FreeHand es un potente programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones y diseños a través de objetos matemáticos en lugar de píxeles. Incluye numerosas herramientas para dibujar, modificar objetos, aplicar colores y tipografía, e integrar imágenes. Los objetos creados en FreeHand pueden escalarse sin pérdida de calidad y exportarse a cualquier dispositivo.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW de 6 horas. El curso cubre varios temas fundamentales como el dibujo de elementos básicos, líneas, texto, manipulación de objetos, colores y rellenos, visualización, capas, copiar y pegar, alinear y distribuir, reglas y cuadrículas, combinar y agrupar objetos, la herramienta forma, mezcla interactiva y transparencia, y el efecto de lente.
Corel Draw es una aplicación de diseño gráfico vectorial que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Ofrece herramientas para crear diferentes tipos de objetos como líneas, curvas, cuadrados y texto. Los objetos pueden editarse mediante nodos y tienen propiedades como estilos de línea y color.
Este documento describe las principales herramientas de forma en CorelDraw y cómo se utilizan. Estas herramientas incluyen copiar, pegar y duplicar objetos, escalar objetos para agrandarlos o achicarlos, y modificar la forma de objetos moviendo sus nodos con la herramienta forma.
Efectos hechos en inkscape, algunos de ellos traducidos de video tutoriales en: http://screencasters.heathenx.org/ para pequeño taller de uso de Inkscape
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de reglas, líneas guías, herramientas de filete/festón/bisel y contorno en CorelDRAW. Explica cómo cambiar las unidades de medida de las reglas, colocar líneas guías horizontales y verticales, aplicar efectos de filete, festón y bisel a objetos seleccionados, y cambiar el ancho de línea y estilo de contorno de los objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas y funciones en el programa de dibujo vectorial Inkscape. Explica cómo cambiar el color y estilo del relleno y borde de objetos, desplazarse y acercarse/alejarse por la pizarra, crear formas básicas, realizar operaciones booleanas entre objetos, mover, escalar y rotar objetos, seleccionar múltiples objetos y agruparlos, duplicar objetos y alinearlos/distribuirlos, y crear segmentos rectos y
Corel Draw es una aplicación de edición gráfica vectorial que permite crear y editar imágenes, logotipos e ilustraciones de forma sencilla. Ofrece herramientas para dibujar, importar imágenes, agregar texto, crear formas geométricas y ordenar los objetos. El documento explica cómo usar estas herramientas básicas para crear un poster combinando imágenes, texto y figuras.
Diseñar gráficos sencillos con inkscapeKoldo Parra
Este documento proporciona una introducción a Inkscape, un software de dibujo vectorial gratuito y de código abierto. Explica la interfaz, herramientas y funcionalidades básicas como crear formas, trabajar con capas, importar imágenes y guardar archivos.
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Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
Este documento proporciona instrucciones para crear un dibujo de Garfield en CorelDRAW usando las herramientas Dibujo Inteligente, Forma, Elipse y Relleno Inteligente. Explica cómo dibujar el contorno de Garfield, agregar detalles como los ojos y bigotes, y rellenar las áreas usando Relleno Inteligente. También cubre cómo suavizar curvas, reducir y convertir nodos para dar forma al dibujo.
Este manual describe las operaciones básicas de CorelDRAW. Explica cómo crear, abrir, importar, exportar y guardar gráficos, así como cómo usar las barras de herramientas, herramientas, formato de texto y efectos. También cubre temas como diseño de páginas, organización de objetos y transformaciones. El manual proporciona instrucciones paso a paso para completar varias tareas comunes en CorelDRAW.
Este documento proporciona una introducción a Corel Draw 12 y describe sus funciones y herramientas básicas. Explica cómo ejecutar el programa, crear y modificar objetos, importar y exportar archivos, y realizar tareas como guardar, imprimir y cerrar documentos. También describe las barras de herramientas, la configuración del espacio de trabajo, y cómo usar herramientas como texto, formas, mapas de bits y efectos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una flor en Inkscape. Los pasos incluyen dibujar un círculo, aplicar relleno y opacidad, convertirlo en trayectos, duplicar y girar pétalos, agruparlos, añadir tallo y hojas, aplicar sombreado y colores.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
El documento describe las herramientas y funciones de Corel Draw, un programa de diseño gráfico que permite crear ilustraciones vectoriales y diseños profesionales. Explica las herramientas de selección, formas, pinceles, transformaciones, recorte, borrado y zoom. También cubre las herramientas de líneas, curvas, texto, relleno y unión de elementos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un vector en CorelDraw X6. Comienza dibujando elipses de diferentes tamaños y colores una encima de la otra para crear una forma. Luego aplica transparencia y brillo. Duplica y escala la forma para crear varias copias. Agrega elipses adicionales para completar el diseño final. El objetivo es producir un vector con capas, transparencia y efectos para demostrar las capacidades básicas de CorelDraw.
