Índice Futuras ampliaciones Desarrollo Objetivos Necesidad de partida Introducción Conclusiones
Introducción Se ha producido el esperado apagón analógico    Nueva televisión digital La televisión evoluciona El estándar MHP (Multimedia Home Platform) Realización un sistema de aplicaciones interactivas
Necesidad de partida Información insuficiente 11% de los decodificadores disponen de MHP No existe una oferta atractiva de aplicaciones Falta de subvención del gobierno Nivel de aceptación de los usuarios Comenzar a ofrecer servicios multimedia representativos
Objetivos Realización de aplicaciones destinadas a personas no familiarizadas con la tecnología Analizar las posibilidades que ofrece la televisión digital Estudiar los sectores donde podrían crearse nuevas aplicaciones Ofrecer al usuario una serie de aplicaciones para probar el sistema creado Aumentar la oferta Estudiar las tecnologías o tendencias en el sector de los sistemas audiovisuales Sistema de aplicaciones interactivas
La televisión digital interactiva un modelo de negocio cada día más rentable    Plataformas propietarias creando un  mercado vertical   Desventajas Desarrollo I: Herramientas utilizadas MHP (Multimedia Home Platform) Fragmentación del mercado Aumenta el nº de dispositivos por hogar Inversiones más caras en la creación de contenidos Aumento de los costes Frena el avance de la TDT
Definir una plataforma Java para las aplicaciones de la televisión digital.  Principal aportación    El modelo de aplicación. Clara diferencia con las aplicaciones de un PC.  Xlets Desarrollo II: Herramientas utilizadas JAVA TV
Un factor muy importante es la presentación de los servicios en la pantalla. Su consumo dependerá mucho de lo atractivo que sea su interfaz.   Se debe tener en cuenta que el entorno es una televisión. Modelo gráfico definido por MHP basado en AWT. Ciertas limitaciones debidas al receptor de TDT.  Desarrollo III: Herramientas utilizadas HAVI GUI: API DE CONTROL DE GRÁFICOS
Un sistema de  aplicaciones interactivas Portal de noticias Un reproductor de videos Un reproductor de podcast Modular Publico objetivo:  las personas mayores o personas no habituadas a la tecnología Nueva forma de mejorar el aprendizaje y fomentar las nuevas tecnologías Desarrollo IV: Claves de la aplicación
Desarrollo IV: Diseño de la aplicación 1 Aplicación que muestra las noticias actuales a nivel nacional, internacional, de economía y relacionadas con el deporte. 2 Aplicación que interactúa con la página de vídeos, Youtube. Ofrece un buscador de vídeos y un reproductor para poder visualizarlos de una manera sencilla.  3 Aplicación que interactúa con portales Web que dispongan podcats en mp3 y reproduce el elegido por el usuario.   EASYNEWS EASYTUBE EASYMUSIC
Simulador XletView Es recomendable su uso Herramientas gratuitas Más rápido de depurar las aplicaciones No considerarlo un sustituto de una plataforma real ¿Por qué no se ha desarrollado en una plataforma Real? Plataformas propietarias muy caras Incompatibilidad de versiones Falta de información Desarrollo V: Diseño de la aplicación ENTORNO DE SIMULACIÓN
 
Añadir aplicaciones nuevas resulta sencillo Analizando el posible desarrollo de aplicaciones, se pueden crear aplicaciones de diferentes ámbitos: Comunicación Educación Administración Ocio Salud Mejorar el hadware (Set Top Box) Futuras ampliaciones
Resultados del proyecto : Realizar un sistema de aplicaciones interactivas.   La elección de las aplicaciones Tener en cuenta: no existen muchas aplicaciones creadas  Elección escogida: crear aplicaciones más atractivas para el público.   Resultados y conclusiones I
Analizando el  estándar MHP   Ausencia de ejemplos, tutoriales y demás información Ausencia de herramientas para el desarrollo de aplicaciones Analizando los  decodificadores   Poco desarrollados. En mi opinión, no cumplen las expectativas tecnológicas actuales.  Muy poca velocidad de procesado y apenas tienen disco duro.  Inutilidad del puerto RS-232 Varias incompatibilidades con la versión de compilación de Java.  Versión soportado 1.3. Versión de java actual 1.6.  Resultados y conclusiones II
 
 
 

