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DESIGN THINKING
BLENDED MBAs
PROFESSOR
Antonio Fontanini
|
Es una disciplina que utiliza la sensibilidad y los métodos del diseñador, para crear
productos y servicios que satisfagan de la mejor manera posible las necesidades de los
usuarios,
haciéndolos parte activa del proceso de creación
¿Qué es el DESIGN
THINKING?
|
Principios del Design Thinking
Escucha y empatiza con el cliente
Piensa con el cliente, diseña con el cliente, valida con el
cliente
Resuelve problemas y crea emociones
El cliente no sólo participa, está en el centro del proyecto
3
|
Comprende
r
Observar Definir Idear Prototipar Testear
Fases de Design Thinking
4
• Definir el problema
• Buscar la oportunidad
• Empatizar con los usuarios
• Observarlos en su día a día
• Sintetizar los aprendizajes
• Definir el problema / necesidad
• Bocetar la idea
• Generar soluciones a las
necesidades
• Generar prototipos rápidos
• MVP que nos permitan validar la
solución
• Iterar rápidamente
• Obtener experiencia
| 5
Design Thinking: Hospital Infantil de Pittsburgh
| 6
Design Thinking: Hospital Infantil de Pittsburgh
| 7
Design Thinking: Hospital Gregorio Marañón
|
Comprender
es explorar el problema o reto al que nos
enfrentamos y encontrar oportunidades para
resolverlo, así como ver qué otras soluciones
existen en el mercado
|
COMPRENDER - Objetivos
Entender el reto que vamos a
abordar1.
Identificar a los involucrados
2
.
Alinear los objetivos de todos los
implicados
3
.
Entender los diferentes segmentos de
clientes
4
.
|
COMPRENDER - ¿Cómo podemos
hacerlo?
Investigaci
ón
Mapa de
stakeholder
s
Mapas
mentales
Exploració
n el reto
10
|
Investigación
Buscar información sobre la temática del reto que tratamos de solucionar y los
conceptos claves relacionados con él
ENTREVISTAS DESK
RESEARCH
REFERENCIAS MULTIMEDIA
11
|
Mapas mentales
Distribuir la información relacionada con nuestro reto para
organizarla
12
Sirve para entender y visualizar el reto de forma
esquematizada, de tal manera que ayude a explicar el
contenido del mismo
PARA QUÉ SIRVE:
• Distribuir la información relacionada con nuestro
reto para organizarla
|
Exploración del reto
Analizar el reto o problema a resolver identificando beneficios, barreras, y otras cuestiones
relacionadas con el mismo
BENEFICIOS BARRERAS OTROS
13
Sirve para alinear a los distintos stakeholders
identificando beneficios, barreras y posibles sinergias
durante el proyecto
PARA QUÉ SIRVE:
• Analizar el reto o problema para alinear a los
distintos stakeholders identificando
|
Mapa de stakeholders
Identificar a todos los agentes que influyen o son influidos por el reto
14
Se debe organizar los actores clave en el centro (grupo de
personas sobre el que se centra el proyecto)
PARA QUÉ SIRVE:
• Mapear a los actores internos tienen una participación
potencial en el proyecto
• Identificar a los actores externos y su relación con el
ecosistema
• Entender las relaciones entre actores clave
|
COMPRENDER - Algunos consejos
Entiende el reto
Alinea los objetivos
Identifica a los involucrados
Entiende los segmentos de
cliente
1
.
2
.
3
.
4
.
|
Observar
es prestar atención al usuario y empatizar con
él para comprender sus necesidades
|
OBSERVAR - ¿Cómo podemos hacerlo?
ENTREVISTAS SAFARI SHADOWING FOCUS
GROUP
17
|
¿Qué puedes decir de esta
persona?
|
Observa qué hace tu
cliente, cómo piensa,
qué necesita y desea
|
OBSERVAR - Insight
Un INSIGHT es un bloque
oculto de información
profunda sobre los usuarios
que nos permite entender lo
que quieren resolver
|
OBSERVAR - ¿Cómo podemos hacerlo?
