Este documento presenta la iniciativa Scratch Eguna 2014, un evento para que estudiantes de 5o y 6o de primaria aprendan a programar jugando mediante la creación de proyectos con Scratch. Se detallan las diferentes fases del proyecto, incluyendo formación para profesores, desarrollo de proyectos por los estudiantes y una jornada para compartir los resultados. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos de lógica, resolución de problemas y trabajo en equipo de una manera divertida.