El documento presenta instrucciones para realizar diferentes ejercicios prácticos en Corel Draw. En el primer ejercicio, se pide abrir Corel Draw, configurar la página, trazar figuras geométricas como rectángulos, cuadrados, elipses y círculos, y rotar y modificar su tamaño. En el segundo ejercicio, se pide reproducir una imagen utilizando las herramientas aprendidas y aplicarle color. En el tercer ejercicio, se solicita crear una figura propia aplicando las herramientas de Core
El documento describe las diversas herramientas de dibujo y edición disponibles en CorelDraw, incluyendo herramientas para seleccionar, editar formas, recortar, dibujar curvas, líneas y formas perfectas, trabajar con texto, y aplicar efectos como convertir texto en mapa de bits y aplicar efectos 3D. También cubre líneas guía y la herramienta de mezcla.
Este documento presenta instrucciones y ejemplos para realizar diversos diseños y manipulaciones de objetos en el programa CorelDRAW. Explica cómo crear plantillas para losetas utilizando herramientas como Bézier, forma y combinar. También muestra cómo diseñar símbolos como yin y yang, ruedas de engranaje y logotipos siguiendo pasos específicos. El documento proporciona instrucciones detalladas con imágenes para que el usuario aprenda a utilizar las herramientas básicas de CorelDRAW.
Este documento presenta una introducción al software de gráficos vectoriales Inkscape. Explica formatos como SVG y herramientas como trayectos, capas, propiedades, opciones avanzadas y digitalización. Propone cinco proyectos prácticos como dibujar una figura, trabajar con color y transparencia, calcar un mapa, vectorizar una imagen y crear logotipos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de diseño gráfico CorelDRAW. Explica cómo abrir, importar, exportar y guardar archivos en CorelDRAW, así como cómo configurar la impresión y cerrar el programa. También describe las diferentes barras de herramientas y cómo organizar ventanas, seleccionar objetos, copiar, cortar y eliminar elementos. Por último, detalla las diversas herramientas de CorelDRAW como formas, texto, rellenos y cómo modificar el formato.
Adobe Flash es una aplicación para crear animaciones interactivas usando fotogramas. Ofrece herramientas como capas para organizar gráficos, una barra de menús con opciones para archivos, edición e inserción de objetos, y paneles con herramientas para dibujar y modificar elementos en el escenario.
Corel Draw es una aplicación de diseño gráfico vectorial que permite dibujar, maquetar páginas y publicar en la web. Incluye herramientas para crear y modificar objetos como líneas, curvas, elipses, texto y formas predefinidas, así como propiedades de relleno y contorno. La barra de herramientas contiene opciones que varían según la herramienta seleccionada para configurar el objeto.
Este documento describe cómo configurar y manipular dibujos en Flash, incluyendo configurar la página, usar herramientas como línea, texto, óvalo y rectángulo, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño. Explica las propiedades del escenario, la barra de herramientas y cómo crear, editar y modificar dibujos utilizando diferentes herramientas.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por computadora (CAD). Explica los conceptos básicos del dibujo técnico y CAD, incluyendo comandos, herramientas, vistas, tolerancias, cortes y normas de acotación. También describe los usos del dibujo técnico en ingeniería y su importancia para la industria y la ingeniería.
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdfcecymendozaitnl
1. El documento trata sobre el dibujo asistido por computadora (CAD), describiendo los comandos básicos, herramientas y conceptos como líneas, figuras geométricas, texto, vistas y proyecciones.
2. Explica cómo crear y modificar objetos como líneas, círculos, polígonos y texto usando comandos de teclado, ratón y menús.
