Este documento presenta las principales ideas para enseñar sobre la creación y el diseño de videojuegos en el aula. Propone contextualizar el tema explicando que no todos los gamers se convierten en desarrolladores, realizar una buena revisión bibliográfica, apreciar diversos videojuegos exitosos, conocer la historia y el estado actual de la industria, y organizar eventos de creación colaborativa conocidos como game jams para que los estudiantes desarrollen prototipos de juegos con limitaciones de tiempo.