ENTREVISTAS SAFARI SHADOWING FOCUS
GROUP
21
|
ENTREVISTAS
Buscar información sobre la temática del reto que tratamos de solucionar y los conceptos
claves relacionados con él
Explorar la realidad de las personas, sus anhelos,
necesidades y deseos para conocerlos y obtener
inspiración. Es importante que el usuario no se sienta
en una entrevista, sino en una conversación
OBSERVAR - Entrevistas
22
|
SAFARI
Vivir en primera persona el servicio igual que lo hacen los clientes por un periodo
prolongado de tiempo con el objetivo de identificar sus patrones de conducta
• Entender la complejidad de los comportamientos
humanos
• Explorar los patrones de comportamiento que
conforman rutinas en distintos contextos
• Identificar factores ligados al contexto de uso de
un dispositivo/aplicación/servicio
OBSERVAR - Safari
23
|
Seleccionar a un usuario al que acompañamos y observamos durante la realización de una o
más actividades que se consideran relevantes en el proceso de diseño del producto o servicio
sin intervenir en las mismas
SHADOWING
• Identificar pasos de un journey desde la
perspectiva del usuario
• Explorar los problemas o barreras de uso de un
producto o servicio en contexto
• Visibilizar comportamientos no verbalizados por
los usuarios
OBSERVAR - Shadowing
24
|
Reunir a un grupo de personas de un determinado perfil para conocer sus
actitudes y opiniones respecto a los temas planteados en el proyecto
FOCUS
GROUP
• Explorar las actitudes y valoraciones de los
participantes respecto al reto.
• Explorar reacciones ante ideas, conceptos,
prototipos, etc
• Comprender los beneficios y desventajas
percibidos por los usuarios ante determinado
producto/servicio/reto
OBSERVAR – Focus Group
25
|
OBSERVAR - Algunos consejos
Extráñate. Déjate sorprender
por lo cotidiano
Escucha y observa sin sesgar
Busca los atajos o chapuzas
que realizan los usuarios
Convive con los usuarios
1.
2
.
3
.
5
.
No des nada por sentado
Enfócate también en los no
consumidores
4
.
6
.
|
Definir
es procesar y sintetizar los resultados para
enmarcar los problemas de forma clara y concreta
y así transformarlos en oportunidades
|
DEFINIR - Objetivos
Detectar
insights de la
comprensión y
observación
Encontrar
oportunidades para
nuestro
problema/reto
Enmarcar el
problema para
poder ofrecer
soluciones
28
- Nacido en 1948
- Creció en Gran Bretaña
- Casado con hijos
- Exitoso, adinerado, celebridad
- Le gustan los perros y los
Alpes
|
Los modelos de segmentación demográfica tradicionales no son suficientes para entender las
necesidades de las personas. Cada persona es una narrativa: una historia, significados y
necesidades que definen lo que valora y le es relevante
PRÍNCIPE
CARLOS DE
INGLATERRA
- Nacido en 1948
- Creció en Gran
Bretaña
- Casado con hijos
- Exitoso, adinerado,
celebridad
- Le gustan los perros y
los Alpes
OZZY
OSBOURNE
- Nacido en 1948
- Creció en Gran
Bretaña
- Casado con hijos
- Exitoso, adinerado,
celebridad
- Le gustan los perros
y los Alpes
DEFINIR – De Segmentar a Empatizar
30
|
DEFINIR - ¿Cómo podemos hacerlo?
PERSONA
CUSTOMER
JOURNEY
MAPA DE
EMPATIA
31
|
PERSON
A
Definir de forma detallada un arquetipo
perteneciente al segmento de clientes elegido
• Decidir para quién estamos diseñando
• Visualizar las características de las personas investigadas
• Reflexionar sobre las motivaciones y comportamientos de los
usuarios potenciales del servicio
• Detectar necesidades del usuario potencial, útiles para idear
soluciones
DEFINIR - Persona
| 33
|
MAPA DE
EMPATÍA
Extraer las motivaciones más profundas de
nuestros usuarios más allá de sus principales
características. Nos ayuda a empatizar
Qué dice?
