Versión 1.0 -2013
Programadores:
Paulina Méndez Fallas
Emanuel Fallas Hernández
Liceo Experimental Bilingüe José
Figueres Ferrer
Sección 9-5

Juego desarrollado con Alice 2.2
– Programa de la Universidad
Carnegie Mellon
¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron
para el juego?
•Nosotros escogimos los
control biológico de plagas
¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre
la aplicación investigada?

Entre los aprendizajes se encuentran los usos
del control biológico de plagas, sus ventajas y
desventajas
¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego
y cómo lo solventaron?
• Los problemas se presentaron a la hora de abrir
nuevamente el mundo porque muchas veces no
abría bien y también a la hora de poblar el mundo
por que cuesta mucho que las cosas queden bien
puestas. Lo solventamos con ayuda de nuestros
compañeros.
¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la
revolución invisible?

Depende de las aplicaciones que se usen porque
algunas pueden afectar nuestra salud de mañera
indirecta o se pueden prestar para fines no
deseados.

Presentacion final

  • 1.
    Versión 1.0 -2013 Programadores: PaulinaMéndez Fallas Emanuel Fallas Hernández Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer Sección 9-5 Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad Carnegie Mellon
  • 2.
    ¿Cuál aplicación dela biotecnología eligieron para el juego? •Nosotros escogimos los control biológico de plagas
  • 3.
    ¿Cuáles fueron losprincipales aprendizajes sobre la aplicación investigada? Entre los aprendizajes se encuentran los usos del control biológico de plagas, sus ventajas y desventajas
  • 4.
    ¿Qué fue lomás difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron? • Los problemas se presentaron a la hora de abrir nuevamente el mundo porque muchas veces no abría bien y también a la hora de poblar el mundo por que cuesta mucho que las cosas queden bien puestas. Lo solventamos con ayuda de nuestros compañeros.
  • 5.
    ¿Cómo influye, ennuestra calidad de vida la revolución invisible? Depende de las aplicaciones que se usen porque algunas pueden afectar nuestra salud de mañera indirecta o se pueden prestar para fines no deseados.