el mundo está lleno de escuelas innovadoras que logran mejorar sus resultados con el éxito de todos sus alumnos. En esta presentación viviremos una experiencia de viaje única eligiendo destinos, descubriendo rutas secretas, ganando badges y aprendiendo qué tienen en común y cómo convertirse en una de las mejores escuelas del mundo.
ABP a través de las inteligencias múltiples Coral Elizondo
Competencias clave vs. inteligencias múltiples. ¿Cueces o enriqueces? Procesos cognitivos, cultura del pensamiento. Aprendizaje basado en proyectos. Tareas competenciales
ABP a través de las inteligencias múltiples Coral Elizondo
Competencias clave vs. inteligencias múltiples. ¿Cueces o enriqueces? Procesos cognitivos, cultura del pensamiento. Aprendizaje basado en proyectos. Tareas competenciales
Transformación de Centros e Innovación EducativaJuan Núñez
Presentación del curso impartido por Juan Manuel Núñez @juannunezc en la CECE (Confederación Española de Centros de Enseñanza - Madrid, España) en Marzo de 2016
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014Juan Núñez
Ponencia presentada en el Curso de Flipped Classroom de la Universidad Internacional Menendez Pelayo (UIMP) en sus cursos de Verano en Santander - Julio 2014
Curso "Nuevas metodologías y evaluación para la mejora de la competencia lingüística en el marco de la LOMCE" en el IES Felipe II de Mazarrón (Murcia). Coordinado por Víctor Marín, CPR Murcia.
Segunda parte: el aprendizaje por competencias ha tardado varios años en fructificar a través de un cambio metodológico, que empieza a afectar a la normativa. Nos replanteamos el sentido y las dimensiones de las competencias: claves y transversales, la competencia lingüística (comunicativa, cognitiva, emocional, digital), así como las competencias del profesorado.
Las TIC en los campus universitarios: ¿Evolución o Revolución? PERE MARQUES
Sin integrar bien las TIC… hoy no es posible una Universidad.
Son imprescindibles para que pueda realizar sus funciones: investigar, formar, difundir conocimiento… en consonancia con las demandas sociales y del desarrollo humano.
El papel de las TIC en la Universidad, y algunos retos que afrontamos
Contenido curricular, instrumento para docentes y estudiantes, objetivo de aprendizaje, recurso para la formación, instrumento para la investigación y la gestión.
Las TIC además nos han hecho evolucionar, ahora somos i-Persons
Nuestro conocimiento abarca nuestra memoria interna y nuestra memoria externa
Y ahora necesitamos crear y organizar nuestra “memoria externa”…
… y desarrollar nuestras competencias transversales
Con las TIC no basta, la mejora de la calidad formativa exige un cambio de paradigma, que considere un curriculum bimodal. Esta es la revolución.
Hackaton educativo: pirateando la programación y comunicación de la escuela20Alfredo Hernando
Formación en formato hackaton con objteo de piratear el código de: 1. las principales tendencias globales en los modelos de escuela 2.0, 2. la integración TIC y su programación 3.la comunicación institucional como narrativa transmedia en entornos educativos.
Transformación de Centros e Innovación EducativaJuan Núñez
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Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014Juan Núñez
Ponencia presentada en el Curso de Flipped Classroom de la Universidad Internacional Menendez Pelayo (UIMP) en sus cursos de Verano en Santander - Julio 2014
Curso "Nuevas metodologías y evaluación para la mejora de la competencia lingüística en el marco de la LOMCE" en el IES Felipe II de Mazarrón (Murcia). Coordinado por Víctor Marín, CPR Murcia.
Segunda parte: el aprendizaje por competencias ha tardado varios años en fructificar a través de un cambio metodológico, que empieza a afectar a la normativa. Nos replanteamos el sentido y las dimensiones de las competencias: claves y transversales, la competencia lingüística (comunicativa, cognitiva, emocional, digital), así como las competencias del profesorado.
Las TIC en los campus universitarios: ¿Evolución o Revolución? PERE MARQUES
Sin integrar bien las TIC… hoy no es posible una Universidad.
Son imprescindibles para que pueda realizar sus funciones: investigar, formar, difundir conocimiento… en consonancia con las demandas sociales y del desarrollo humano.
El papel de las TIC en la Universidad, y algunos retos que afrontamos
Contenido curricular, instrumento para docentes y estudiantes, objetivo de aprendizaje, recurso para la formación, instrumento para la investigación y la gestión.
Las TIC además nos han hecho evolucionar, ahora somos i-Persons
Nuestro conocimiento abarca nuestra memoria interna y nuestra memoria externa
Y ahora necesitamos crear y organizar nuestra “memoria externa”…
… y desarrollar nuestras competencias transversales
Con las TIC no basta, la mejora de la calidad formativa exige un cambio de paradigma, que considere un curriculum bimodal. Esta es la revolución.
