La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con los primeros intentos de implementar programas lúdicos en las primeras supercomputadoras. Los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer, impulsada por la creatividad de los desarrolladores. En la década de 1970 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y los juegos populares como Pong de Atari, lo que llevó a un auge de la industria en
Este documento describe la historia y definición de los videojuegos. Explica que un videojuego es un software interactivo creado para el entretenimiento que involucra a una o más personas interactuando con un dispositivo electrónico. Luego resume los principales géneros de videojuegos y ofrece una breve historia del origen de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la popularización de las consolas en los años 60.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales en universidades y laboratorios, y el primer videojuego comercial fue Galaxy Game en 1971. En la década de 1970 surgieron populares juegos como Computer Space, Pong, y Spacewar. Los años 1980 fueron la edad de oro con la popularidad de consolas como Atari y juegos como Space Invaders. En la actualidad, los videojuegos son una industria multimillonaria dominada por franquicias populares
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con los primeros superordenadores programables como el ENIAC. En la década de 1960 aparecieron los primeros videojuegos modernos y máquinas recreativas como Galaxy Game. La Magnavox Odissey fue la primera videoconsola en 1972. Atari dominó la industria en los años 70 con juegos como Pong. En los años 90 hubo una guerra de consolas entre Sega, Nintendo y Sony con su exitosa PlayStation.
El documento proporciona una historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con programas experimentales en las primeras computadoras y el primer juego de ajedrez por computadora. En la década de 1960 surgieron los primeros "videojuegos" modernos. En la década de 1970 se creó la primera máquina recreativa comercial llamada Galaxy Game y la industria de los videojuegos comenzó a despegar. En la década de 1980 surgieron consolas populares como la NES y en la
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta el presente. Comienza con los primeros programas de entretenimiento creados para computadoras primitivas y continúa describiendo hitos como Spacewar!, la creación de las primeras consolas como Atari y franquicias populares como Pac-Man. También discute la guerra de las consolas entre empresas como Sony y Microsoft y el establecimiento del sistema de clasificación ESRB. Concluye que a pesar del gran desarrollo técnico, los videojue
Este documento traza la historia de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la década de 1980. Los primeros intentos de implementar programas lúdicos aparecieron en la década de 1940. En la década de 1960, el juego Spacewar causó sensación en el MIT y se distribuyó ampliamente. En la década de 1970, Galaxy Game fue la primera máquina arcade y Computer Space marcó el inicio de Atari. Los ordenadores personales y los primeros géneros de videojuegos surgieron en la década de 1980.
Los videojuegos se originaron en las décadas de 1940 y 1950 con los primeros intentos de implementar programas lúdicos en las primeras supercomputadoras. Los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y se popularizaron ampliamente en la década de 1970 con máquinas recreativas como Galaxy Game. En la década de 1990, Super Mario Bros. fue un hito que popularizó a Nintendo y personajes como Mario. Sin embargo, no existe consenso sobre cuál fue el primer videojuego de la historia debido a disputas sobre patentes que datan
Ralph Baer fue un ingeniero estadounidense conocido como el "Padre de los videojuegos". En 1966, comenzó a desarrollar la primera consola de videojuegos llamada "Brown Box" que permitía jugar juegos en una televisión. En 1971, licenció su consola, renombrada como Magnavox Odyssey, a Magnavox. La Magnavox Odyssey fue la primera consola de videojuegos comercializada y atrajo a otros pioneros de la industria. Baer también inventó la primera pistola de luz para videojuegos y el
Este documento describe la historia y definición de los videojuegos. Explica que un videojuego es un software interactivo creado para el entretenimiento que involucra a una o más personas interactuando con un dispositivo electrónico. Luego resume los principales géneros de videojuegos y ofrece una breve historia del origen de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la popularización de las consolas en los años 60.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales en universidades y laboratorios, y el primer videojuego comercial fue Galaxy Game en 1971. En la década de 1970 surgieron populares juegos como Computer Space, Pong, y Spacewar. Los años 1980 fueron la edad de oro con la popularidad de consolas como Atari y juegos como Space Invaders. En la actualidad, los videojuegos son una industria multimillonaria dominada por franquicias populares
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con los primeros superordenadores programables como el ENIAC. En la década de 1960 aparecieron los primeros videojuegos modernos y máquinas recreativas como Galaxy Game. La Magnavox Odissey fue la primera videoconsola en 1972. Atari dominó la industria en los años 70 con juegos como Pong. En los años 90 hubo una guerra de consolas entre Sega, Nintendo y Sony con su exitosa PlayStation.