3. También cubre temas como normas de acotación, tolerancias, cortes y secciones para proporcionar especificaciones técnicas
Corel Draw es un programa de diseño vectorial que permite crear gráficos, logotipos e ilustraciones mediante el uso de líneas y curvas en lugar de pixeles. Incluye varias herramientas para dibujar, editar y modificar objetos vectoriales. Ofrece opciones para configurar el tamaño y orientación de páginas, establecer fondos, líneas guía y resolución. Permite crear y editar líneas rectas, curvas, formas y textos mediante el uso de nodos y herramientas como la
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1. El documento trata sobre el dibujo asistido por computadora (CAD), describiendo los comandos básicos, herramientas y conceptos como líneas, figuras geométricas, texto, vistas y proyecciones.
2. Explica cómo crear y modificar objetos como líneas, círculos, polígonos y texto usando comandos de teclado, ratón y menús.
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Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
Corel Draw es una aplicación de diseño gráfico vectorial que permite dibujar, editar formas y objetos, agregar texto y aplicar colores e imágenes. Incluye una variedad de herramientas para crear y modificar gráficos, como las herramientas de selección, edición, dibujo de formas básicas, texto, mezclas, rellenos y más. La interfaz incluye una barra de menús, caja de herramientas y barra de propiedades para configurar las diferentes herramientas.
Este documento describe las herramientas de dibujo y capas en Flash CS5 que permiten crear imágenes dibujadas. Explica las funciones de la herramienta de selección, líneas, contornos, rellenos, modificación de valores, lectura de valores y borrador. También describe cómo usar capas para crear láminas transparentes superpuestas que mantienen la independencia de los objetos y pueden editarse, bloquearse, ocultarse y eliminarse.
Este documento describe las funciones y herramientas del programa Macromedia Flash MX para crear animaciones y páginas web dinámicas. Explica los objetivos generales y específicos de Flash MX, sus características principales como la interactividad y compatibilidad con video, y los requisitos mínimos para usar el programa. También describe las diferentes zonas del entorno de desarrollo como la caja de herramientas, el escenario, los paneles y la línea de tiempo para organizar el contenido.
El documento presenta una lista de comandos básicos de edición en AutoCAD, como mover, copiar, rotar, escalar, extender, recortar, eliminar, desfase, reflejar y distribuir objetos. También explica el uso de capas y tipos de línea para organizar la información gráfica, y menciona que AutoCAD es una herramienta fácil de usar que permite a usuarios con conocimientos básicos diseñar planos de manera eficiente.
El documento describe las funciones principales de Adobe Illustrator, incluyendo la creación de formas, el trabajo con color, la transformación de objetos, la creación de formas complejas, y la organización de ilustraciones. Illustrator se usa principalmente para hacer ilustraciones, diagramas, gráficos y logotipos utilizando formas vectoriales en lugar de imágenes de mapa de bits.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar las herramientas de dibujo en Writer para crear varios objetos gráficos como rectángulos, cuadrados, círculos y líneas. También explica cómo modificar los atributos de los objetos como el color, estilo de línea y posicionamiento. Además, muestra cómo agregar elementos como leyendas, llamadas y texto en 3D utilizando las herramientas Fontwork.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear y editar imágenes y páginas digitales. Se utiliza comúnmente para generar gráficos y logotipos desde cero o editar fotografías existentes. El documento introduce las herramientas y características básicas de CorelDRAW a través de tutoriales que muestran cómo crear proyectos como logotipos, tarjetas de visita y membretes.
El documento describe las herramientas de diseño en Adobe Flash para crear y editar dibujos. Explica cómo configurar la página, usar las herramientas de línea, lápiz, formas, pluma y papel cebolla. También cubre cómo convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Este documento introduce el diseño asistido por ordenador (CAD) y el programa CAD Qcad. Explica que CAD permite crear dibujos con dimensiones y ángulos exactos. Describe los conceptos básicos de CAD como entidades, atributos, capas y bloques. También explica cómo configurar Qcad en español y establecer las preferencias del proyecto.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de Adobe Flash, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, herramientas de dibujo, paneles y propiedades de los objetos. Explica que la línea de tiempo muestra los fotogramas de un proyecto y que las capas permiten organizar los objetos de manera independiente. También describe las diversas herramientas de dibujo y edición disponibles.
Este documento describe cómo configurar la página y crear dibujos utilizando herramientas de diseño como el pincel, el lápiz, las formas, la pluma y el papel cebolla. También explica cómo convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
FreeHand es un potente programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones y diseños a través de objetos matemáticos en lugar de píxeles. Incluye numerosas herramientas para dibujar, modificar objetos, aplicar colores y tipografía, e importar imágenes. Los objetos creados en FreeHand pueden escalarse sin pérdida de calidad y exportarse a cualquier dispositivo.
