Un  juego casual  es un juego de video o juego en línea dirigido a utilizados por una audiencia masiva de jugadores casuales. Los juegos casuales pueden tener cualquier tipo de juego, y caben en cualquier género. Suelen distinguirse por sus sencillas reglas y la falta de compromiso requerido en contraste con la más compleja juegos hardcore .
Una línea juego social desarrollados por grandes Juegos de animales en asociación con Majesco Entertainment , hizo su debut en la red Facebook el 17 de noviembre de 2008El éxito del juego de fichas Bananagrams desarrollado por la familia Nathanson le pide Bananagrams Internacional para ampliar la marca en Internet. Bananagrams desde entonces ha sido puesto en libertad el Bebo y MySpace .Bananagrams fue presentado como un top ten adictivo juego en Facebook por expertos de la industria el 6 de mayo de 2009.
Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas  quests  .
Un  juego en línea multijugador masivo  (también llamado  MMO)  es un videojuego multijugador que es capaz de soportar cientos o miles de jugadores simultáneamente y cuentan con al menos un mundo persistente . Son, sin embargo, no necesariamente los juegos en los ordenadores personales La mayoría de los juegos consolas más nuevas, incluida la PSP , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DSi y Wii puede conectarse a Internet y por lo tanto puede ejecutar juegos MMO.
Similar a un MMO núcleo, un MMO casual acoge a miles de jugadores en un mundo persistente en el que interactúan entre sí a medida que avanzan sobre la solución de problemas / misiones, aumentando el estado de sus personajes, etc Sin embargo , en la versión casual, en general no hay cuota de suscripción y la expectativa es que un usuario se gastan mucho menos que las 25 horas a la semana un jugador de MMO central gasta en el juego.
http://www.youtube.com/watch?v=kBA_Ws2O75s&feature=related Video de Mario y Sega en juegos olímpicos.
Valeria Bozan. Claudia Elgueta. Gestión organizacional. Community college.

Presentac[1]..

  • 1.
  • 2.
    Un juegocasual es un juego de video o juego en línea dirigido a utilizados por una audiencia masiva de jugadores casuales. Los juegos casuales pueden tener cualquier tipo de juego, y caben en cualquier género. Suelen distinguirse por sus sencillas reglas y la falta de compromiso requerido en contraste con la más compleja juegos hardcore .
  • 3.
    Una línea juegosocial desarrollados por grandes Juegos de animales en asociación con Majesco Entertainment , hizo su debut en la red Facebook el 17 de noviembre de 2008El éxito del juego de fichas Bananagrams desarrollado por la familia Nathanson le pide Bananagrams Internacional para ampliar la marca en Internet. Bananagrams desde entonces ha sido puesto en libertad el Bebo y MySpace .Bananagrams fue presentado como un top ten adictivo juego en Facebook por expertos de la industria el 6 de mayo de 2009.
  • 4.
    Los videojuegos derol multijugador masivos en línea son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests .
  • 5.
    Un juegoen línea multijugador masivo (también llamado MMO) es un videojuego multijugador que es capaz de soportar cientos o miles de jugadores simultáneamente y cuentan con al menos un mundo persistente . Son, sin embargo, no necesariamente los juegos en los ordenadores personales La mayoría de los juegos consolas más nuevas, incluida la PSP , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DSi y Wii puede conectarse a Internet y por lo tanto puede ejecutar juegos MMO.
  • 6.
    Similar a unMMO núcleo, un MMO casual acoge a miles de jugadores en un mundo persistente en el que interactúan entre sí a medida que avanzan sobre la solución de problemas / misiones, aumentando el estado de sus personajes, etc Sin embargo , en la versión casual, en general no hay cuota de suscripción y la expectativa es que un usuario se gastan mucho menos que las 25 horas a la semana un jugador de MMO central gasta en el juego.
  • 7.
  • 8.
    Valeria Bozan. ClaudiaElgueta. Gestión organizacional. Community college.