Presentacion ultima

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    Índice Futuras ampliacionesDesarrollo Objetivos Necesidad de partida Introducción Conclusiones
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    Introducción Se haproducido el esperado apagón analógico  Nueva televisión digital La televisión evoluciona El estándar MHP (Multimedia Home Platform) Realización un sistema de aplicaciones interactivas
  • 4.
    Necesidad de partidaInformación insuficiente 11% de los decodificadores disponen de MHP No existe una oferta atractiva de aplicaciones Falta de subvención del gobierno Nivel de aceptación de los usuarios Comenzar a ofrecer servicios multimedia representativos
  • 5.
    Objetivos Realización deaplicaciones destinadas a personas no familiarizadas con la tecnología Analizar las posibilidades que ofrece la televisión digital Estudiar los sectores donde podrían crearse nuevas aplicaciones Ofrecer al usuario una serie de aplicaciones para probar el sistema creado Aumentar la oferta Estudiar las tecnologías o tendencias en el sector de los sistemas audiovisuales Sistema de aplicaciones interactivas
  • 6.
    La televisión digitalinteractiva un modelo de negocio cada día más rentable  Plataformas propietarias creando un mercado vertical Desventajas Desarrollo I: Herramientas utilizadas MHP (Multimedia Home Platform) Fragmentación del mercado Aumenta el nº de dispositivos por hogar Inversiones más caras en la creación de contenidos Aumento de los costes Frena el avance de la TDT
  • 7.
    Definir una plataformaJava para las aplicaciones de la televisión digital. Principal aportación  El modelo de aplicación. Clara diferencia con las aplicaciones de un PC. Xlets Desarrollo II: Herramientas utilizadas JAVA TV
  • 8.
    Un factor muyimportante es la presentación de los servicios en la pantalla. Su consumo dependerá mucho de lo atractivo que sea su interfaz. Se debe tener en cuenta que el entorno es una televisión. Modelo gráfico definido por MHP basado en AWT. Ciertas limitaciones debidas al receptor de TDT. Desarrollo III: Herramientas utilizadas HAVI GUI: API DE CONTROL DE GRÁFICOS
  • 9.
    Un sistema de aplicaciones interactivas Portal de noticias Un reproductor de videos Un reproductor de podcast Modular Publico objetivo: las personas mayores o personas no habituadas a la tecnología Nueva forma de mejorar el aprendizaje y fomentar las nuevas tecnologías Desarrollo IV: Claves de la aplicación
  • 10.
    Desarrollo IV: Diseñode la aplicación 1 Aplicación que muestra las noticias actuales a nivel nacional, internacional, de economía y relacionadas con el deporte. 2 Aplicación que interactúa con la página de vídeos, Youtube. Ofrece un buscador de vídeos y un reproductor para poder visualizarlos de una manera sencilla. 3 Aplicación que interactúa con portales Web que dispongan podcats en mp3 y reproduce el elegido por el usuario. EASYNEWS EASYTUBE EASYMUSIC
  • 11.
    Simulador XletView Esrecomendable su uso Herramientas gratuitas Más rápido de depurar las aplicaciones No considerarlo un sustituto de una plataforma real ¿Por qué no se ha desarrollado en una plataforma Real? Plataformas propietarias muy caras Incompatibilidad de versiones Falta de información Desarrollo V: Diseño de la aplicación ENTORNO DE SIMULACIÓN
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    Añadir aplicaciones nuevasresulta sencillo Analizando el posible desarrollo de aplicaciones, se pueden crear aplicaciones de diferentes ámbitos: Comunicación Educación Administración Ocio Salud Mejorar el hadware (Set Top Box) Futuras ampliaciones
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    Resultados del proyecto: Realizar un sistema de aplicaciones interactivas. La elección de las aplicaciones Tener en cuenta: no existen muchas aplicaciones creadas Elección escogida: crear aplicaciones más atractivas para el público. Resultados y conclusiones I
  • 15.
    Analizando el estándar MHP Ausencia de ejemplos, tutoriales y demás información Ausencia de herramientas para el desarrollo de aplicaciones Analizando los decodificadores Poco desarrollados. En mi opinión, no cumplen las expectativas tecnológicas actuales. Muy poca velocidad de procesado y apenas tienen disco duro. Inutilidad del puerto RS-232 Varias incompatibilidades con la versión de compilación de Java. Versión soportado 1.3. Versión de java actual 1.6. Resultados y conclusiones II
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