2. ¿QUE ES EL BIG DATA?
ES UN TÉRMINO QUE DESCRIBE EL GRAN VOLUMEN DE DATOS
,TANTO ESTRUCTURADOS COMO NO ESTRUCTURADOS QUE LOS
NEGOCIOS UTILIZAN CADA DÍA.
VELOCIDAD:
LA CANTIDAD DE DATOS
SUELEN AUMENTAR
CONSTANTEMENTE Y NECESITA
UN RESPUESTA EN TIEMPO
REAL.
VALOR:
SU ANÁLISIS TIENEN QUE
GENERAR UN BENEFICIO PARA
LAS EMPRESAS
3. VARIABILIDAD:
PUEDE IR DESDE EL TEXTO SENCILLO, A IMÁGENES,
VIDEOS,HOJAS DE CÁLCULO Y BASES.
VOLUMEN:
SE DEBE A SU ALMACENAMIENTO, PROCESAMIENTO Y
EXPLOTACIÓN.
VERACIDAD:
TIENEN QUE SER CONFIABLES PORQUE NO TIENE VALOR SI SON
INCO
4. ESTRUCTURADOS DONDE HAY UN FORMATO
NO ESTRUCTURADOS COMBINACIÓN DE IMÁGENES,VIDEOS
TEXTOS.
SEMIESTRUCTURADOS ARCHIVOS EN FORMATO XML
TIPOS DE BIG DATA
5. BENEFICIOS DESVENTAJAS
MEJORA TOMA DE DECISIONES PRIVACIDAD DE LOS DATOS
MEJORA DE COSTOS MAL USO POR PARTE DE INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
MAYOR SEGURIDAD DE DATOS AUSENCIA DE CREATIVIDAD
IDENTIFICA LOS PROBLEMAS TRANSFORMACIÓN DE EMPLEOS
MEJORA LOS EQUIPOS SUSTITUCIÓN DE EMPLEOS POR
MÁQUINAS
ACCESO A LA INFORMACIÓN
7. CRIPTOMONEDAS:
ES UN ACTIVO DIGITAL ,ESTA MANERA EXISTE
DE FORMA FÍSICA SE ALMACENA EN UNA
CARTERA DIGITAL.
SON MONEDAS GLOBALES PAGOS IRREVERSIBLES
SON TRANSACCIONES SEGURAS USO DE ACTIVIDADES ILEGALES
TRANSACCIONES ANÓNIMAS PAGO UNIVERSAL
VENTAJAS DESVENTAJAS
11. REDES 5 G
El 5G es la quinta generación de tecnología
celular inalámbrica, que ofrece mayores
velocidades de carga y descarga, conexiones
más consistentes y una capacidad mejorada que
las redes anteriores. El 5G es mucho más rápido
y fiable que las redes 4G actualmente populares
y tiene el potencial de transformar la forma en
que utilizamos Internet para acceder a las
aplicaciones, redes sociales e información.
12. Por ejemplo, tecnologías como
los automóviles que se
conducen solos, aplicaciones
avanzadas de juegos y medios
de transmisión en directo que
requieren conexiones de datos
muy fiables y de alta velocidad
se beneficiarán enormemente
de la conectividad 5G.
13. ¿Cómo beneficiará el 5G a las empresas?
Las funciones del 5G pueden favorecer la innovación y mejorar la
experiencia de los clientes en las empresas. A continuación se indican
algunas áreas a las que hay que prestar atención.
● Soluciones de movilidad autónoma
● Fábricas inteligentes
● Realidad virtual
14. ¿Cómo puede beneficiar el 5G a la sociedad?
Se prevé que el crecimiento de las redes 5G creará miles de millones de
dólares en valor económico y millones de puestos de trabajo, pero
también hay muchos ámbitos en los que podría beneficiar a la sociedad.
● Ciudades inteligentes
● Sanidad
● Entorno
15.
16. La inteligencia artificial (IA) es un campo de
la informática que se enfoca en crear
sistemas que puedan realizar tareas que
normalmente requieren inteligencia
humana, como el aprendizaje, el
razonamiento y la percepción.
17. ¿Cómo funciona la IA?
