El documento presenta las ideas principales para el desarrollo de un videojuego llamado Paper Warlock por la compañía N.A.P. La historia se centra en la princesa Bathory que debe defender su reino Tote Stadt de la invasión de las fuerzas del príncipe Maltael. Se detallan las referencias para las mecánicas, estética y escenarios del juego, así como bocetos de los personajes y elementos. Finalmente, se incluye un backlog con las tareas planeadas para cada semana del semestre, enfocadas en la programación
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. Nombre de la compañía y nombre final del juego.
New Art Prod.
(N.A.P)
Nombre Final del juego:
Paper Warlock
3. IDEAS DEL JUEGO
Historia - Logo:
Tote Stadt
Uno de los reinos más antiguos de la Ciénaga de los alpinistas
gozaba de una de las mayores riquezas entre los ocho reinos. La
princesa Bathory, fue la responsable de dirigir el reino a la
grandeza y encargada de proteger a su futuro reino de la horda, la
encrucijada del príncipe de las tinieblas Maltael.
Ha llegado el día de que la horda haga su aparición. La más fuerte
penumbra a invadido el reino, llevándose consigo muchas vidas de
inocentes, y reclamando el reino de Tote Stadt como tierra de
muertos.
Bathory deberá tomar acciones por ella misma.
4. REFERENCIAS PARA LAS MECÁNICAS Y
FUNCIONALIDAD DEL JUEGO:
Se tomará la base de dificultad de ambos juegos. Entregando un personaje fácil de controlar, pero en
combinación a esto, un juego difícil de poder ganar. Además se tomará la estética del contador de salud y
maná de Blasphemous. Para darle una forma de entendimiento fácil al usuario.
Nombre: Nombre:
5. REFERENCIAS PARA LA ESTÉTICA Y ESCENAS DEL JUEGO:
Se toma la estética lúgubre y oscura de ambos juegos, dándole al mundo que se creará un ambiente
de abandono y olvido, entregando un escenario más vacío en cuanto a vida.
Se toma la cámara de limbo, haciendo que a pesar de ser un juego de estética y movimiento 2d,
entrega un ambiente panorámico y de profundidad en sus escenarios.
Nombre: Nombre:
11. Backlog para el semestre
(de la 1 a la 4)
semana 1:
organización del
equipo y
planteamiento del
trabajo.
semana 2:
Finalizar Concept
Art, idea del juego
y mecánicas del y
materialización
del logo del juego
y de la empresa.
semana 3:
Realización de
sprites de los
personaje e
idealización de
final boss además
de montado de
plataformas en
Unity.
semana 4:
Entrega de
sprites completos
de personaje
principal,
enemigo básico y
su programación
básica y
finalización de
ideas principales
de los power ups.
12. semana 5:
Diseño y sprites
de los power up
del personaje
principal y ataque
del enemigo y
diseño del HUD.
semana 6:
Programación de
plataformas y
efectos de las
mismas,
programación de
obstáculos.
semana 7:
Sprites y
comienzo de
programación del
final boss del y
programación del
HUD para el
juego.
semana 8:
Finalización del
programado
básico del final
boss y comienzo
de la
programación de
sus ataques.
Backlog para el semestre
(de la 5 a la 8)
13. semana 9:
Actualización de
datos y
jugabilidad,
ideación de
nuevas ideas
para la post
entrega.
semana 10:
Pre-entrega del
juego.
Actualización de
niveles.
semana 11:
Ampliación de
mecánicas de
juego y
corrección de
datos entregados
en la pre-
entrega.
semana 12:
Terminado de los
ataques del boss
final y
mejoramiento de
problemas.
Backlog para el semestre
(de la 9 a la 12)
14. semana 13:
Trabajo en diseño
de pósters para el
juego y grabación
del gameplay.
semana 14:
Edición del
gameplay y
finalización del
poster.
semana 15:
Planificación del
pitch de para la
entrega y ordenar
componentes
necesarios para
la entrega final.
semana 16:
Entrega del final
Backlog para el semestre
(de la 13 a la 16)
Delas actividades correspondientes, solo se requiere finalizar con la
actividad del boss en cuanto a programación se refiere.