CREANDO Y DISEÑANDO JUEGOS EN EL
SALÓN DE CLASE
David Arcila cuéllar
Kit docente
bit.do/kitdocente
Experiencia
Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo Industria
• Game Jams
contextualizando
Coordinación de
Teleinformática
SENA 52
18 meses etapa lectiva
SENA 52
 Lenguajes de programación
C, C++, C#, Javascript, Python
 Middleware: inteligencia artificial, árboles
procedurales, lipsync, etc.
 Simulaciones interactivas: simulaciones
científicas.
 Inteligencia artificial para videojuegos.
Algoritmos, Herramientas/librerías, Pathfinding,
Decision making.
 Programación en red y multijugador: redes,
protocolos de comunicación, lag.
SENA 52
Tecnología en
Animación y
Posproducción
Audiovisual
Fundación universitaria del área
andina
Fundación universitaria del área
andina
Electiva de 5to y 6to Semestre
 Dibujo Artístico, Imagen Digital
 Animación 2D y 3D
 Teoría del Sonido
 Composición, Montaje
ACADEMIA DE ARTES
GUERRERO
Medios
Digitales Ilustración
 Fotografía digital
 Animación
 Video juegos
 Pintura digital
contextualización
Gamer ≠ Game Developer
El proceso de entrevista asegura una menor tasa de
deserción.
contextualización
Gamer ≠ Game Developer
El proceso de entrevista asegura una menor tasa de
deserción.
Filosofía indie
democratizando
HERRAMIENTAS
CADA VEZ MAS OPORTUNIDADES
DE ESTUDIO
Iniciativas INTERESANTES
POP!
Aciertos en LA ENSEÑANZA
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Videojuegos
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Industria
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Bibliografía videojuegos
RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
MOD
RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
MODDING DE UN JUEGO DE
MESA
MODDING DE UN JUEGO DE
MESA
MODDING DE UN JUEGO DE
MESA
GAMESPACE
GAMESPACE
CAMBIO DE MECANICAS
CAMBIO DE MECANICAS +
GAMESPACE + …
CAMBIO DE MECANICAS +
GAMESPACE + …
CAMBIO DE MECANICAS +
GAMESPACE + …
LIMITACIÓn
LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO
LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO
TODOS SOMOS GAME
DESIGNERS
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS• Doom
• Cave Story
• Nightsky
• Quake
• Quake III Arena
• Penumbra
• Half-Life
• Counter-Strike
• Tetris
• Deus Ex
• Silent Hill
• Roller Coaster
Tycoon
• Dungeon Keeper
• Max Payne
• Diablo II
• Ghost Recon
• Trackmania
• Super Mario Bros
• Super Mario Bros 3
• The Lost Vikings
• Donkey Kong
Country
• Castlevania: SOTN
• Minecraft
• Portal
• Ninja Gaiden
• Zelda: ALTTP
• Zelda: OOT
• Ultima
• Super Meat Boy
• Mark of the Ninja
• Another World
• Myst
APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS• John Carmack
• Chris Taylor
• Tim Schafer
• Will Wright
• Peter Molineux
• David Perry
• Mark Cerny
• Shigeru
Miyamoto
• Edmund
McMillen
• Jordan Mechner
• John Romero
• Richard Garriot
• Jason Rohrer
• Cliff Bleszinski
• Eric Chahi
• Chris Crawford
• Brian Fargo
• Yuji Horii
• Todd Howard
• Koji Igarashi
• Toru Iwatani
• Roberta
• Brenda
Brathwaite
• David Jaffe
• Eugene Jarvis
• Hideo Kojima
• Ken Levine
• Al Lowe
• Sid Meier
• American McGee
• Alexey Pajitnov
• Chris Sawyer
• Hironobu
APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
APRECIACIÓN DE
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Historia de los videojuegos
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STATUS QUO INDUSTRIA
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GAME JAMS
Un prototipo vale mas
que mil palabras
GAME JAMS
El secreto del prototipado rápido esta
en:
LIMITACIÓN (Theme)
• Documentación Minimalista
• Herramientas Eficientes
• Buenos Placeholders
• Pensar y Trabajar en Equipo
Micro gdd
PMS / SCRUM
MOCKUPS
MOCKUPS
MUSIC PLACEHOLDERS
SFX PLACEHOLDERS
sfxr
GRAPHICs PLACEHOLDERS
LA GRAN LISTA DE
HERRAMIENTAS
bit.do/listagamedev
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