Qué hace?
Qué piensa?
Qué siente?
• Extraer las motivaciones más profundas de nuestros usuarios
• Reflexionar sobre el medio en el que habita el usuario potencial
y cómo se relaciona con él
• Identificar los puntos que le causan dolor
• Identificar discordancias entre lo que el usuario dice y hace
DEFINIR – Mapa de empatía
|
Mapa de empatía
35
|
CUSTOMER
JOURNEY
Describir las actividades y emociones de los
usuarios mediante un mapa visual en un contexto
particular
• Entender la experiencia del usuario a lo largo del tiempo
• Reflejar las necesidades, gains y pains del usuario de manera
temporal
• Localizar momentos de la verdad: los instantes en donde el
usuario toma decisiones o cambia sus opiniones
• Localizar los momentos más dolorosos en el journey del
usuario
DEFINIR – Customer journey
|
Customer Journeys: Aerolines
| 38
|
DEFINIR - Algunos consejos
Define los aspectos con la
mayor profundidad posible
Piensa de modo global
Ten en cuenta tanto los agentes
internos como los externos
Busca insights; aquellos
aprendizajes más profundos
1.
2
.
3
.
5
.
Detecta incoherencias, puntos de
dolor (“pains”) o fricciones para
convertirlos en oportunidades
4
.
|
Llegados al punto de identificación de necesidades, pueden surgir dudas de cuáles
escoger y cómo hacerlo
DEFINIR – Priorización de necesidades
40
|
Elegir las necesidades más relevantes para el usuario y para las compañías
DEFINIR – Priorización de necesidades
41
|
Idear
es generar una amplia variedad de posibles
soluciones creativas e innovadoras a
nuestro reto
|
Convertir las
ideas en
soluciones
prácticas
Generar una
amplia variedad
de ideas de
solución
Agrupar y
evaluar las
ideas
propuestas
Seleccionar las
ideas más
adecuadas a
nuestro reto en
función del impacto
y la viabilidad
IDEAR – Objetivos
43
|
IDEAR – Proceso creativo
“Es más fácil podar una idea salvaje, que hacer crecer una idea tímida”
Generar opciones sin aplicar
filtros ni juicios
• Es más importante la cantidad que la
calidad
• Co-creación
• No rechazar ninguna idea
Elegir las opciones que
mejor se adecúen a
nuestras necesidades
• Seleccionar las ideas en función de los
criterios que nos interesen (impacto,
viabilidad, creatividad, etc.)
• Establecer propuestas de valor
ajustadas a las necesidades del usuario
final
Toda ideación se apoya en el proceso creativo, el cual se desarrolla siguiendo
siempre dos pasos:
divergencia y convergencia
44
|
IDEAR - ¿Cómo podemos hacerlo?
BRAINSTORMING BRAINWRITING 6 SOMBREROS SCAMPER
45
|
Generar la mayor cantidad de ideas posibles que se nos vayan
ocurriendo para solucionar el reto planteado
• Podemos marcar un número de ideas al que queremos
llegar y un tiempo
• Todos los participantes deben aportar
• Es más fácil si construimos sobre las ideas de los demás
• Es importante mantener un flujo de ideas constante (si
falla, podemos utilizar combinar esta con alguna otra
técnica como, por ejemplo, SCAMPER)
IDEAR – Brainstorming
46
|
Generar la mayor cantidad de ideas posibles que se nos
vayan ocurriendo para solucionar el reto planteado mediante
una lluvia de ideas escrita
• Comenzamos con una lluvia de ideas individual por escrito
en un folio
• Podemos marcar un número de ideas al que queremos
llegar y un tiempo
• Leemos las idea propuestas por nuestro compañero, que
nos inspirarán nuevas ideas
• Volvemos a realizar una lluvia de ideas por escrito de
forma individual
• Repetimos el proceso tantas veces como sea necesario
IDEAR – Brainwriting
47
|
Scamper
Realizar preguntas sobre el reto para inspirar nuevas ideas. Cada letra
corresponde a una acción a realizar sobre el reto:
S C A M P E R
Sustituir Combinar Adaptar Modificar
Extraer otras
posibilidades
ReordenarEliminar
48
|
IDEAR - Algunos consejos
No limites las ideas, todas son
válidas
Busca opciones radicales o
imposibles
Usa los cinco sentidos
Construye sobre las ideas de los
demás
1.