El documento proporciona una historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con programas experimentales en las primeras computadoras y el primer juego de ajedrez por computadora. En la década de 1960 surgieron los primeros "videojuegos" modernos. En la década de 1970 se creó la primera máquina recreativa comercial llamada Galaxy Game y la industria de los videojuegos comenzó a despegar. En la década de 1980 surgieron consolas populares como la NES y en la
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta el presente. Comienza con los primeros programas de entretenimiento creados para computadoras primitivas y continúa describiendo hitos como Spacewar!, la creación de las primeras consolas como Atari y franquicias populares como Pac-Man. También discute la guerra de las consolas entre empresas como Sony y Microsoft y el establecimiento del sistema de clasificación ESRB. Concluye que a pesar del gran desarrollo técnico, los videojue
Este documento traza la historia de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la década de 1980. Los primeros intentos de implementar programas lúdicos aparecieron en la década de 1940. En la década de 1960, el juego Spacewar causó sensación en el MIT y se distribuyó ampliamente. En la década de 1970, Galaxy Game fue la primera máquina arcade y Computer Space marcó el inicio de Atari. Los ordenadores personales y los primeros géneros de videojuegos surgieron en la década de 1980.
Los videojuegos se originaron en las décadas de 1940 y 1950 con los primeros intentos de implementar programas lúdicos en las primeras supercomputadoras. Los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y se popularizaron ampliamente en la década de 1970 con máquinas recreativas como Galaxy Game. En la década de 1990, Super Mario Bros. fue un hito que popularizó a Nintendo y personajes como Mario. Sin embargo, no existe consenso sobre cuál fue el primer videojuego de la historia debido a disputas sobre patentes que datan
Ralph Baer fue un ingeniero estadounidense conocido como el "Padre de los videojuegos". En 1966, comenzó a desarrollar la primera consola de videojuegos llamada "Brown Box" que permitía jugar juegos en una televisión. En 1971, licenció su consola, renombrada como Magnavox Odyssey, a Magnavox. La Magnavox Odyssey fue la primera consola de videojuegos comercializada y atrajo a otros pioneros de la industria. Baer también inventó la primera pistola de luz para videojuegos y el
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos como Lanzamiento de misiles en 1947, Tres en raya en 1952, y Pong en 1958. También describe innovaciones clave como Spacewar en 1961, la primera consola doméstica creada por Ralph Baer en 1972, y compañías líderes como Atari, Nintendo, y Sega.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
Este documento presenta 25 de los inventos más geniales de los últimos 30 años, incluyendo el laptop, el disco compacto, la memoria USB, el GPS, el airbag, el DVD, el teléfono celular, el fax, los videojuegos, Internet, el iPod, el microondas, el velcro, los Post-It, Facebook, el control remoto, YouTube, la cámara digital, el cubo de Rubik, la Palm Pilot, el iPhone, Google, el karaoke, el Wi-Fi y el correo electrónico. Cada uno de estos inventos revol
Este documento proporciona una historia resumida del desarrollo de los videojuegos desde 1952 hasta 2010. Cubre los primeros juegos experimentales, el surgimiento de empresas líderes como Atari y Nintendo, la evolución del diseño gráfico de portadas y logotipos, y la creciente influencia del cine en la industria de los videojuegos. También analiza datos de ventas y tendencias futuras, señalando una mayor globalización, énfasis en lo social y creciente dependencia mutua con el cine.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad. Describe los primeros modelos de televisión mecánicos y cómo evolucionaron hacia diseños más compactos y con pantallas de mayor tamaño. También resume hitos clave en el desarrollo de las principales consolas de videojuegos, desde Odyssey y Atari 2600 hasta PlayStation y más allá.