FreeHand es un potente programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones y diseños a través de objetos matemáticos en lugar de píxeles. Incluye numerosas herramientas para dibujar, modificar objetos, aplicar colores y tipografía, e importar imágenes. Los objetos creados en FreeHand pueden escalarse sin pérdida de calidad y exportarse a cualquier dispositivo.
Autodesk Maya es un programa de animación 3D que evolucionó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D en la década de 1990. Ha sido utilizado en numerosas películas y producciones de animación. Ofrece herramientas para modelado, animación, simulación, efectos visuales y composición. Aunque originalmente desarrollado por otras compañías, actualmente es propiedad de Autodesk después de varias adquisiciones. Maya sigue siendo uno de los programas líderes para la industria de la animación.
Autodesk Maya es un programa de animación 3D que evolucionó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D en la década de 1990. Ha sido utilizado en numerosas películas y producciones de animación. Ofrece herramientas para modelado, animación, simulación, efectos visuales y composición. A lo largo de los años ha pasado a manos de diferentes empresas hasta llegar a ser propiedad de Autodesk. Se ha convertido en una herramienta líder en la industria de la animación.
FreeHand es un potente programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones y diseños a través de objetos matemáticamente definidos en lugar de píxeles. Incluye numerosas herramientas para dibujar, modificar objetos, aplicar colores y tipografía, e importar imágenes. Los objetos creados en FreeHand pueden escalarse sin pérdida de calidad y exportarse a otros programas.
Autodesk Maya y Blender son programas de animación 3D que permiten modelado, simulación y efectos visuales. Maya se usa ampliamente en cine y videojuegos, mientras que Blender es gratuito y de código abierto. Ambos usan primitivas geométricas y pueden alternar entre mallas poligonales y NURBS. Maya tiene mayor potencia pero requiere más recursos, mientras que Blender es más eficiente aunque su interfaz es menos intuitiva.
Autodesk Maya es un programa de animación 3D creado a partir de la fusión de tres líneas de software 3D. Ha sido utilizado en numerosas películas y ha colaborado con Walt Disney en la producción de Dinosaurio. Alias fue adquirida primero por SGI y luego por Autodesk, por lo que el programa pasó a llamarse Autodesk Maya. Proporciona herramientas para modelado, animación, simulación, efectos visuales y renderizado.
Autodesk Maya es un programa de animación 3D creado a partir de la fusión de tres líneas de software 3D. Ha sido utilizado en numerosas películas y ha colaborado con Walt Disney en la producción de Dinosaurio. Alias-Wavefront desarrolló Maya y más tarde fue adquirida por SGI y luego por Autodesk, por lo que ahora se conoce como Autodesk Maya. Proporciona herramientas para modelado, animación, simulación, efectos visuales y renderizado.
El documento presenta un resumen de la introducción de un portafolio. Explica brevemente el origen de la palabra "arte" y cómo el arte une al creador con su obra y con quien la contempla. También describe cómo la música, la pintura y la danza usan diferentes materiales para transmitir lo que se quiere comunicar. Finalmente, señala que el arte, al igual que las relaciones humanas, es una necesidad para la sociedad.
1. FreeHand.
FreeHand es uno de los
programas gráficos más
potentes, muy valorado por la
gente que se dedica a la
publicidad, las artes gráficas,
la fotografía digital, el diseño
gráfico, etc. Lleva años en el
mercado.
2. Dibujo vectorial:
El método que utiliza esta aplicación para crear
ilustraciones, diseños, etc., es el dibujo vectorial:
_Los elementos creados son trazados o contornos, con
determinados atributos gráficos que están descritos
mediante fórmulas matemáticas.
_Se genera una instrucción geométrica. Un círculo, por
ejemplo, lo dibuja con el centro en el punto (x, y) y con
un radio (r) se obtiene un círculo perfecto del tamaño y
posición que nos interese.
Decir que FreeHand es un programa vectorial no
significa que no se puedan utilizar imágenes en mapa
de bits. Todo lo contrario: las imágenes en mapa de
bits pueden importarse, transformarse, trazarse y
exportarse en FreeHand. Lo que sí implica es que los
objetos creados en este programa se crean a partir de
trazados conectados por puntos. De aquí la
fundamental importancia que adquieren las
herramientas de dibujo.