2
.
3
.
5
.
Prevalece la cantidad frente a la
calidad
4
.
No utilices ‘no’, ‘pero’ o frases
matadoras
Define claramente las fases de
convergencia y divergencia
6
.
7
.
|
IMPACTO
IDEAS
¿Es posible? ¿existe la tecnología? ¿existen barreras legales o normativas que lo impiden?
VIABILIDAD
QUICK
WIN
NICE TO
HAVE
¿Cuánto impacta en el status quo? ¿cuánto
valor aporta al cliente? ¿Qué potencial de
mercado tiene?
MAJOR
PROJECT
RE-THINK
PRIORIZACIÓN DE PRIORIZACIÓN DE IDEAS
|
• El manifiesto de la propuesta de valor está orientado a definir las características que
hacen de las soluciones propuestas algo diferente a cualquier otra y a adaptar la
solución priorizada a las preferencias de los clientes
“(Nombre del producto) es un (producto/servicio) que
permite (…) a (usuario), y sus principales
funcionalidades son (…)”
Manifiesto de la propuesta de valor
51
|
• El manifiesto de la propuesta de valor está orientado a definir las características que
hacen de las soluciones propuestas algo diferente a cualquier otra y a adaptar la
solución priorizada a las preferencias de los clientes
Manifiesto de la propuesta de valor
“Cabify es un servicio de transporte privado que
permite desplazarse del hospital a su casa a Marta, y
sus principales funcionalidades son geolocalización,
pago vía móvil, comodidad, espacio y rating de
conductores, entre otras”
52
|
Puesta en común – ¿Cómo hemos llegado a estas
soluciones?Comparte con el resto de equipos quién es tu persona, cuáles son sus necesidades y sus
pains y cómo las vais a solucionar
Definición
de la
persona
Generación
de posibles
soluciones
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53
GRACIAS!

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Design thinking

  • 2. | Es una disciplina que utiliza la sensibilidad y los métodos del diseñador, para crear productos y servicios que satisfagan de la mejor manera posible las necesidades de los usuarios, haciéndolos parte activa del proceso de creación ¿Qué es el DESIGN THINKING?
  • 3. | Principios del Design Thinking Escucha y empatiza con el cliente Piensa con el cliente, diseña con el cliente, valida con el cliente Resuelve problemas y crea emociones El cliente no sólo participa, está en el centro del proyecto 3
  • 4. | Comprende r Observar Definir Idear Prototipar Testear Fases de Design Thinking 4 • Definir el problema • Buscar la oportunidad • Empatizar con los usuarios • Observarlos en su día a día • Sintetizar los aprendizajes • Definir el problema / necesidad • Bocetar la idea • Generar soluciones a las necesidades • Generar prototipos rápidos • MVP que nos permitan validar la solución • Iterar rápidamente • Obtener experiencia
  • 5. | 5 Design Thinking: Hospital Infantil de Pittsburgh
  • 6. | 6 Design Thinking: Hospital Infantil de Pittsburgh
  • 7. | 7 Design Thinking: Hospital Gregorio Marañón
  • 8. | Comprender es explorar el problema o reto al que nos enfrentamos y encontrar oportunidades para resolverlo, así como ver qué otras soluciones existen en el mercado
  • 9. | COMPRENDER - Objetivos Entender el reto que vamos a abordar1. Identificar a los involucrados 2 . Alinear los objetivos de todos los implicados 3 . Entender los diferentes segmentos de clientes 4 .
