El documento presenta información sobre un juego desarrollado por dos estudiantes, Valeria Molina y Gabriel Orozco, utilizando el programa Alice 2.2 de la Universidad de Carnegie Mellon. El juego se enfoca en la aplicación de armas biológicas en la biotecnología. Los principales aprendizajes fueron sobre los usos y manipulación de la biotecnología. La parte más difícil fue cuando el teléfono se apagó durante el desarrollo. La biotecnología influye en la calidad de vida aplicándose en casi todos los