En esta primera parte de la Edad de oro de los Videojuegos vemos a las principales marcas, los juegos que más influenciaron y sus estrategias para dominar el mercado de los videojuegos en EEUU durante fines de los 70 y comienzo de los 80.
Los Gigantes japoneses de los videojuegosLuis Palomino
El documento describe la historia de Nintendo y sus principales figuras como Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto y Gumpei Yokoi. Bajo el liderazgo de Yamauchi, Nintendo incursionó en el mercado de los videojuegos y creó consolas exitosas como Color TV Game, Famicom y Nintendo Entertainment System (NES). Juegos icónicos como Donkey Kong, Super Mario Bros y The Legend of Zelda, creados por Miyamoto, ayudaron a Nintendo a dominar el mercado estadounidense de videojuegos en los años 80.
El documento resume 25 de los inventos tecnológicos más importantes de los últimos 30 años (1978-2008). Entre los inventos destacados se encuentran la laptop, el disco compacto, la memoria USB, el GPS, el DVD, el teléfono celular, el fax, los videojuegos, Internet, el iPod, el microondas, el velcro, el Post-It y Facebook. La mayoría de estos inventos revolucionaron la forma en que las personas se comunican, almacenan y comparten información.
Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse, impulsada por la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. Sin embargo, un grupo de personas e instituciones han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos para reconocer la contribución de los pioneros y visionarios que definieron el mercado. La popularidad de los videojuegos ha llevado a una industria
Este documento resume varias tecnologías importantes que han surgido en los tiempos modernos y han cambiado la forma en que vivimos y trabajamos. Algunas de las tecnologías destacadas son Internet, que a pesar de ser relativamente nueva ha cambiado la forma en que compartimos información y nos comunicamos a nivel mundial; el GPS, que se ha integrado en dispositivos móviles para ayudar a las personas a no perderse; y la computadora personal, que revolucionó el mundo al hacer que la computación sea accesible para el hogar.
El documento proporciona una historia detallada de la evolución tecnológica de las videoconsolas desde sus inicios en la década de 1940 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros "videojuegos" experimentales y avances clave como OXO y Tennis for Two. Luego detalla el surgimiento de populares consolas como Atari PONG, Space Invaders y Pac-Man en los años 70 y 80, seguido de una crisis en 1983 y el resurgimiento liderado por Nintendo. Finalmente, cubre las influencias sociales de las videoconsolas y
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros intentos de crear juegos de computadora incluyeron programas de ajedrez. El primer videojuego moderno fue creado en 1958 llamado Tennis for Two. En 1972, Atari lanzó el popular juego Pong, el cual fue un gran éxito. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente impulsada por la innovación tecnológica.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1947 hasta la sexta generación de consolas. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales y cómo estos evolucionaron hacia los primeros arcades populares como Computer Space y Pong. Luego describe el auge y caída de la industria de los arcades y las primeras generaciones de consolas domésticas, culminando con la llegada de la tercera dimensión y la entrada de nuevos competidores como Microsoft en la sexta generación.