  • 10. | COMPRENDER - ¿Cómo podemos hacerlo? Investigaci ón Mapa de stakeholder s Mapas mentales Exploració n el reto 10
  • 11. | Investigación Buscar información sobre la temática del reto que tratamos de solucionar y los conceptos claves relacionados con él ENTREVISTAS DESK RESEARCH REFERENCIAS MULTIMEDIA 11
  • 12. | Mapas mentales Distribuir la información relacionada con nuestro reto para organizarla 12 Sirve para entender y visualizar el reto de forma esquematizada, de tal manera que ayude a explicar el contenido del mismo PARA QUÉ SIRVE: • Distribuir la información relacionada con nuestro reto para organizarla
  • 13. | Exploración del reto Analizar el reto o problema a resolver identificando beneficios, barreras, y otras cuestiones relacionadas con el mismo BENEFICIOS BARRERAS OTROS 13 Sirve para alinear a los distintos stakeholders identificando beneficios, barreras y posibles sinergias durante el proyecto PARA QUÉ SIRVE: • Analizar el reto o problema para alinear a los distintos stakeholders identificando
  • 14. | Mapa de stakeholders Identificar a todos los agentes que influyen o son influidos por el reto 14 Se debe organizar los actores clave en el centro (grupo de personas sobre el que se centra el proyecto) PARA QUÉ SIRVE: • Mapear a los actores internos tienen una participación potencial en el proyecto • Identificar a los actores externos y su relación con el ecosistema • Entender las relaciones entre actores clave
  • 15. | COMPRENDER - Algunos consejos Entiende el reto Alinea los objetivos Identifica a los involucrados Entiende los segmentos de cliente 1 . 2 . 3 . 4 .
  • 16. | Observar es prestar atención al usuario y empatizar con él para comprender sus necesidades
  • 17. | OBSERVAR - ¿Cómo podemos hacerlo? ENTREVISTAS SAFARI SHADOWING FOCUS GROUP 17
  • 18. | ¿Qué puedes decir de esta persona?
  • 19. | Observa qué hace tu cliente, cómo piensa, qué necesita y desea
  • 20. | OBSERVAR - Insight Un INSIGHT es un bloque oculto de información profunda sobre los usuarios que nos permite entender lo que quieren resolver
  • 21. | OBSERVAR - ¿Cómo podemos hacerlo? ENTREVISTAS SAFARI SHADOWING FOCUS GROUP 21
  • 22. | ENTREVISTAS Buscar información sobre la temática del reto que tratamos de solucionar y los conceptos claves relacionados con él Explorar la realidad de las personas, sus anhelos, necesidades y deseos para conocerlos y obtener inspiración. Es importante que el usuario no se sienta en una entrevista, sino en una conversación OBSERVAR - Entrevistas 22
  • 23. | SAFARI Vivir en primera persona el servicio igual que lo hacen los clientes por un periodo prolongado de tiempo con el objetivo de identificar sus patrones de conducta • Entender la complejidad de los comportamientos humanos • Explorar los patrones de comportamiento que conforman rutinas en distintos contextos • Identificar factores ligados al contexto de uso de un dispositivo/aplicación/servicio OBSERVAR - Safari 23
  • 24. | Seleccionar a un usuario al que acompañamos y observamos durante la realización de una o más actividades que se consideran relevantes en el proceso de diseño del producto o servicio sin intervenir en las mismas SHADOWING • Identificar pasos de un journey desde la perspectiva del usuario • Explorar los problemas o barreras de uso de un producto o servicio en contexto • Visibilizar comportamientos no verbalizados por los usuarios OBSERVAR - Shadowing 24
  • 25. | Reunir a un grupo de personas de un determinado perfil para conocer sus actitudes y opiniones respecto a los temas planteados en el proyecto FOCUS GROUP • Explorar las actitudes y valoraciones de los participantes respecto al reto. • Explorar reacciones ante ideas, conceptos, prototipos, etc • Comprender los beneficios y desventajas percibidos por los usuarios ante determinado producto/servicio/reto OBSERVAR – Focus Group 25
  • 26. | OBSERVAR - Algunos consejos Extráñate. Déjate sorprender por lo cotidiano Escucha y observa sin sesgar Busca los atajos o chapuzas que realizan los usuarios Convive con los usuarios 1. 2 . 3 . 5 . No des nada por sentado Enfócate también en los no consumidores 4 . 6 .
