La historia de los videojuegos tiene su
origen en la década de 1940 cuando, tras el
fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946
Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente
programas de ajedrez) no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas.
Ping-pong, uno de los juegos que incluía de
serie la nueva consola, y tras este episodio
contrató a Alan Alcorn, un ingeniero
de Ampex a quien puso a trabajar en una
versión árcade del juego que recibió el
nombre de "Pong"
El juego, que se convirtió en el primer título
de la recién creada Atari, no suponía
grandes innovaciones respecto al título de
Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de
movimientos mejorada, puntuación en
pantalla, efectos de sonido, entre otras) que
hacían presagiar el éxito que lograría en los
salones
En el verano de 1982 la fiebre por
los videojuegos aumentó considerablemente.
Desde que Space Invaders irrumpió en el
mercado en 1978 los ingresos generados por
la industria habían pasado de los 454 millones
de dólares de ese año hasta los 5 313 millones
de 1982, es decir, estaba incrementando sus
beneficios un 5% mensualmente. El interés del
gran público por los videojuegos parecía no
tener fin

the history for videogames

  • 2.
    La historia delos videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946
  • 3.
    Los primeros intentospor implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
  • 5.
    Ping-pong, uno delos juegos que incluía de serie la nueva consola, y tras este episodio contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión árcade del juego que recibió el nombre de "Pong"
  • 6.
    El juego, quese convirtió en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hacían presagiar el éxito que lograría en los salones
  • 8.
    En el veranode 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin