3. APLICACIONES : HISTORIA
La evolución llega con la
tecnología EDGE y su
conexión a internet,
permitiendo de este modo
un mayor desarrollo de las
aplicaciones
Las primeras aplicaciones
móviles datan de finales de los
años 90. Estas eran lo que
conocemos como la agenda,
juegos arcade como el snake,
editores de ringtone, etc
Estas aplicaciones
cumplían funciones
básicas y elementales y
su diseño era bastante
simple
4. DEFINICIÓN
Aplicación es un término que proviene del vocablo
latino applicatĭo y que hace referencia a la acción
y el efecto de aplicar o aplicarse(poner algo sobre
otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
Las aplicaciones pueden haber sido
desarrolladas a medida (para satisfacer las
necesidades específicas de un usuario) o
formar parte de un paquete integrado
(como el caso de Microsoft Office).
Existen también en esta línea las
llamadas aplicaciones web que
son aquellas que permiten que un
usuario determinado puede
utilizarlas simplemente haciendo
uso de una conexión a Internet.
5. CARACTERÍ
STICAS
Fácil, intuitivo y cómodo.
Entorno MDI (multiventana)
permite trabajar en diferentes
tareas a la vez.
Sistema de trabajo sencillo.
Enlace con la tienda virtual (e-
commerce).
Aumento de las ventas potenciando
la empresa vía Internet.
Enlace de tienda virtual con MGest.
Ahorro de tiempo, trabajo
y costos.
Con automatización de
procesos.
Diseño modular todos
integrados entre si.
Historial de clientes.
Seguimentos/controles
personalizados de
cliente.
.
Personalizable a sus
necesidades.
Menús, pantallas, scripts,
listados, consultas, plantillas y
muchos más elementos
totalmente personalizables.
Clasificación y etiquetaje de
artículos.
Artículos por familia y subfamilia.
Asignación de tarifas, tallas,
midas, colores, etc.
Control de los movimientos
de caja.
Fácil anotación de los
movimientos de caja.
Cierre fácil de caja con
detección de descuadres
6. PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO
(CONCEPTUALIZACIÓN, DEFINICIÓN,
DISEÑO, DESARROLLO Y APLICACIÓN)
empezamos a escribir código en base a la estructura ya creada y a volar.
¿Seguro? Va a ser que no. Pronto empezamos a darnos cuenta que para
empezar a programar lo primero es saber programar (y aunque parezca
absurdo,
Al darnos cuenta de esa carencia, empezamos a buscar lo típico en
Google:
Aprender Android desde ceroCrea tu primera ,aplicación Android
las horas pasan y ahí seguimos, delante del ordenador,
con una idea maravillosa, con los conocimientos
técnicos, pero no tenemos ni idea de cómo abordar el
problema
PROGRAMAR SIN SABER
PROGRAMAR, EL ERROR
MÁS COMÚN
llega la hora de la verdad, de ponerse a programar y
desarrollar esa app que va a ser número uno en
descargas (al menos, en tu casa).
Para ello, debemos escribir un código de calidad, que no
sólo soporte las últimas versiones de Android, sino que
sea compatible con versiones anteriores
PROGRAMAR SIN
SABER QUÉ
PROGRAMAR, EL
SIGUIENTE ERROR
LA FASE DE
PRODUCCIÓN,
TODO AL SERVICIO
DE LA APP
Durante la post-producción, para empezar debemos
estar seguros de haber llevado a cabo un System Test,
que no es más que un testeo definitivo donde ponemos a
prueba de balas la aplicación, la llevamos a su límite para
ver si falla o no. Si encontramos problemas, toca bug
fixing.
LA FASE DE POST-
PRODUCCIÓN,
CLAVE EN EL ÉXITO
7. TIPOS DE
APLICACIONES
APPS WEB
Las aplicaciones móviles web se
desarrollan con lenguaje Javascript,
CSS o HTML se adapta, a cualquier
sistema operativo, El desarrollo de este
tipo de app es más económico que el
anterior. no funciona sin conexión a
Internet.
APPS HÍBRIDAS
Se llaman híbridas
porque combinan aspectos
de las aplicaciones nativas y
de las web , permiten el
acceso a las funcionalidades
del dispositivo.
APPS NATIVAS
Las aplicaciones nativas son las que se
desarrollan específicamente para cada
sistema operativo, iOS, Android o Windows
Phone Las aplicaciones nativas son las
que se desarrollan específicamente para
cada sistema operativo, iOS, Android o
Windows Phone