Las Inteligencias artificiales utilizan algoritmos y modelos matemáticos
para procesar grandes cantidades de datos y tomar decisiones basadas
en patrones y reglas establecidas a través del aprendizaje automático, que
es la capacidad de una máquina para aprender de forma autónoma a partir
de datos sin ser programada específicamente para hacerlo. De esta
manera la IA puede mejorar su precisión y eficiencia con el tiempo.
18. Tipos de Inteligencia Artificial
Según la definición de Inteligencia Artificial de la Comisión Europea existen
dos tipo de IA:
1.-Software: asistentes virtuales,
software de análisis de imágenes,
motores de búsqueda o sistemas
de reconocimiento de voz y rostro.
2.-Inteligencia artificial
integrada: robots, drones,
vehículos autónomos o el
Internet de las Cosas.
19. Sin embargo, no es la única clasificación posible de los tipos de Inteligencia Artificial
que existe. En su libro "Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno", Stuart J.
Russell y Peter Norvig establecen cuatro tipos de inteligencia artificial:
20. ● Sistemas que piensan como humanos: se enfocan en la
emulación de la inteligencia humana, tanto en términos de
comportamiento como de pensamiento. Buscan imitar la forma en que
los humanos piensan y resuelven problemas.
21. ● Sistemas que actúan como humanos: se enfocan en la emulación de
la inteligencia humana, pero en términos de comportamiento. Buscan
imitar la forma en que los humanos se comportan y actúan en el mundo.
22. ● Sistemas que piensan racionalmente: se enfocan en la resolución
de problemas de manera lógica y racional. Buscan maximizar la eficiencia
y la precisión de sus decisiones, sin considerar necesariamente el
comportamiento humano.
23. ● Sistemas que actúan racionalmente: se enfocan en la toma de
decisiones y la acción en el mundo, buscando siempre tomar la mejor
decisión posible basada en la información disponible.
25. Retos y peligros de la inteligencia artificial
● Los algoritmos de la IA pueden ser sesgados
si se basan en datos incompletos o no
representativos.
● Existe la preocupación de que la IA pueda
ser utilizada para fines malintencionados,
como la guerra cibernética o la
manipulación de la opinión pública.
● Tiene el potencial de reemplazar a los
trabajadores humanos en muchos
campos, lo que podría tener un impacto
negativo en la economía.
● La IA plantea una serie de preocupaciones
éticas, como la privacidad, la seguridad y la
responsabilidad.
26. ¿Cómo mitigar los impactos negativos?
Para mitigar el impacto negativo de la inteligencia artificial, es importante tomar medidas
para garantizar que la tecnología se utilice de manera responsable y ética. Entre otras:
● Fomentar la transparencia y la responsabilidad en el diseño y el uso de la IA.
● Desarrollar políticas y regulaciones que protejan los derechos y la privacidad de los
usuarios.
● Invertir en la formación de profesionales altamente cualificados que puedan diseñar,
implementar y gestionar sistemas de IA.
27.
28. Esta rama de la informática se basa en los principios de la superposición de la
materia y el entrelazamiento cuántico para desarrollar una computación distinta a la
tradicional. En teoría, sería capaz de almacenar muchísimos más estados por
unidad de información y operar con algoritmos mucho más eficientes a nivel
numérico, como el de Shor o el temple cuántico.
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN CUÁNTICA?
29. ¿QUÉ ES UN QUBIT?
La informática cuántica utiliza como unidad básica de información el qubit en
lugar del bit convencional. La principal característica de este sistema alternativo
es que admite la superposición coherente de unos y ceros, los dígitos del
sistema binario sobre los que gira toda la computación, a diferencia del bit, que
solo puede adoptar un valor al mismo tiempo —uno o cero—.
30. DIFERENCIAS ENTRE LA COMPUTACIÓN CUÁNTICA Y LA
TRADICIONAL
La computación cuántica y la tradicional son dos mundos paralelos con algunas
similitudes y numerosas diferencias entre sí, como el uso del qubit frente al bit. A
continuación, repasamos tres de las más relevantes:
32. PRINCIPALES APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN CUÁNTICA.
La seguridad informática, la biomedicina, el desarrollo de nuevos materiales y la
economía son algunos de los ámbitos que podrían vivir una gran revolución gracias a
los avances en computación cuántica. Estos son algunos de sus beneficios más
interesantes:
33. FINANZAS
Las empresas optimizan aún más sus carteras de inversión y mejorarían los
sistemas para la detección del fraude y la simulación.