El buscaminas es un juego de lógica creado en 1989 donde el objetivo es despejar todas las casillas sin minas utilizando números que indican la cantidad de minas adyacentes; si se descubre una mina se pierde y existen tres niveles de dificultad.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Inventos tecnológicos que cambiaron al mundoDK-shevy
Este documento describe varios inventos tecnológicos importantes desde 1970 hasta 2008, incluyendo las cámaras digitales, computadoras personales, laptops, discos compactos, walkmans y consolas de videojuegos. Estos inventos revolucionaron la forma en que vivimos y nos comunicamos al hacer la tecnología más portable y accesible.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos como Lanzamiento de misiles en 1947, Tres en raya en 1952, y Pong en 1958. También describe innovaciones clave como Spacewar en 1961, la primera consola doméstica creada por Ralph Baer en 1972, y compañías líderes como Atari, Nintendo, y Sega.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
Este documento presenta 25 de los inventos más geniales de los últimos 30 años, incluyendo el laptop, el disco compacto, la memoria USB, el GPS, el airbag, el DVD, el teléfono celular, el fax, los videojuegos, Internet, el iPod, el microondas, el velcro, los Post-It, Facebook, el control remoto, YouTube, la cámara digital, el cubo de Rubik, la Palm Pilot, el iPhone, Google, el karaoke, el Wi-Fi y el correo electrónico. Cada uno de estos inventos revol
Este documento proporciona una historia resumida del desarrollo de los videojuegos desde 1952 hasta 2010. Cubre los primeros juegos experimentales, el surgimiento de empresas líderes como Atari y Nintendo, la evolución del diseño gráfico de portadas y logotipos, y la creciente influencia del cine en la industria de los videojuegos. También analiza datos de ventas y tendencias futuras, señalando una mayor globalización, énfasis en lo social y creciente dependencia mutua con el cine.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad. Describe los primeros modelos de televisión mecánicos y cómo evolucionaron hacia diseños más compactos y con pantallas de mayor tamaño. También resume hitos clave en el desarrollo de las principales consolas de videojuegos, desde Odyssey y Atari 2600 hasta PlayStation y más allá.
En esta primera parte de la Edad de oro de los Videojuegos vemos a las principales marcas, los juegos que más influenciaron y sus estrategias para dominar el mercado de los videojuegos en EEUU durante fines de los 70 y comienzo de los 80.
Los Gigantes japoneses de los videojuegosLuis Palomino
El documento describe la historia de Nintendo y sus principales figuras como Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto y Gumpei Yokoi. Bajo el liderazgo de Yamauchi, Nintendo incursionó en el mercado de los videojuegos y creó consolas exitosas como Color TV Game, Famicom y Nintendo Entertainment System (NES). Juegos icónicos como Donkey Kong, Super Mario Bros y The Legend of Zelda, creados por Miyamoto, ayudaron a Nintendo a dominar el mercado estadounidense de videojuegos en los años 80.
El documento resume 25 de los inventos tecnológicos más importantes de los últimos 30 años (1978-2008). Entre los inventos destacados se encuentran la laptop, el disco compacto, la memoria USB, el GPS, el DVD, el teléfono celular, el fax, los videojuegos, Internet, el iPod, el microondas, el velcro, el Post-It y Facebook. La mayoría de estos inventos revolucionaron la forma en que las personas se comunican, almacenan y comparten información.
Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse, impulsada por la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. Sin embargo, un grupo de personas e instituciones han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos para reconocer la contribución de los pioneros y visionarios que definieron el mercado. La popularidad de los videojuegos ha llevado a una industria
Este documento resume varias tecnologías importantes que han surgido en los tiempos modernos y han cambiado la forma en que vivimos y trabajamos. Algunas de las tecnologías destacadas son Internet, que a pesar de ser relativamente nueva ha cambiado la forma en que compartimos información y nos comunicamos a nivel mundial; el GPS, que se ha integrado en dispositivos móviles para ayudar a las personas a no perderse; y la computadora personal, que revolucionó el mundo al hacer que la computación sea accesible para el hogar.