Hackaton educativo: pirateando la programación y comunicación de la escuela20Alfredo Hernando
Formación en formato hackaton con objteo de piratear el código de: 1. las principales tendencias globales en los modelos de escuela 2.0, 2. la integración TIC y su programación 3.la comunicación institucional como narrativa transmedia en entornos educativos.
Excelente documento para poner el Design Thinking en práctica a través de un caso que nos és muy próximo: la educación.
Una excelente guía para entender y practicar el método.
Proyecto de Educación alternativa para Secundarias del DFElizabeth Reyes R
Se trata de una propuesta que se está construyendo a partir de los elementos surgidos del análisis en Foros, Encuentros, Congresos y Talleres sobre Educación Alternativa realizados a nivel nacional y en el DF por parte de la CNTE y la Asamblea de Coordinación Secciones 10 y 11 CNTE
Proyecto de Educación alternativa para Secundarias DFElizabeth Reyes R
Se trata de una propuesta que se está construyendo a partir de los elementos surgidos del análisis en Foros, Encuentros, Congresos y Talleres sobre Educación Alternativa realizados a nivel nacional y en el DF por parte de la CNTE y la Asamblea de Coordinación Secciones 10 y 11 CNTE
Secretaria de Educación Pública. (2017). Principios pedagógicos de la labor docente de la EMS. In Nuevo Modelo Educativo (1ra ed., pp. 846-851). México: Subsecretaria de EMS.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
el mapa mundial de las escuelas21: experiencia de formación gamificada
1. escuelas21
¿por qué están cambiando el
mundo y cómo convertirse en una?
@alfredohernando
escuela21.org
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7.
8. Proyecto Educativo de Centro
Misión, visión y
valores
Departamentos y ciclos
Objetivos,
Contenidos,
metodología y
evaluación
Convivencia,
Orientación,
acción tutorial
Metodología,
evaluación,
relación con
familia y
entorno
Atención a la
diversidad
Relaciones
entre áreas y
departamentos
Aula y unidad
didáctica
Objetivos
Contenidos
Metodología y
Atención a la
evaluación
diversidad
16. centro de
interés y
reales
distintas y
variadas
experiencias
conectadas
y proyectos
igualitaria participación comunicar
comunidad
diseñadores acuerdos
aprendices
significativo seguimiento
guías
mentores
movilidad
expansión
elección
modular
variedad
metáfora
edificio
digital
17. la evolución de la inteligencia
La sociedad de la información y la comunicación
la Generación Y
la inteligencia distribuida
las demandas del mundo laboral
el emprendimiento
la creación de nuevas profesiones
los grandes cambios mundiales
la realidad local
el empoderamiento tecnológico
las inteligencias múltiples
la plasticidad cerebral
la estimulación temprana
la neurociencia
la revolución del cerebro adolescente
la estrategias para aprender a aprender
La cultura del pensamiento
FUENTE PSICOLÓGICA
FUENTE SOCIOLÓGICA
La hiperconectividad
Las redes sociales
Los grandes dilemas para el futuro de la humanidad
La investigación científica y social
Las nuevas ecologías de la información
La digitalización del mundo
Las tecnologías de la información y la comunicación
FUENTE EPISTEMOLÓGICA
el constructivismo
la teoría sociocultural
el aprendizaje dialógico
el aprendizaje cooperativo
el conectivismo
el aprendizaje basado en proyectos
el pensamiento de diseño
la gamificación y el Games Based Learning
PLE´s y SOLE´s
Las comunidades de aprendizaje
FUENTE PEDAGÓGICA
18. la mejora de las escuelas en el siglo XXI
pasa por su transformación en
comunidades de aprendizaje personalizado
=
escuelas21
20. -El aprendizaje se impulsa con el diseño de experiencias,
-Fomentan la participación activa de los alumnos entendiendo el aula como un
escenario de experiencias de aprendizaje variadas que tienden hacia la
personalización,
-Buscan en todo momento, la autonomía del alumno y tienen muy presentes las
competencias necesarias para el siglo XXI que aparecen de forma explícita y
clara en las programaciones.
-Tratan de relacionar el contenido con la vida cotidiana de un modo práctico y
real, buscando las conexiones tanto globales como locales.
-El trabajo cooperativo forma parte de un gran número de áreas o proyectos y
está presente en todas las edades. Vertebra la convivencia de la escuela y es un
eje clave en la creación de comunidad.