SALUD
Este sector se beneficiaría en el desarrollo de nuevos medicamentos y
tratamientos personalizados genéticamente, así como en la investigación del ADN.
34. CIBERSEGURIDAD
La programación cuántica también tiene avances para la encriptación de datos.
Esta nueva técnica se utiliza de tal forma que el envío de información sensible
utiliza señales luminosas para detectar cualquier intromisión en el sistema.
MOVILIDAD Y TRANSPORTE
Compañías como Airbus utilizan la computación cuántica para diseñar aviones
más eficientes. Además, los qubits permitirán avances notables en los sistemas
de planificación del tráfico y la optimización de rutas.
35.
36. Las TIC aplicadas al sector de energías renovables.
La integración de las TIC en la gestión de la energía permite la
monitorización en tiempo real del consumo de energía, lo que puede
ayudar a identificar áreas donde se puede mejorar la eficiencia energética
y reducir costos. Además, las TIC también pueden utilizarse para el control
automático de equipos y sistemas de energía, lo que permite una gestión
más precisa y eficiente de la energía.
37. Otra ventaja de las TIC en la gestión
de la energía es la capacidad de
recopilar y analizar grandes
cantidades de datos. La recopilación
y análisis de datos pueden
proporcionar información valiosa
sobre patrones de consumo de
energía y ayudar a identificar
oportunidades para mejorar la
eficiencia energética.
38. En resumen, las tecnologías de
la información y comunicación
pueden desempeñar un papel
clave en la gestión eficiente de la
energía renovable y sostenible.
La integración de las TIC permite
la monitorización en tiempo real,
el control automático y el análisis
de datos, lo que puede ayudar a
identificar áreas para mejorar la
eficiencia energética y reducir
costos.
40. CONCEPTOS
MEDIOS DE INTERACCIÓN
VIRTUAL:
Estos medios de virtualidad se
refieren a interacciones entre
agentes que no actúan -ni se
controlan mutuamente- en
presencia inmediata los unos de
los otros, sino que se relacionan
de manera indirecta, establecida
por algún dispositivo artificial de
interacción.
41. TIPOS DE MEDIOS DE INTERACCIÓN VIRTUAL
Comunicación sincrónica y asincrónica
La comunicación Sincrónica
Es aquella “en la que los
usuarios, a través de una red
telemática, coinciden en el
tiempo y se comunican entre
sí mediante texto, audio y/o
vídeo.
42. TIPOS DE MEDIOS DE INTERACCIÓN VIRTUAL
La comunicación Asincrónica
Es cualquier tipo de comunicación
en la que no se espera que dos
personas estén presentes y
dispuestas a responder al mismo
tiempo. Eso significa que si envías
un mensaje asincrónico, no
esperas una respuesta inmediata.
43. BENEFICIOS DE LOS MEDIOS DE INTERACCIÓN VIRTUAL
● La enseñanza es remota.
● No es necesario coincidir en el
mismo tiempo
● Integra la participación de
diferentes personas de diferentes
partes del mundo.
● Permite una comunicación
multimodal.
● Permite una comunicación
multimodal.
44. REGISTRO Y ACCESO
Para el Registro o Creación de un correo electrónico se debe
ir a la página de creación de Cuentas de correo que elija
crear como por ejemplo: Outlook, Yahoo, Google, Etcétera y
contestar con los datos que solicita la plataforma para
configurar y otorgar una nueva cuenta de correo.
El Acceso está condicionado a un registro previo y la pagina
digital permite su ingreso mediante el uso de una cuenta de
usuario y contraseña del mismo (Utilizando la cuenta creada
con anterioridad)
45. Creación de una cuenta de Gmail
1. Crear un cuenta.
2. Registre su Nombre y Apellidos completos
3. Establezca su fecha de Nacimiento y Género.
4. Indique Crear dirección de Gmail personalizada
5. Establezca el Usuario, puedes utilizar letras, números y
puntos, recomendamos mantener nombres formales.
