 en nivel.
• conseguir assets de enemigos
nivel 2.
• Playtesting nivel 2.
• conseguir props y ponerlos en
nivel.
• aplicar scripts al nivel 2.
• Escritura de guión del nivel
2.
• Planteamiento de mecánicas en
la batalla contra el jefe 3.
32. Sprint 11
• Sketch nivel 3(escenario).
• Sketch nivel 4(escenario).
• Empezar guión nivel 3.
33. Sprint 12
• Batalla jefe2.
• Diseño final nivel 3.
• implementar diseño de nivel 3 en
Unity con Colliders.
• Diseño final jefe3.
• Terminar la escritura del guión
nivel 3.
34. Sprint 13
• conseguir assets jefe3 y
modificarlos para que se ajuste a
la estética del juego.
• Iniciar a programar batalla jefe3.
• coseguir assets de enemigos nivel
3.
• implementar scripts.
• Planteamiento de mecánicas en la
batalla contra el jefe 4
• Escritura de guión nivel 4.
35. Sprint 14
• Diseño final nivel 4.
• implementar diseño de nivel 4 en
Unity con Colliders.
• Finalizar programación de batalla
jefe 3.
• Playtesting nivel 3.
• conseguir assets de enemigos para
nivel 4 (incluyendo el boss)
• modificación estética acorde al
nivel.
36. Sprint 15
• Diseño final jefe 4.
• modificación estética de
animaciones jefe4.
• Programar nivel 4.
• Hacer props nivel 4 (de ser
necesario)
• Poner en escena todo el nivel 4.
• Programar batalla jefe4.
37. Sprint 16
• Playtesting nivel 4.
• cinemáticas:
• inicio del juego.
• nivel 1.
• nivel 2.
• nivel 3.
• nivel 4.
• final del juego.
• Implementar cinemáticas.