El documento describe el uso de la bioremediación en la creación de un juego con el programa Alice, destacando el aprendizaje sobre microorganismos y plantas naturales. Se menciona la dificultad en la programación y los errores que generaban la necesidad de comenzar de nuevo. Además, se reflexiona sobre cómo la revolución invisible y el cuidado del medio ambiente pueden mejorar la calidad de vida de las futuras generaciones.