Transformamos a través del talento colectivo
y del conocimiento
Te n d e n c i a s

Información
que te ayudará a encontrar oportunidades



Transformación
de servicios y objetos de deseo



Diseño
e implementación del servicio
y los objetos de deseo
Información
que te ayudará a encontrar oportunidades



          Un dossier Global
          en el cual se detallan las tendencias que
          consideramos imprescindibles de cara al corto
          y medio plazo.


          Un dossier Sectorial
          donde te mostramos, además, aquella información
          relevante para tu sector.



          Refresh
          donde actualizamos los dossieres anteriores.
Transformación
de servicios y objetos de deseo


 Detectamos una tendencia y/o
 una oportunidad de negocio y la desarrollamos




                            Desarrollo




                Se consiguen servicios
                y objetos atractivos
Diseño
e implementación del servicio y los objetos de deseo


 Servicios y objetos atractivos
        Consumidor prototipo
             …………

                    Espacios de novedades
                         …………

                                Puntos débiles y fuertes
                                              en la presentación
                                   …………

                                            Testar


                                          Implementación
Dossier global                                                                                          ❚	 24 horas
Info     Dossier sectorial	                                                                              ❚ ❚ ❚ ❚ ❚	 5 días
         Actualización F5 	                             ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚    ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚    ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚    ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 	 Mensual




Diseño   YOUR TRIBU
         Inmersión sectorial y empesarial + 	
         Elaboración de hoja de ruta personal                                                         ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚	 1 Semana
         Co-working	                                                                                           ❚ ❚	 1 ó 2 días
         Entrega de resultados + Edición digital	                                ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚    ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 	 2 Semanas**


         DESIGN SERVICE
         Inmersión sectorial y empesarial +
         Elección y desarrollo interno de una tendencia social +
         Elaboración de hoja de ruta personal	                                             ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚	 1 Semana
         Co-working	                                                                                 ❚ ❚	 2 días*
         Entrega de resultados + Edición digital	        ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚    ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚    ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 	 3 Semanas**
         * días alternos **después de comenzar
Metodologías
1 CONOCE Y DEFINE
  Stakeholder Maps
  Analiza las relaciones entre los diferentes implicados en el el desarrollo de servicios.

  Shadowing
  Consiste en hacer de sombra a diferentes consumidores prototipo para entender sus comportamientos.

  Contextual interviews y artefactos
  Las primeras consisten en recoger información en el momento de la acción que queramos analizar y la
  segunda, la artefactos consiste en recoger aquellos artefactos puntuales que tienen alguna relación con el
  consumidor.

  The Five "Why's"
  Cinco preguntas concretas para entender el por qué de ciertos comportamientos.

  Mobile apps.
  Visualizar los móviles de la gente para ver como los organizan y que apps tienen.

  Un día en la vida de . . .
  Analizar un día entero del consumidor.

  Personas
  Prototipos personas.
Metodologías
2 TEN IDEAS
  Safaris
  Rutas de inspiración que permiten recoger como están actuando
  otras empresas o comercios ante determinadas tendencias.

  Que pasaría si . . .
  Escenarios de uso de pensamiento lateral.

  Generación de ideas
  Técnicas para generar ideas diferentes y diferenciadoras.

  Customer journey maps
  Proceso que sigue un usuario en la demanda de un servicio determinado.

  Diseño de escenarios.
    Story boards
    Recreación de una historia.
    Construcción de escenarios
    Mediante juegos tipo Logo, recrear situaciones puntuales.
    Role play
    Jugar a ser.
    Co-creación
    Realización de todas estas técnicas en contexto Co-creativo (empresa, usuario).
Metodologías
3 CREA
  Diseño de prototipos
  Diseñar conceptos y servicios mediante material manual.

  Iteración
  Darle vueltas a una idea (absurda en alguna ocasión)
  hasta que recojamos información útil

  Story telling
  Contar historias como telón de fondo del servicio.

  Blueprints
  Técnica que permite visualizar cada parte de un servicio
  y sus implicaciones.

  Canvas
  Sistema para visualizar un servicio concreto
  entendiendo el mismo como un todo.
ET   E
                                                      L DER
                                              L UIS A
                                         JOSÉ      an alizad
                                                             or


                           …
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                    SNO
                         ER        más de 20 colaboradores
                                                                                   ID   PINT
                 T
              CEN e ñ a d o r     con experiencia demostrada                 DAV i z a d o r
          VIN     dis                                                                al
                                    en la gestión, ideación y                p erson
                                    desarrollo de negocios.