  • 27. | Definir es procesar y sintetizar los resultados para enmarcar los problemas de forma clara y concreta y así transformarlos en oportunidades
  • 28. | DEFINIR - Objetivos Detectar insights de la comprensión y observación Encontrar oportunidades para nuestro problema/reto Enmarcar el problema para poder ofrecer soluciones 28
  • 29. - Nacido en 1948 - Creció en Gran Bretaña - Casado con hijos - Exitoso, adinerado, celebridad - Le gustan los perros y los Alpes
  • 30. | Los modelos de segmentación demográfica tradicionales no son suficientes para entender las necesidades de las personas. Cada persona es una narrativa: una historia, significados y necesidades que definen lo que valora y le es relevante PRÍNCIPE CARLOS DE INGLATERRA - Nacido en 1948 - Creció en Gran Bretaña - Casado con hijos - Exitoso, adinerado, celebridad - Le gustan los perros y los Alpes OZZY OSBOURNE - Nacido en 1948 - Creció en Gran Bretaña - Casado con hijos - Exitoso, adinerado, celebridad - Le gustan los perros y los Alpes DEFINIR – De Segmentar a Empatizar 30
  • 31. | DEFINIR - ¿Cómo podemos hacerlo? PERSONA CUSTOMER JOURNEY MAPA DE EMPATIA 31
  • 32. | PERSON A Definir de forma detallada un arquetipo perteneciente al segmento de clientes elegido • Decidir para quién estamos diseñando • Visualizar las características de las personas investigadas • Reflexionar sobre las motivaciones y comportamientos de los usuarios potenciales del servicio • Detectar necesidades del usuario potencial, útiles para idear soluciones DEFINIR - Persona
  • 33. | 33
  • 34. | MAPA DE EMPATÍA Extraer las motivaciones más profundas de nuestros usuarios más allá de sus principales características. Nos ayuda a empatizar Qué dice? Qué hace? Qué piensa? Qué siente? • Extraer las motivaciones más profundas de nuestros usuarios • Reflexionar sobre el medio en el que habita el usuario potencial y cómo se relaciona con él • Identificar los puntos que le causan dolor • Identificar discordancias entre lo que el usuario dice y hace DEFINIR – Mapa de empatía
  • 36. | CUSTOMER JOURNEY Describir las actividades y emociones de los usuarios mediante un mapa visual en un contexto particular • Entender la experiencia del usuario a lo largo del tiempo • Reflejar las necesidades, gains y pains del usuario de manera temporal • Localizar momentos de la verdad: los instantes en donde el usuario toma decisiones o cambia sus opiniones • Localizar los momentos más dolorosos en el journey del usuario DEFINIR – Customer journey
  • 38. | 38
  • 39. | DEFINIR - Algunos consejos Define los aspectos con la mayor profundidad posible Piensa de modo global Ten en cuenta tanto los agentes internos como los externos Busca insights; aquellos aprendizajes más profundos 1. 2 . 3 . 5 . Detecta incoherencias, puntos de dolor (“pains”) o fricciones para convertirlos en oportunidades 4 .