El documento proporciona una historia detallada de la evolución tecnológica de las videoconsolas desde sus inicios en la década de 1940 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros "videojuegos" experimentales y avances clave como OXO y Tennis for Two. Luego detalla el surgimiento de populares consolas como Atari PONG, Space Invaders y Pac-Man en los años 70 y 80, seguido de una crisis en 1983 y el resurgimiento liderado por Nintendo. Finalmente, cubre las influencias sociales de las videoconsolas y
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros intentos de crear juegos de computadora incluyeron programas de ajedrez. El primer videojuego moderno fue creado en 1958 llamado Tennis for Two. En 1972, Atari lanzó el popular juego Pong, el cual fue un gran éxito. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente impulsada por la innovación tecnológica.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1947 hasta la sexta generación de consolas. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales y cómo estos evolucionaron hacia los primeros arcades populares como Computer Space y Pong. Luego describe el auge y caída de la industria de los arcades y las primeras generaciones de consolas domésticas, culminando con la llegada de la tercera dimensión y la entrada de nuevos competidores como Microsoft en la sexta generación.
El buscaminas es un juego de lógica creado en 1989 donde el objetivo es despejar todas las casillas sin minas utilizando números que indican la cantidad de minas adyacentes; si se descubre una mina se pierde y existen tres niveles de dificultad.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Inventos tecnológicos que cambiaron al mundoDK-shevy
Este documento describe varios inventos tecnológicos importantes desde 1970 hasta 2008, incluyendo las cámaras digitales, computadoras personales, laptops, discos compactos, walkmans y consolas de videojuegos. Estos inventos revolucionaron la forma en que vivimos y nos comunicamos al hacer la tecnología más portable y accesible.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
El documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes en los años 40 y 50 hasta los años 90. Detalla los primeros dispositivos electrónicos experimentales que pueden considerarse precursores de los videojuegos modernos, así como el desarrollo de las primeras consolas domésticas en los años 70 por parte de empresas como Magnavox, Atari y Nintendo. Finalmente, describe las consolas y competencia clave entre Sega y Nintendo en la cuarta generación de los años 90, incluyendo el lanzamiento de la Sega Mega
De las Ideas a los Lineamientos - Estrategias de innovgumarma
El documento resume las ideas de David Buckingham sobre la relación entre niños, jóvenes, medios de comunicación, cultura digital y socialización en red. Propone que la escuela genere espacios de aprendizaje que integren lo físico y lo virtual, fomenten el acceso a Internet y la producción colaborativa, y promuevan al alumno como constructor de conocimiento y a la escuela como articuladora de saberes. Finalmente, comenta que una institución promovió el uso de redes sociales como Facebook para constituir entornos virtuales de aprendizaje
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los gráficos y el desarrollo de los videojuegos han mejorado con el tiempo para ofrecer experiencias más realistas para los jugadores. También describe los principales tipos de videojuegos y algunos de los más famosos a lo largo de la historia, como Pac-Man, Tetris y Super Mario Bros. Por último, anticipa posibles innovaciones futuras en los videojuegos como jugar con hologramas
El documento resume la historia de los videojuegos desde su inicio en 1972 con la creación de la consola Pong por Nolan Bushnell hasta principios de los años 90. Comenzó como un juego simple de ping pong pero tuvo mucho éxito, lo que llevó al surgimiento de empresas como Atari y la popularización de los videojuegos. En los años 80 hubo altibajos con éxitos como Space Invaders pero también fracasos hasta que Nintendo dominó el mercado en 1990.
El documento describe la industria de los videojuegos, incluyendo su crecimiento en los juegos móviles y sociales. Explica los modelos de negocio tradicionales y emergentes. Señala que los videojuegos se crean a través de la ingeniería de software, diseño gráfico y otras disciplinas. Finalmente, describe a Unity 3D como un motor de juegos que permite crear juegos una vez y publicarlos en múltiples plataformas, haciendo la tecnología AAA accesible para todos.
El documento presenta una guía de iniciación para personas interesadas en convertirse en desarrolladores de videojuegos. Explica que se requiere vocación y habilidades específicas en áreas como diseño, arte, programación o producción. También destaca la importancia de estudiar carreras universitarias afines como informática, diseño gráfico o administración. Finalmente, menciona algunas escuelas especializadas en México donde es posible estudiar desarrollo de videojuegos de manera formal.
