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Por:
Daniela Atencia y Laura Luna
Backlog de actividad
Actividad Semana
Definir historia, lluvia de ideas Semana 1
Definir logo Semana 1
Definir items, diseño de personajes y escenario -
Concept
Semana 2
Definir mecánicas e iniciar programación base
(movimiento de personajes, colisiones...)
Semana 3
Ilustraciones y animaciones Semana 4 - Semana 10
Programación Semana 2 - Semana 15
Audio, fx Semana 12- Semana 15
Correcciones finales Semana 16
Listo En progreso
Backlog de arte
Actividad Semana
Ilustración personaje Semana 3
Ilustración enemigos Semana 3
Animación enemigos Semana 3
Ilustración items Semana 6
Animación escenario Semana 8
Animación walk cycle personaje Semana 5
Animación de idle y muerte personaje Semana 13
Pantallas game over y victoria Semana 14
Listo En progreso
Programación Semana
Movimiento de personaje Semana 4
Programación de plataformas, salto mejorado Semana 5
Plataforma móvil Semana 6
Pantalla de inicio Semana 8
Enemigo 1 Semana 10
Seguimiento de cámara Semana 10
Barra de vida Semana 12
Items (bonus, vida) Semana 13
Vida personaje (daño, recuperación) Semana 14
Puntuación, bonus Semana 15
Backlog de programación Listo En progreso
Semana 1
-Posible logo de juego
-Logo de la empresa
-Definir historia
go
Historia
En el año 2050, el doctor Jir se encuentra realizando pruebas de su más
reciente creación: robots con una gran capacidad de ideación, todo iba bien
hasta que superan su límite, se niegan a seguir órdenes tomando control de sí
mismos y jurando destruir a los humanos para así adueñarse del mundo
entero. El doctor deberá acabar con lo que empezó y así salvar al mundo
entero.
Lejos de su laboratorio se encuentra la planta de energía que da el poder a
estos robots, pero hay un problema, esta máquina se encuentra atascada, Jir
deberá recolectar ciertas herramientas que le permitan arreglarla mientras se
abre paso huyendo de los robots, para así finalmente accionarla y acabar con
este asunto.
Semana 2
-Definir items
-Búsqueda de referencias
-Definición de mecánicas
Idea inicial para items
Herramientas: Al recolectarlas se sumará un punto de bonificación por cada
herramienta a la puntuación del jugador. Son ítems necesarios para poder
ganar el nivel. -Diseño tentativo: Caja de herramientas.
2. PowerUp: Esfera de color fluorescente que dará poder de ataque al jugador
entre 5 a 7 segundos.
3. Vida: Item que restaurará 15 de vida.
Semana 3
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-Boceto de plataformas
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movimiento de personaje y
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Semana 5
-Animación de personaje principal.
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móviles.
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plataformas
https://youtu.be/b8bvYEMP12
E
Movimiento de
plataformas
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Semana 6
-Diseño y digitalización de ítems.
Semana 7 https://youtu.be/
-Menú de inicio y programación del
“start”
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Semana 8
-Terminar primera parte del
laboratorio y hacer animaciones de
este.
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Semana 9
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Semana 10
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  • 2. Backlog de actividad Actividad Semana Definir historia, lluvia de ideas Semana 1 Definir logo Semana 1 Definir items, diseño de personajes y escenario - Concept Semana 2 Definir mecánicas e iniciar programación base (movimiento de personajes, colisiones...) Semana 3 Ilustraciones y animaciones Semana 4 - Semana 10 Programación Semana 2 - Semana 15 Audio, fx Semana 12- Semana 15 Correcciones finales Semana 16 Listo En progreso
  • 3. Backlog de arte Actividad Semana Ilustración personaje Semana 3 Ilustración enemigos Semana 3 Animación enemigos Semana 3 Ilustración items Semana 6 Animación escenario Semana 8 Animación walk cycle personaje Semana 5 Animación de idle y muerte personaje Semana 13 Pantallas game over y victoria Semana 14 Listo En progreso
  • 4. Programación Semana Movimiento de personaje Semana 4 Programación de plataformas, salto mejorado Semana 5 Plataforma móvil Semana 6 Pantalla de inicio Semana 8 Enemigo 1 Semana 10 Seguimiento de cámara Semana 10 Barra de vida Semana 12 Items (bonus, vida) Semana 13 Vida personaje (daño, recuperación) Semana 14 Puntuación, bonus Semana 15 Backlog de programación Listo En progreso
  • 5. Semana 1 -Posible logo de juego -Logo de la empresa -Definir historia go
  • 6. Historia En el año 2050, el doctor Jir se encuentra realizando pruebas de su más reciente creación: robots con una gran capacidad de ideación, todo iba bien hasta que superan su límite, se niegan a seguir órdenes tomando control de sí mismos y jurando destruir a los humanos para así adueñarse del mundo entero. El doctor deberá acabar con lo que empezó y así salvar al mundo entero. Lejos de su laboratorio se encuentra la planta de energía que da el poder a estos robots, pero hay un problema, esta máquina se encuentra atascada, Jir deberá recolectar ciertas herramientas que le permitan arreglarla mientras se abre paso huyendo de los robots, para así finalmente accionarla y acabar con este asunto.
  • 7. Semana 2 -Definir items -Búsqueda de referencias -Definición de mecánicas
  • 8.
  • 9. Idea inicial para items Herramientas: Al recolectarlas se sumará un punto de bonificación por cada herramienta a la puntuación del jugador. Son ítems necesarios para poder ganar el nivel. -Diseño tentativo: Caja de herramientas. 2. PowerUp: Esfera de color fluorescente que dará poder de ataque al jugador entre 5 a 7 segundos. 3. Vida: Item que restaurará 15 de vida.
  • 10. Semana 3 -Hacer partes del escenario -Diseño de personajes -Boceto de plataformas
  • 12. Semana 4 -Programación del escenario y colisiones de este. -Programación objetos. -Inicio de programación de movimiento de personaje y colisiones
  • 13. Movimiento del personaje : https://youtu.be/KbRDHIZimic
  • 15.
  • 17. Semana 5 -Animación de personaje principal. -Programación de plataformas móviles.
  • 20. Código movimiento de plataformas
  • 21.
  • 22. Semana 6 -Diseño y digitalización de ítems.
  • 23. Semana 7 https://youtu.be/ -Menú de inicio y programación del “start” https://youtu.be/BpZ6xLDTwB8
  • 24.
  • 25. Semana 8 -Terminar primera parte del laboratorio y hacer animaciones de este. https://youtu.be/PPRi5S7k3OA
  • 27. Semana 10 -Barra de vida -Programación enemigo
  • 28.
  • 29. Semana 11 -Logo de juego ver.2 -Correcciones para la preentrega