1. Electrónica y videojuegos
los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en
los que el video jugador puede controlar a uno o varios
personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno),
para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas
determinadas.
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a
través de un dispositivo de salida de video como podría ser
un televisor, un monitor o un proyector. El programa va
grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos,
tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en
línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad
alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de
1970 ha dado origen a una importante industria.
2. Historia
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando,
tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras
construyeron las primeras supercomputadora programables como el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de
los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que
le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico
dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido
donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero
donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel
que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado
el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de
la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las
3. • El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de
los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una
industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios
multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso
la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas
implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de
estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que
están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva
interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan
diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia
artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre
otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha
logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio
artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y
evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su
aceptación.
4. Primer video juego del mundo en una
video consola
Exactamente no se sabe cuál es el primer videojuego ya que hay muchos
errores de patentes que tienen como fecha de creación '50 pero no un año
exacto:
-El considerado primer juego interactivo con una máquina es DISPOSITIVO DE
ENTRETENIMIENTO DE TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS creado por Thomas Gold
Smith Jr. y por Ray Mann. Funcionaba con sticks analógicos y un teclado y era
un simulador de misiles
5.
6. Década de 1960
La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los
videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían
abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de
tiempo. El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero,
pero permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del
entretenimiento. Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían
servir para fines serios tocaba a su fin.
7. Década de 1970
Las primeras máquinas recreativas
Galaxy Game, la primera máquina árcade de la historia
A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego
que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el
programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones,
acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas
de la época, podían permitirse. Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el
mercado al "económico" precio de 20 000 dólares, Pitt pensó que tenía ante
sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a Hugh Tuck, un amigo
del High School para construir un prototipo. En 1971 ambos formaron
Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión
operada con monedas de Spacewar!; Pitt se hizo cargo de la programación y
Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de
trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del
programa a Galaxy Game.
8.
9. 1990 súper Mario bros
Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario,
convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más
reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa
Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado
el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se
ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la
industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas
posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de
10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la
consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos
de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super
Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana,
y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.2
Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón
como Super Mario Bros.