El documento introduce a Pablo Garaizar Sagarminaga y a la cátedra telefónica de la Universidad de Deusto, centrándose en la programación con Scratch. Se explican conceptos básicos de programación, la instalación de Scratch y se proporcionan ideas y consejos para usarlo en el aula. Además, se sugieren proyectos creativos como narrativas y juegos para fomentar la educación y la colaboración entre estudiantes.