Educación Superior en América Latina - J. J. Brunergumarma
Este documento resume la situación de la educación superior en América Latina. En la región hay aproximadamente 3,000 universidades y más de 5,000 instituciones de educación superior no universitarias que varían en propiedad, misión, tamaño, programas y financiamiento. A pesar del aumento en la matrícula, América Latina tiene baja participación en la economía y sociedad del conocimiento a nivel mundial debido a factores como condiciones socioeconómicas adversas y calidad variable de la enseñanza. La educación superior en la reg
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950. Luego describe el surgimiento de la industria de los videojuegos en la década de 1970 con las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600, así como las máquinas recreativas populares como Pong y Space Invaders. En la década de 1980 surgen competidores como Intellivision y Nintendo lanza Game & Watch, mientras que en la década
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
Este documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos y las máquinas recreativas. Se menciona que los primeros juegos electrónicos simulaban el lanzamiento de misiles y que el primer videojuego interactivo fue una versión del tres en raya. Posteriormente aparecieron juegos pioneros como Pong, Spacewar y juegos en máquinas recreativas. Finalmente, se describen algunas de las empresas líderes en la industria de los videojuegos como Nintendo, Atari, Sega y otras.
El documento resume la historia de los videojuegos desde los primeros juegos creados en la década de 1950 hasta la época dorada de los videojuegos en la década de 1980. Explica que el primer videojuego fue "Bertie the Brain" creado en 1950 y que en la década de 1970 compañías como Atari popularizaron los videojuegos al lanzar consolas y máquinas de arcade. La época dorada de los videojuegos comenzó en la década de 1980 cuando las consolas domésticas se hicieron muy popul
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos electrónicos como Lanzamiento de Misiles en 1947 y Tres en Raya en 1952, los primeros juegos de arcade como Computer Space en 1971 y Pong en 1972, y los primeros sistemas de videoconsolas domésticas como la Magnavox Odyssey de Ralph Baer en 1972 y la Atari 2600 en 1977. También describe algunas de las compañías pioneras en el desarrollo de videojuegos como Nintendo, Atari, Sega, Taito y Konami.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos electrónicos como Lanzamiento de Misiles en 1947 y Tres en Raya en 1952, el juego Pong de 1958 que popularizó los videojuegos, y Spacewar de 1961 que es considerado el primer videojuego. También describe a pioneros como Ralph Baer y las primeras consolas home como la Magnavox Odyssey, y el surgimiento de compañías líderes como Nintendo, Atari, Sega, Taito y Konami.
El documento proporciona una historia detallada de la televisión y los videojuegos, incluyendo hitos clave en el desarrollo de ambos medios desde sus inicios hasta la actualidad. Cubre temas como los beneficios y perjuicios de la televisión y los videojuegos, sus géneros principales, y presenta líneas de tiempo que describen los modelos y consolas más importantes lanzados a lo largo de la historia de cada industria, junto con breves descripciones e hitos asociados.
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos, destacando hitos como la primera consola (Magnavox Odyssey en 1972), el éxito del Atari 2600 en 1977, y la popularización de la PlayStation de Sony en 1995. También analiza cómo ambos medios pueden beneficiar o perjudicar a los usuarios, dependiendo del contenido y uso que se les dé.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
1) El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la edad de oro de los años 1970 y principios de los 1980.
2) Se destacan hitos como el primer videojuego Tennis for Two en 1958, Spacewar en 1962, la creación de Atari y el éxito masivo de Pong en 1972, y el boom causado por Space Invaders en 1978.
3) La década de 1970 vio el surgimiento de la industria de los videojuegos con el lanzamiento de consolas como Magnavox Odyssey,
Revista electrónica, gratuita Semestral dedicada a la informática, computación, modding y electrónica.
Revista cultural en la WWW, donde hemos tomado como slogan -Tu Imaginación al Máximo-
'El dinero es buen siervo, pero mal maestro'. Alejandro Dumas.
