POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
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1. I N T R O D U C C I O N A L A P R O G R A M A C I O N
A N G E L E D UA R D O G R A N A D O S L A N D E R O S “ 2 0 4 ”
2. CONCEPTO DE PROGRAMACIÓN:
• La programación informática es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica,
traza y protege el código fuente de programas computacionales, en otras palabras, es
indicarle a la computadora lo que tiene que hacer.
3. EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION
ADA PHP
BASIC Perl
C Prolog
C++ ASP
Cobol Action Script
Fortran Python
Java JAVA
MATLAB Java Script, etc.
LISP Assembler
Pascal Logo
6. CONCEPTO:
• Un algoritmo es una secuencia precisa de operaciones (pasos) que resuelven un
problema en un tiempo finito. Pasos para la resolución de un problema:
Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y del ordenador
que los ejecuta.
7. EJEMPLOS DE ALGORITMOS:
• Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el
producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números,
el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros
positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
8. TIPOS DE ALGORITMOS:
• Los tipos de algoritmos en programación se pueden clasificar en cuatro diferentes:
• Algoritmos computacionales. ...
• Algoritmos no computacionales. ...
• Algoritmos cualitativos. ...
• Algoritmos cuantitativos.
9. EJEMPLO DE ALGORITMO:
• Se puede entender un algoritmo como una secuencia de pasos finitos bien definidos
que resuelven un problema. Por ejemplo, la ejecución de tareas cotidianas tan simples
como cepillarse los dientes, lavarse las manos o seguir el manual de instrucciones de
armado de un mueble, se pueden ver como un algoritmo.
• Ejemplo:
11. CONCEPTO PSEUDOCODIGO:
• El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un
programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal
función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la
forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El
pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser
pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso (pseudo =
falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.
12. EJEMPLOS PSEUDOCODIGO :
• EJEMPLOS EN PSEUDOCÓDIGO
– Ejemplos en pseudocódigo (I)
– Ejemplos (II) - Sentencia de control SI
– Ejemplos (III) - Sentencias de control CASO y PARA
– Ejemplos (IV) - Sentencias de control MIENTRAS, REPETIR y PARA
– Ejemplos (V) - Vectores o Arrays
– Ejemplos (VI) - Procedimientos y Funciones
13. TIPOS DE PSEUDOCÓDIGO :
• En la redacción de pseudocódigo se utiliza tres tipos de estructuras de control: las
secuenciales, las selectivas y las iterativas.
• Estructuras secuenciales.
• Estructuras selectivas.
• Selectiva doble (alternativa)
• Selectiva múltiple.
• Selectiva múltiple-Casos.
14. PSEINT
• INDICE:
• CONCEPTO
• PANTALLA DE TRABAJO
• COMO SE UTILIZA?
• EJEMPLOS DE PSEUDOCODIGOS
• VERSIONES DE PSEINT
15. CONCEPTO DE PSEINT:
• La herramienta PSeInt es un intérprete de un lenguaje de programación basado en
pseudocódigo. El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un
algoritmo, que manteniendo las convenciones estructurales de un lenguaje de
programación está diseñado para la lectura humana (Cortés, Vanoli y Casas, 2010).
17. COMO SE UTILIZA PSEINT?
• La PSeInt posibilita el empleo de elementos visuales los cuales permiten la
construcción de un diagrama de flujo (o el pseudocódigo) para representar el
problema en cuestión, además del análisis detallado del mismo.
18. EJEMPLOS DE PSEUDOCÓDIGOS:
Proceso Suma // para cargar un dato, se le muestra un mensaje al usuario // con la
instrucción Escribir, y luego se lee el dato en // una variable (A para el primero, B para el
segundo) con // la instrucción Leer Escribir "Ingrese el primer numero:" Leer A Escribir
"Ingrese el segundo numero:" Leer B // ahora se calcula la suma y se guarda el resultado
en la // variable C mediante la asignación (<-) C <- A+B // finalmente, se muestra el
resultado, precedido de un // mensaje para avisar al usuario, todo en una sola //
instrucción Escribir Escribir "El resultado es: ",C FinProceso
20. VISUAL BASIC
• Índice:
• Concepto
• Pantalla de trabajo
• Creación de formularios
• Barra de herramientas
• Ventana de propiedades
• Inserción de botones
• Configuración de botones en vbasic
• Ejemplos de programas en vbasic
21. CONCEPTO VISUAL BASIC:
• Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por
Microsoft. El uso de Visual Basic agiliza y simplifica la creación de aplicaciones . NET
con seguridad de tipos.
23. CREACIÓN DE FORMULARIOS:
• Un formulario se crea en una hoja UserForm. Para insertar una hoja UserForm, acceda
a Microsoft Visual Basic y luego seleccione las opciones Insertar - UserForm. Se
agregará una hoja llamada UserForm n (por ejemplo: UserForm1), aparecerá
un formulario vacío y el cuadro de herramientas.
24. BARRA DE HERRAMIENTAS:
• Contiene botones que tienen accesos directos a algunos elementos de menú utilizados
con frecuencia. Puede hacer clic una sola vez en un botón de la barra de
herramientas para realizar la acción representada por el botón.
25. VENTANA DE PROPIEDADES:
• La ventana Propiedades enumera las propiedades en tiempo de diseño de los
objetos seleccionados y su configuración actual. Puede cambiar estas propiedades en
tiempo de diseño. Si selecciona varios controles, la ventana Propiedades contiene
una lista de las propiedades que comunes para todos los controles seleccionados.
26. INSERCIÓN DE BOTONES:
• Puede usar un botón de control formulario o un botón de comando (un control
ActiveX) para ejecutar una macro que realiza una acción cuando un usuario hace clic
en ella. Ambos botones también se conocen como botón de inserción, que se puede
configurar para automatizar la impresión de una hoja de cálculo, filtrar datos o calcular
números. En general, un botón de control de formulario y ActiveX de comando de
control son similares en apariencia y función. Sin embargo, tienen algunas diferencias,
que se explican en las secciones siguientes.
27. CONFIGURACIÓN DE BOTONES:
• El control Button o botón es de mucha utilidad, pues a través de él, podemos dar
órdenes, o sea, sirve como comando, por eso en las primeras versiones de Visual Basic
se llamaba Command Button o botón de comando.