6. La Contraseña y Confirmación, deben ser idénticas y usar
letras, números y símbolos con mínimo 8 caracteres
7. Indique y añada un número telefónico.
8. Y finalmente avance en los términos y condiciones
46. ENTORNO VISUAL
Fomentan el intercambio de información y la participación de los
colaboradores. Además, las formaciones académicas pueden desarrollarse en
un entorno 100 % virtual o también como apoyo a clases presenciales, lo
fundamental es que favorezcan al estudiante en el transcurso de su proceso de
aprendizaje.
● Son entornos virtuales, diseñados y compuestos por tecnologías digitales.
● Cuentan con fiabilidad, esto significa que son sitios seguros.
● Fomentan la interactividad, facilitando el contacto entre los docentes y los
alumnos.
47. Principales Entornos Visuales
Plataformas de e-learning
Se conocen también como LMS, por las siglas en inglés de “Learning
Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se trata del
entorno más complejo en lo que refiere a variedad y cantidad de herramientas,
compuestas por módulos de software con diversas funcionalidades.
Blogs
Los blogs cuentan con un carácter conversacional, ya que son páginas web que se
organizan a nivel técnico en función de dos elementos: entradas y comentarios.
Además, pueden ser editados por su propio autor, por lo que son ideales para
promover la interacción entre los estudiantes en relación con un tema o actividad
específica.
48. Principales Entornos Visuales
Wikis
Se trata de sitios web que pueden editarse de modo participativo, es
decir, con la colaboración de diferentes usuarios, cada uno de ellos
con la capacidad de introducir nuevos contenidos. Así como también,
de extender, modificar o hasta eliminar aquellos creados por otros. De
esta forma, los participantes van co-creando en conjunto un contenido
particular.
Redes sociales
Estas plataformas virtuales contienen herramientas que admiten la
Publicación de contenido y la comunicación entre los participantes del
colectivo. Su fin principal en el campo educativo es consentir la
estructuración de grupos, bien sea, el equipo de una asignatura
determinada o grupos de estudiantes vinculados por un tema.
49. VIDEOCONFERENCIA
La videoconferencia permite a los usuarios
verse y oírse durante una llamada. Existe una
serie de aplicaciones que pueden utilizarse
para reunirse con amigos y familiares, sin salir
de casa. Por ejemplo, Zoom, Google Meet, Etc.
Diversas plataformas de videoconferencia se
integran con distintas plataformas y
dispositivos para facilitar el aprendizaje a
distancia, la comunicación empresarial y la
colaboración remota.
51. Plataforma ZOOM
Paso 2: Ahora abre la
aplicación e inicia sesión en
tu cuenta. Puedes crear una
si no tienes y hacerlo tu
cuenta de Google o
Facebook.selecciona la
opción «Nueva reunión».
Automáticamente Zoom
creará una videollamada
52. Cómo invitar a una reunión de Zoom
● Dentro de la reunión que acabas de
iniciar busca la opción «Participantes» y
dale clic. Verás una pequeña ventana
emergente que dice «Invitar»
● Verás una ventana emergente con dos
opciones: «Contactos» y «E-mail». La
opción más sencilla es que des clic sobre
el botón de correo electrónico y
selecciones la opción de correo que más
se acomode
● Otra opción es dar clic en «Copiar
enlace de invitación» o «Copiar
invitación», con la que podrás enviar la
dirección de la reunión por alguna app
de mensajería como WhatsApp
53. Como entrar a una reunión de Zoom
● El anfitrión proporcionara un enlace o
una ID de reunión. Si es el enlace
completo, simplemente pégalo en tu
navegador web y estarás adentro.
● si lo que te dieron fue un ID, Veras una
ventana emrgente donde deberas
meter el ID y posteriormente una
conteseña de la reunion para poder
accesar.
54. Cómo compartir pantalla en Zoom
Dentro de una reunión,
da clic sobre el botón
«Compartir pantalla»
que está al centro de la
barra de herramientas
de la videollamada.
55. CONTACTOS
Los contactos son parte
importante para llevar a cabo una
comunicación virtual, con los
cuales pueden hacer preguntas,
tener una respuesta, y poder
socializar con más contactos.
A través de los contactos se
puede presentar la oportunidad
de seguir en la interacción de las
personas.