  • 40. | Llegados al punto de identificación de necesidades, pueden surgir dudas de cuáles escoger y cómo hacerlo DEFINIR – Priorización de necesidades 40
  • 41. | Elegir las necesidades más relevantes para el usuario y para las compañías DEFINIR – Priorización de necesidades 41
  • 42. | Idear es generar una amplia variedad de posibles soluciones creativas e innovadoras a nuestro reto
  • 43. | Convertir las ideas en soluciones prácticas Generar una amplia variedad de ideas de solución Agrupar y evaluar las ideas propuestas Seleccionar las ideas más adecuadas a nuestro reto en función del impacto y la viabilidad IDEAR – Objetivos 43
  • 44. | IDEAR – Proceso creativo “Es más fácil podar una idea salvaje, que hacer crecer una idea tímida” Generar opciones sin aplicar filtros ni juicios • Es más importante la cantidad que la calidad • Co-creación • No rechazar ninguna idea Elegir las opciones que mejor se adecúen a nuestras necesidades • Seleccionar las ideas en función de los criterios que nos interesen (impacto, viabilidad, creatividad, etc.) • Establecer propuestas de valor ajustadas a las necesidades del usuario final Toda ideación se apoya en el proceso creativo, el cual se desarrolla siguiendo siempre dos pasos: divergencia y convergencia 44
  • 45. | IDEAR - ¿Cómo podemos hacerlo? BRAINSTORMING BRAINWRITING 6 SOMBREROS SCAMPER 45
  • 46. | Generar la mayor cantidad de ideas posibles que se nos vayan ocurriendo para solucionar el reto planteado • Podemos marcar un número de ideas al que queremos llegar y un tiempo • Todos los participantes deben aportar • Es más fácil si construimos sobre las ideas de los demás • Es importante mantener un flujo de ideas constante (si falla, podemos utilizar combinar esta con alguna otra técnica como, por ejemplo, SCAMPER) IDEAR – Brainstorming 46
  • 47. | Generar la mayor cantidad de ideas posibles que se nos vayan ocurriendo para solucionar el reto planteado mediante una lluvia de ideas escrita • Comenzamos con una lluvia de ideas individual por escrito en un folio • Podemos marcar un número de ideas al que queremos llegar y un tiempo • Leemos las idea propuestas por nuestro compañero, que nos inspirarán nuevas ideas • Volvemos a realizar una lluvia de ideas por escrito de forma individual • Repetimos el proceso tantas veces como sea necesario IDEAR – Brainwriting 47
  • 48. | Scamper Realizar preguntas sobre el reto para inspirar nuevas ideas. Cada letra corresponde a una acción a realizar sobre el reto: S C A M P E R Sustituir Combinar Adaptar Modificar Extraer otras posibilidades ReordenarEliminar 48
  • 49. | IDEAR - Algunos consejos No limites las ideas, todas son válidas Busca opciones radicales o imposibles Usa los cinco sentidos Construye sobre las ideas de los demás 1. 2 . 3 . 5 . Prevalece la cantidad frente a la calidad 4 . No utilices ‘no’, ‘pero’ o frases matadoras Define claramente las fases de convergencia y divergencia 6 . 7 .
  • 50. | IMPACTO IDEAS ¿Es posible? ¿existe la tecnología? ¿existen barreras legales o normativas que lo impiden? VIABILIDAD QUICK WIN NICE TO HAVE ¿Cuánto impacta en el status quo? ¿cuánto valor aporta al cliente? ¿Qué potencial de mercado tiene? MAJOR PROJECT RE-THINK PRIORIZACIÓN DE PRIORIZACIÓN DE IDEAS
  • 51. | • El manifiesto de la propuesta de valor está orientado a definir las características que hacen de las soluciones propuestas algo diferente a cualquier otra y a adaptar la solución priorizada a las preferencias de los clientes “(Nombre del producto) es un (producto/servicio) que permite (…) a (usuario), y sus principales funcionalidades son (…)” Manifiesto de la propuesta de valor 51
  • 52. | • El manifiesto de la propuesta de valor está orientado a definir las características que hacen de las soluciones propuestas algo diferente a cualquier otra y a adaptar la solución priorizada a las preferencias de los clientes Manifiesto de la propuesta de valor “Cabify es un servicio de transporte privado que permite desplazarse del hospital a su casa a Marta, y sus principales funcionalidades son geolocalización, pago vía móvil, comodidad, espacio y rating de conductores, entre otras” 52
  • 53. | Puesta en común – ¿Cómo hemos llegado a estas soluciones?Comparte con el resto de equipos quién es tu persona, cuáles son sus necesidades y sus pains y cómo las vais a solucionar Definición de la persona Generación de posibles soluciones Definición de la propuesta de valor Identificación de frustraciones y motivaciones 53