UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
              INSTITUTO PEDAGÓGICO DE BARQUISIMETO
                  “ LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA"
                PROGRAMA DE EXTENSIÓN ACADÉMICA




Arquitectura y Estructura del Computador




                      Prof. Lisbeisi Durand
                  Barquisimeto, Octubre del 2012
• Computador.
• Tipos de Computador.
• Operaciones del computador (dispositivos de entrada y de salida).
El Computador
   Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Se compone de dos subsistemas que reciben los
nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de
la computadora (programas, aplicaciones), el segundo en la parte física
(elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM entre
otros).
Tipos de Computador:

-Computador Analógico.

- Computador Digital.
Computador Analógico:

   Es un tipo de computador que usa métodos eléctricos o mecánicos para
resolver problemas computacionales

Computador Digital:

   Es un dispositivo capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones lógicas a
velocidades millones y a veces miles de millones de veces más rápidas de lo
que pueden hacerlo los seres humanos.
Dispositivos de entrada:

  Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en
código binario, como son:

- Mouse
- Teclado
- Scanner
- Lápiz Óptico
- Joystick
Mouse:



   Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno grafico en una computadora . Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Teclado:


   Es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las
maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Scanner:



     Es un periférico que se utiliza para convertir con el uso de la
  luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Al obtener un a
  imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área especifica de la
  imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Joystick:


       Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera
    ergonómica con una mano, y una serie de botones integrados en la
    palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los
    objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de
    la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos
    modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una
    sensación de realismo.
Lápiz Óptico:


    El lápiz óptico es un Periférico de entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una
pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de unsoftwre especial para su funcionamiento. Haciendo
que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas, presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla
Dispositivos de Salida:

   Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos, entre ellos tenemos:

- Monitor
- Impresora
Monitor:


   Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del
procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Impresora:


   Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.
GRACIAS
 POR SU
ATENCIÓN

Presentacion lisbeisi

  • 1.
    UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTALLIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO DE BARQUISIMETO “ LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA" PROGRAMA DE EXTENSIÓN ACADÉMICA Arquitectura y Estructura del Computador Prof. Lisbeisi Durand Barquisimeto, Octubre del 2012
  • 2.
    • Computador. • Tiposde Computador. • Operaciones del computador (dispositivos de entrada y de salida).
  • 3.
    El Computador Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones), el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM entre otros).
  • 4.
    Tipos de Computador: -ComputadorAnalógico. - Computador Digital.
  • 5.
    Computador Analógico: Es un tipo de computador que usa métodos eléctricos o mecánicos para resolver problemas computacionales Computador Digital: Es un dispositivo capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades millones y a veces miles de millones de veces más rápidas de lo que pueden hacerlo los seres humanos.
  • 6.
    Dispositivos de entrada: Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario, como son: - Mouse - Teclado - Scanner - Lápiz Óptico - Joystick
  • 7.
    Mouse: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora . Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 8.
    Teclado: Es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 9.
    Scanner: Es un periférico que se utiliza para convertir con el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Al obtener un a imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área especifica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
  • 10.
    Joystick: Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con una mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.
  • 11.
    Lápiz Óptico: El lápiz óptico es un Periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de unsoftwre especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas, presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla
  • 12.
    Dispositivos de Salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos, entre ellos tenemos: - Monitor - Impresora
  • 13.
    Monitor: Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  • 14.
    Impresora: Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.
  • 15.