4. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo Industria
• Game Jams
10. Fundación universitaria del área
andina
Electiva de 5to y 6to Semestre
Dibujo Artístico, Imagen Digital
Animación 2D y 3D
Teoría del Sonido
Composición, Montaje
19. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo
Industria
• Game Jams
38. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo
Industria
• Game Jams
41. APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS• Doom
• Cave Story
• Nightsky
• Quake
• Quake III Arena
• Penumbra
• Half-Life
• Counter-Strike
• Tetris
• Deus Ex
• Silent Hill
• Roller Coaster
Tycoon
• Dungeon Keeper
• Max Payne
• Diablo II
• Ghost Recon
• Trackmania
• Super Mario Bros
• Super Mario Bros 3
• The Lost Vikings
• Donkey Kong
Country
• Castlevania: SOTN
• Minecraft
• Portal
• Ninja Gaiden
• Zelda: ALTTP
• Zelda: OOT
• Ultima
• Super Meat Boy
• Mark of the Ninja
• Another World
• Myst
42. APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS• John Carmack
• Chris Taylor
• Tim Schafer
• Will Wright
• Peter Molineux
• David Perry
• Mark Cerny
• Shigeru
Miyamoto
• Edmund
McMillen
• Jordan Mechner
• John Romero
• Richard Garriot
• Jason Rohrer
• Cliff Bleszinski
• Eric Chahi
• Chris Crawford
• Brian Fargo
• Yuji Horii
• Todd Howard
• Koji Igarashi
• Toru Iwatani
• Roberta
• Brenda
Brathwaite
• David Jaffe
• Eugene Jarvis
• Hideo Kojima
• Ken Levine
• Al Lowe
• Sid Meier
• American McGee
• Alexey Pajitnov
• Chris Sawyer
• Hironobu
45. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo
Industria
• Game Jams
49. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo
Industria
• Game Jams
55. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo
Industria
• Game Jams
57. GAME JAMS
El secreto del prototipado rápido esta
en:
LIMITACIÓN (Theme)
• Documentación Minimalista
• Herramientas Eficientes
• Buenos Placeholders
• Pensar y Trabajar en Equipo
67. Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización
• Buena Bibliografía
• Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los
juegos
• Status Quo
Industria
• Game Jams