Un videojuego es un programa informático creado para entretener mediante la interacción entre una persona y un dispositivo electrónico, el cual recrea entornos virtuales donde el jugador puede controlar un elemento y alcanzar un objetivo superando obstáculos. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha parado de crecer, impulsada por la innovación tecnológica y la creatividad de los desarrolladores.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento describe la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta el presente y futuro. Los primeros videojuegos se crearon en la década de 1950 pero no se comercializaron hasta la década de 1970 con la llegada de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. Los avances tecnológicos llevaron a la creación de juegos más complejos y el crecimiento de la industria de los videojuegos. El futuro podría incluir realidad virtual y aumentada, así como
Los televisores de plasma consisten en una pantalla plana donde la imagen se crea mediante descargas eléctricas aplicadas a gases como el neón y el xeon. Estos gases brillan al estar expuestos a un campo eléctrico, formando así la imagen pixel por pixel. Donald Bitzer inventó este dispositivo en 1964 aunque no se popularizó hasta los años 90 cuando marcas como Sony y Samsung comenzaron a comercializarlos.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1950, siendo considerados los primeros el Nought and crosses de 1952 y el Tennis for Two de 1958. En la década de 1970 aparecieron juegos populares como Spacewar!, Galaxy War y Pong. En la década de 1980, la industria de los videojuegos creció rápidamente con la popularidad de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Japón lideró el mercado de las consolas con el éxito de la Famicom, mientras que Europa apostó por los
El documento resume la historia evolutiva de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la década de 1990. Destaca los primeros juegos electrónicos como Tennis for Two y Spacewar, así como las primeras consolas como Magnavox Odyssey, Atari 2600, y las consolas de 8 y 16 bits como NES, Master System, Mega Drive y SNES. También describe populares juegos como Pong, Space Invaders, y consolas portátiles como Game & Watch y Game Boy.
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
2. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940
cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras
construyeron las primeras supercomputadoras programables como el
ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los
primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los
desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se
asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que
promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez
un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los
programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado
el estudio formal de la historia de los videojuegos.
3. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo
de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una
industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos
beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto
que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una
revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales
constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde
una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología
cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la
economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la
televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de
historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar
sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de
videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el
ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo
de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las
nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio
audiovisual que les permitiría
4. CONSOLAS PRIMITIVAS:
En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos
un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el
9% de la década anterior. Era natural que diversas personas
relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible
usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de
programas. Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea
de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión;
Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron su
tubo de rayos catódicos, un aparato basado en un simple circuito
eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un
objetivo, pero que no llegó a comercializarse jamás.
5. Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría
siendo considerado por muchos como el verdadero "padre de los
videojuegos domésticos" tuvo una visión que resultaría crucial en el
desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos: en 1951
Ralph Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos
colegas, había recibido el encargo de construir un receptor desde cero.
Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y
patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la
pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la
posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más
que la simple recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero
mantuvo apartada su idea hasta algunos años más tarde, cuando
presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de
videojuegos doméstica de la historia.
6. DE DONSE SALIOLA IDEA:
El 25 de Enero de 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann
patentaron un sistema electrónico llamado “Cathode-ray tube
amusement device” (Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de
Rayos Catódicos) basado en los radares utilizados en la Segunda
Guerra Mundial, convirtiéndose en el primer “programa”
desarrollado para verse en una pantalla CRT (tubo de rayos
catódicos). Por desgracia, al tratarse solo de un experimento, no
queda ninguna constancia real del mismo, pero gracias a las
descripciones y anotaciones de la patente original podemos saber
como era.
7. Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos
ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos
objetivos virtuales. Sin duda su mecánica jugable lo acerca a lo que
sería un videojuego, pero no se le puede considerar como tal porque no
mostraba ningún gráfico en pantalla, los objetivos a derribar en realidad
estaban dibujados en una lámina semitransparente que debíamos
colocar encima de la pantalla y así aparecían sobre impresionados en
dicha pantalla. Esto provocaba que tan solo se podía ver como el misil
pasaba por el objetivo, por lo que en realidad no había ningún tipo de
impacto, era el propio jugador el que debía mirar si lo había tocado o
no.