-integran estrategias cognitivas definidas, animando a los alumnos a pensar
sobre su propio pensamiento con objeto de crear una cultura más consciente y
ejecutiva del aprendizaje,
-usan el conflicto en sus distintas formas de asombro, enigma, reto, pregunta,
diálogo o desafío, todos ellas dinamizadoras en la construcción activa del
conocimiento y potenciales motivadores,
21. - crean dinámicas de turorización entre iguales con roles de apoyo académico y
emocional bien definidos,
-Evalúan de forma constante y con herramientas muy variadas. La evaluación es una
actividad central el diseño de las experiencias de aprendizaje.
-El aprendizaje basado en proyectos es la metodología que ha impulsado de un modo
coherente la integración de todos estos elementos.
-La evaluación es auténtica y se relaciona con la vida real gracias a presentaciones,
exposiciones, productos, portfolios, prototipos, empresas, obras de arte, pruebas,
borradores, dossiers, currículums, páginas webs, informes, entrevistas...
-Los dispositivos tecnológicos se integran en el escenario en manos de los alumnos, son
invisibles, y facilitan el aprendizaje impulsando su autonomía y la evaluación continua.
-Utilizan las herramientas en las cuatro plantas de su edificio digital y desarrollan un
programa de blended learning buscando la personalización del aprendizaje.
-Crean planes de aprendizaje individuales con los alumnos o compromisos.
-Tienen una estrategia institucional de comunicación y comparten sus propios
materiales, vídeos y recursos en la web.
-Cuentan con un programa explícito de inteligencia intrapersonal e interpersonal,
trabajando el desarrollo emocional y las relaciones sociales con el convencimiento de
que la empatía, el respeto, la creatividad, la responsabilidad, la asertividad, el
autocontrol... son destrezas que se aprenden.
22. -Alumnos y profesores comparten una visión de la educación integral y de las
competencias necesarias en el siglo XXI, que se hace presente en
programaciones, rótulos, espacios, conversaciones con las familias, en el
proyecto educativo, en los pasillos...
-Los profesores son diseñadores de experiencias de aprendizaje en las que ellos
mismos disfrutan, participan y aprenden.
-El diseño de experiencias y proyectos es un aprendizaje compartido entre los
compañeros del claustro. Los profesores crecen en la evaluación compartida
como profesionales y en sus dinámicas de reflexión para la acción.
-Se entiende que los profesores necesitan seguir aprendiendo constantemente
para mejorar su práctica en el proyecto de transformación, por lo que se dedican
tiempos y espacios para que ellos mismos también puedan ser alumnos y
aprendan.
-Los alumnos aprenden más y mejor gracias a los roles en grupos cooperativos y
a las actividades de tutorización. Los alumnos ganan espacios, funciones y
tiempos para ser educadores.
-Los profesores son especialistas en su área pero también desempeñan roles
especializados como tutores, expertos, guías personales, mentores y coach.
23. -Los estudiantes son los principales protagonistas en el desarrollo de las experiencias. El profesor
equilibra el asesoramiento, la tutorización y el seguimiento de cada alumno y de sus proyectos
con momentos de transmisión de la información siempre que logren la implicación activa de los
alumnos.
-Los alumnos muestran evidencias de su aprendizaje ayudados por portfolios, diarios de
investigación y otras herramientas para documentar el aprendizaje.
-Se han creado insignias o modelos de copyright simbólicos para que los alumnos se sientan más
responsables de su trabajo, su aprendizaje y los productos que desarrollan relacionándolos con
la vida real y sus posibles aplicaciones.
-Alumnos y profesores se evalúan mutuamente y entre ellos.
-La evaluación auténtica es susceptible de negociación con los alumnos para que ellos sean cada
vez más autónomos, conscientes y responsables de su propio aprendizaje.
-Padres, alumnos y profesores comprenden las competencias necesarias para el siglo XXI y
saben que el liderazgo, la creatividad, el trabajo en equipo y todas ellas son facultades humanas
que se enseñan y se aprenden con éxito.
-Profesores, alumnos y familias juegan un rol democrático e igualitario en decisiones escolares y
organizativas creando comunidad.
-Se da un gran valor a las elecciones de delegados y se fomenta la cultura del diálogo con talleres
y actividades extracurriculares pero que se relacionan con el trabajo en el aula y de temática
cultural.
-Las familias crean y participan en talleres y acciones formativas o directamente, en los proyectos
del aula.
24. -Organizan el calendario y los horarios escolares de acuerdo al diseño de las
experiencias de aprendizaje y no únicamente, por la división de materias.
-Apuestan por simplificar el horario con objeto de optimizar el aprendizaje.
-Distribuyen gran parte del tiempo en módulos de unos ochenta minutos de
duración media,
-Ofrecen módulos sin carga lectiva para que los alumnos decidan y se
responsabilicen acerca de cómo invertir ese tiempo en su propio aprendizaje,
-El aprendizaje basado en proyectos o las matrices y mosaicos con experiencias de
aprendizaje variadas son la clave para el diseño modular y está perfectamente
integradas con el desarrollo de las áreas curriculares,
-Proyectos y otras experiencias de aprendizaje aseguran un aprendizaje
personalizado, más profundo y en comunidad gracias a la simplificación del
horario.