                                                                       RDA
info@yourtribu.com                                          EL   L ABO
www.yourtribu.com                                   ANU o r
                                                  M rad
                                                   e x p lo

Presentación 2012 06_29_v1_your_tribu

  • 1.
    Transformamos a travésdel talento colectivo y del conocimiento
  • 2.
    Te n de n c i a s Información que te ayudará a encontrar oportunidades Transformación de servicios y objetos de deseo Diseño e implementación del servicio y los objetos de deseo
  • 3.
    Información que te ayudaráa encontrar oportunidades Un dossier Global en el cual se detallan las tendencias que consideramos imprescindibles de cara al corto y medio plazo. Un dossier Sectorial donde te mostramos, además, aquella información relevante para tu sector. Refresh donde actualizamos los dossieres anteriores.
  • 4.
    Transformación de servicios yobjetos de deseo Detectamos una tendencia y/o una oportunidad de negocio y la desarrollamos Desarrollo Se consiguen servicios y objetos atractivos
  • 5.
    Diseño e implementación delservicio y los objetos de deseo Servicios y objetos atractivos Consumidor prototipo ………… Espacios de novedades ………… Puntos débiles y fuertes en la presentación ………… Testar Implementación
  • 6.
    Dossier global ❚ 24 horas Info Dossier sectorial ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5 días Actualización F5 ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ Mensual Diseño YOUR TRIBU Inmersión sectorial y empesarial + Elaboración de hoja de ruta personal ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 1 Semana Co-working ❚ ❚ 1 ó 2 días Entrega de resultados + Edición digital ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 2 Semanas** DESIGN SERVICE Inmersión sectorial y empesarial + Elección y desarrollo interno de una tendencia social + Elaboración de hoja de ruta personal ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 1 Semana Co-working ❚ ❚ 2 días* Entrega de resultados + Edición digital ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 3 Semanas** * días alternos **después de comenzar
  • 7.
    Metodologías 1 CONOCE YDEFINE Stakeholder Maps Analiza las relaciones entre los diferentes implicados en el el desarrollo de servicios. Shadowing Consiste en hacer de sombra a diferentes consumidores prototipo para entender sus comportamientos. Contextual interviews y artefactos Las primeras consisten en recoger información en el momento de la acción que queramos analizar y la segunda, la artefactos consiste en recoger aquellos artefactos puntuales que tienen alguna relación con el consumidor. The Five "Why's" Cinco preguntas concretas para entender el por qué de ciertos comportamientos. Mobile apps. Visualizar los móviles de la gente para ver como los organizan y que apps tienen. Un día en la vida de . . . Analizar un día entero del consumidor. Personas Prototipos personas.
  • 8.
    Metodologías 2 TEN IDEAS Safaris Rutas de inspiración que permiten recoger como están actuando otras empresas o comercios ante determinadas tendencias. Que pasaría si . . . Escenarios de uso de pensamiento lateral. Generación de ideas Técnicas para generar ideas diferentes y diferenciadoras. Customer journey maps Proceso que sigue un usuario en la demanda de un servicio determinado. Diseño de escenarios. Story boards Recreación de una historia. Construcción de escenarios Mediante juegos tipo Logo, recrear situaciones puntuales. Role play Jugar a ser. Co-creación Realización de todas estas técnicas en contexto Co-creativo (empresa, usuario).
  • 9.
    Metodologías 3 CREA Diseño de prototipos Diseñar conceptos y servicios mediante material manual. Iteración Darle vueltas a una idea (absurda en alguna ocasión) hasta que recojamos información útil Story telling Contar historias como telón de fondo del servicio. Blueprints Técnica que permite visualizar cada parte de un servicio y sus implicaciones. Canvas Sistema para visualizar un servicio concreto entendiendo el mismo como un todo.
  • 10.
    ET E L DER L UIS A JOSÉ an alizad or … So mos Pool de EN O SNO ER más de 20 colaboradores ID PINT T CEN e ñ a d o r con experiencia demostrada DAV i z a d o r VIN dis al en la gestión, ideación y p erson desarrollo de negocios. RDA info@yourtribu.com EL L ABO www.yourtribu.com ANU o r M rad e x p lo