RESULTADO DE APRENDIZAJE

 INTEGRAR ARTE Y MATERIAL SONORO .

 CREAR EFECTOS VISUALES

 PROGRAMAR SHADERS

 FINALIZAR EL VIDEOJUEGOS INCLUYENDO LOS
  ARTES Y MATERIALES SONOROS.
CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y
           PRINCIPIOS

 MANEJO BASICO DE HERRAMIENTAS 3D

 FUNDAMENTOS DE CINEMATOGRAFIA PARA VIDEO
  JUEGO.
 PRINCIPIOS BASICOS DE AUDIO

 ILUMINACION PARA VIDEOJUEGOS

 MOTOR DE VIDEOJUEGO MANEJO DE ASSETS
  PIPELINE.
CONOCIMIENTOS DE PROCESO


 POSICIONAR LOS EFECTOS SONOROS EN ESPACIOS
  3D
 INCLUIR PISTAS MUSICALES

 AJUSTAR PARAMETROS DE SONIDO

 POSICIONAR LAS LUCES DE ACUERDO CON EL
  SONIDO
CRITERIOS DE EVALUACION

 PROGRAMA ACCIONES BLENDING DE ANIMACION

 ENUNCIA LOS PRINCIPIOS BASICOS DE AUDIO PARA
  VIDEOJUEGOS
 AJUSTA PARAMETROS DE SONIDO SEGÚN
  CARACTERISTICAS DEL VIDEOJUEGO

 INCORPORA LOS ARTES Y MATERIAL SONORO EL
  VIDEOJUEGO FINAL DE ACUERDO CON EL DISEÑO
PRESENTADO POR:
                  JOHN FREDY SUAREZ

              OSCAR LEONARDO GOMEZ

Presentación1

  • 2.
    RESULTADO DE APRENDIZAJE INTEGRAR ARTE Y MATERIAL SONORO .  CREAR EFECTOS VISUALES  PROGRAMAR SHADERS  FINALIZAR EL VIDEOJUEGOS INCLUYENDO LOS ARTES Y MATERIALES SONOROS.
  • 3.
    CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOSY PRINCIPIOS  MANEJO BASICO DE HERRAMIENTAS 3D  FUNDAMENTOS DE CINEMATOGRAFIA PARA VIDEO JUEGO.  PRINCIPIOS BASICOS DE AUDIO  ILUMINACION PARA VIDEOJUEGOS  MOTOR DE VIDEOJUEGO MANEJO DE ASSETS PIPELINE.
  • 4.
    CONOCIMIENTOS DE PROCESO POSICIONAR LOS EFECTOS SONOROS EN ESPACIOS 3D  INCLUIR PISTAS MUSICALES  AJUSTAR PARAMETROS DE SONIDO  POSICIONAR LAS LUCES DE ACUERDO CON EL SONIDO
  • 5.
    CRITERIOS DE EVALUACION PROGRAMA ACCIONES BLENDING DE ANIMACION  ENUNCIA LOS PRINCIPIOS BASICOS DE AUDIO PARA VIDEOJUEGOS  AJUSTA PARAMETROS DE SONIDO SEGÚN CARACTERISTICAS DEL VIDEOJUEGO  INCORPORA LOS ARTES Y MATERIAL SONORO EL VIDEOJUEGO FINAL DE ACUERDO CON EL DISEÑO
  • 8.
    PRESENTADO POR: JOHN FREDY SUAREZ OSCAR LEONARDO GOMEZ