-Existe tiempo para aprender en gran grupo con el profesor, de forma individual, en
grupos cooperativos o con el asesoramiento personalizado del tutor u otro
compañero. Estos criterios también son importantes para organizar el horario.
-Dentro del horario escolar existen espacios de tiempo libre en los que los propios
alumnos eligen cómo usarlo para aprender.
25. -Impulsan conferencias, talleres y otras formas de participación abierta con expertos externos e
instituciones destinadas a todos los miembros de la comunidad.
-Desarrollan todo tipo de formas de participación democrática para padres y alumnos en la
organización escolar. Se concede un gran valor a la elección de representantes y su participación.
-El diseño de proyectos y experiencias de aprendizaje tiende a relacionarse con cuestiones de la
propia escuela y sus resultados repercuten directamente en la organización escolar.
-Se buscan tiempos durante todo el día: a primera hora de la mañana, en la comida o al final de la
tarde, para que los profesores puedan trabajar juntos y coordinar sus programaciones y otras
cuestiones de índole pedagógica.
-Se facilita la participación de familias y expertos cercanos a la escuela en el desarrollo de los
proyectos.
-Las reuniones con padres y profesores tienden a la participación apoyándose en las mismas
herramientas y diseños de aprendizaje que con los alumnos.
-La participación, la comunicación y la gestión de la escuela ha mejorado gracias a la integración de
la tecnología.
-Las redes sociales, el blog y la web del centro comunican las experiencias de aprendizaje y los
proyectos de los alumnos.
-Conectan , viajan y aprenden de las experiencias de éxito en otras escuelas.
-La tecnología ha hecho posible que la comunidad se extienda 24 horas al día y 7 días a la semana.
-Las actividades extraescolares y otras actividades lúdicas que se organizan desde la escuela se
integran como parte del aprendizaje de los alumnos y se relacionan directamente con los proyectos,
las experiencias de aula y el currículo.
26. -La organización del espacio tanto dentro como fuera de la aulas anima al
trabajo cooperativo y a la colaboración de alumnos y profesores.
-La sala de profesores es un “colaboratorio” para diseñar experiencias de
aprendizaje y proyectos.
-Todo espacio de la escuela es un espacio definido por su funcionalidad, ya
sean espacios dedicados a inteligencias múltiples, a estrategias cognitivas, a
proyectos, para reflexionar, para trabajar por grupos, para pensar, para
resolver conflictos, para estar solo... todos los rincones tienen función
educativa.
-Se muestran evidencias del aprendizaje en pasillos, salas, entradas,
pantallas, exposiciones... con frecuencia y celebrando los logros en
comunidad.
-Cuentan con al menos, una superaula.
-Interpretan el uso de los espacios de acuerdo a la funcionalidad y al uso: así
los pasillos y cualquier otro espacio se ganan como espacios de aprendizaje.
27. -El espacio también educa así que su diseño es parte de proyectos y actividades
para mejorarlo con alumnos, profesores y padres.
-Diversifican y enriquecen los espacios de aprendizaje con actividades en su
localidad, al aire libre, en huertos escolares, en entornos deportivos, centros de
día...
-Se entiende el uso funcional de la escuela rediseñando sus espacios de
acuerdo a la realidad, los retos y las necesidades del siglo XXI. Así se crean
espacios como wikietcas, museos, start-up, “colaboratorios”, atelieres,
observatorios...
-Devuelven el potencial educativo de espacios inútiles gracias a fuegos de
campamento, abrevaderos y cuevas.
-Han descubierto su edificio digital, construyendo su identidad y plenamente
coordinado con el diseño y las experiencias de aprendizaje y el rol de alumnos y
profesores.
-El espacio digital prima la autonomía de los alumnos, su participación activa y
se utiliza de acuerdo a los criterios metodológicos que guían el diseño de las
experiencias de aprendizaje.
30. 1. Personaliza con la evaluación, más allá de la nota y gracias al
enriquecimiento metodológico.
2. Desafía, provoca, diseña experiencias, encuentra la belleza del contenido
3. Abre la puerta a la realidad y al compromiso compartido con los proyectos
4. Anima a los alumnos a convertirse en educadores
5. Espera de los profesores que sean aprendices
6. Expande tu escuela con la tecnología, descubre la autonomía en la movilidad
7. Conquista el espacio, crea metáforas educativas
8. Activa a las familias en las aulas y en la organización del centro
9. Crea comunidad con la participación democrática
10. Hazlo desde la
esencia de tu institución