8. DECADA DE LOS 70
Nos adentramos en los años 70 con un Ralph Baer, que junto a un equipo había
conseguido hacer funcionar (en 1967) un juego de ping pong para dos
jugadores.
Pero, como de costumbre, el problema estaba a la hora de comercializar el
proyecto. Preguntó a muchas empresas y siempre obtuvo respuestas negativas
por su parte, hasta que encontró a Magnavox (donde trabajaba Bill Enders, el
cual les habló del proyecto de Baer).Finalmente esta empresa sí que acepta las
condiciones y empieza a trabajar para comercializarla.
En 1972 se lanza la Magnavox Odyssey al mercado, con 12 juegos distintos. Esta
consola solo podía funcionar en los televisores de la misma marca.
Por otra parte nos encontramos con Bushnell y Ted Dabney que juntan fondos
para crear una empresa. El nombre de esta empresa sería Atari. Cuando
Bushnell asiste a la Magnavox Profit Caravan de ese mismo año y ve la consola
de esa compañía, tiene la genial idea de crear un juego similar. Contratan a
Allan Alcorn y le encargan el proyecto. Tres meses más tarde ya tiene un
prototipo operativo y a Bushnell y Dabney les encanta. Lo bautizan como Pong.
9. ntroducen este nuevo juego en bares y en seguida causa una gran
sensación, llegándose hasta "estropear" las máquinas debido a que las
cajas de las monedas estaban a rebosar.Pong sería el mayor éxito jamás
visto en la industria de los videojuegos hasta ese momento. Sin embargo
Bushnell tendría problemas con Baer, ya que este último le acusaba de
plagio de su juego. Finalmente consiguen un trato del que Bushnell sale
completamente beneficiado.
A partir del éxito de Pong, Atari comienza a crecer de una manera
espectacular, con sus fábricas trabajando sin parar 16 horas seguidas
creando muebles de Pong. Esto llevó a Atari a sacar nuevos juegos en el
mercado como Space Race, Pong Doubles y Gotcha. Sin embargo,
ninguno de estos llegó a obtener el éxito de Pong.
Muchas empresas empiezan a copiarle las ideas a Bushnell y la
competencia crece. Atari entonces se pone las pilas y empieza a sacar
juegos cada mes. Incluso Bushnell tiene que crear una empresa a
escondidas (KeeGames) para hacer ver al consumidor que había real
competencia y de paso colocar un mayor porcentaje de máquinas en
los salones recreativos.
10. Años más tarde, en 1974, llegaría el Home Pong, máquina que permitía
jugar al Pong en los televisores de las casas. Pero, como ya hemos
comentado antes, comercializar este tipo de "inventos" era muy difícil en
la época. Finalmente llegan a un acuerdo con Tom Quinn para sacarla
al mercado, aunque Bushnell necesita pedir un préstamo a Don
Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder costear el precio
de fabricación de todas sus unidades. Con el dinero e las manos de
Bushnell, Home Pong llegaría a los hogares y Atari estaría en su momento
más dulce, con grandes ingresos.
En 1976 llega la Telstar de Coleco teniendo un éxito total en ventas, pero
Atari contraatacaría con el Breakout de Steve Jobs. Acabó siendo el
mejor juego del año y el primer clon de Pong que conseguía ser más
adictivo que el original. Éste mismo año llega la Channel F de Fairchild,
máquina que utilizaba cartuchos para almacenar sus juegos, y Bushnell
ve en esto un negocio redondo. Pero necesitaba crear una máquina
para ello. Todo esto implicaba una gran inversión de capital y Atari, en
esos momentos, andaba escasa de ello. Se tuvo que poner en venta y
fue Warner Communications quien la adquirió por 28 millones de dólares.