4. Panel Propiedades
Con él se controlan los objetos y todas las opciones referentes al
documento con el que se trabaja.
Está compuesto por dos paneles que veremos a continuación:
Objeto y Documento.
5. En el panel Objeto se muestran las
propiedades del objeto u objetos
que haya seleccionado. El panel
está dividido en dos partes. La
superior contiene una lista de las
propiedades de trazo, relleno y
efecto que se hayan aplicado al
objeto que tenga seleccionado, la
parte inferior varía según el contexto
y en ella aparecen opciones de la
propiedad que esté seleccionada
en la parte superior de dicho panel.
6. El panel Documento reúne toda la
información acerca de las páginas del
documento: formato, orientación,
número, sangrado, resolución, etc. Se
utiliza siempre que se realiza una
operación con las páginas del
documento: modificar sus atributos
(formato, orientación, sangrado),
eliminar o añadir páginas, duplicar
páginas, mover la posición de las
páginas y crear páginas maestras.
7. Herramientas.
El lado izquierdo de la ventana del documento
incluye todas las herramientas necesarias para
seleccionar, dibujar, escribir, editar o transformar
elementos en FreeHand.
Se encuentra dividido en 4 secciones:
Herramientas, que engloba todas las herramientas
de dibujo y transformación; Vista, donde se
encuentran las herramientas útiles para ver lo que
está en pantalla; Colores, para aplicar colores a los
elementos y Ajustar, donde se encuentran dos
nuevas herramientas de ajuste.
8. I. Para dibujar…
1) Rectángulo. Sirve para crear todo tipo de rectángulos y cuadrados.
2) Elipse. Es muy similar a la anterior en su utilización. Crea elipses y círculos y se utiliza
arrastrándola en diagonal.
3) Línea. Para crear líneas rectas. Estas herramientas de dibujo son muy básicas, pero
permiten realizar composiciones que, aun siendo muy elementales, no dejan de divertir y
sorprender por la limpieza y rapidez de ejecución.
4) Polígono. Crea estrellas y polígonos. Puede especificar el número de lados del
polígono o el número de puntas de la estrella y si se formará por lados angulos u obtusos.
Contrariamente los rectángulos y elipses, las estrellas y los polígonos se dibujan siempre
desde su propio centro.
5) Lápiz. Crea trazos de estilo libre. Un trazado que sigue el movimiento del ratón. Al
principio es un poco difícil dibujar con el ratón, pero es cuestión de práctica y podemos
retocar el trazo creado punto a punto hasta que tenga la forma deseada.
9. 6) Pluma de trazo variable. Pinta trazos de grosor variable, de fino a grueso,
imitando el brochazo de un pincel cargado de tinta. El dibujo parece así más natural y
se pueden rápidamente ilustraciones muy efectivas con pocos trazos.
7) Pluma caligráfica. Su función es la de imitar el trazo de una pluma caligráfica, que
varía de fino a grueso.
8) Espiral. Podemos crear rápidamente todo tipo de espirales.
9) Arco. Para crear un trazado cóncavo o convexo.
10)Curva Bezier. Para crear trazados colocando cada uno de los puntos y uniéndolos
con segmentos rectos o curvos. Se utiliza principalmente para crear segmentos rectos
puesto que las curcas se controlan mejor con la herramienta Pluma.
11)Pluma. Es muy similar a la herramienta Curva Bezier porque sirve también para crear
segmentos rectos y curvos, pero ofrece más control sobre las curvas. Se trata de la
herramienta reina del dibujo vectorial, la única que permite crear una gran variedad de
formas con total precisión.
10. II. Para color, rellenos y trazos…
1) Mezclador de colores. Permite crear colores con distintos sistemas cromáticos.
2) Muestras. Es el otro panel fundamental en la gestión del color. Aquí es donde se
guardan todas las muestras de los colores utilizados en el documento.
3) Matices. Sirve para crear variaciones más claras de un mismo color, es decir,
diferentes porcentajes de la misma tinta. Esta modalidad es muy útil cuando el número
de los colores de impresión es reducido, por ejemplo en una impresión a dos colores,
porque permite ampliar la gama cromática con distintos matices de un único color
base.
4) Aplicar color. Los colores se pueden aplicar al trazo de un objeto, al relleno o bien a
ambos. FreeHand presenta distintas maneras de colorear los objetos, podemos escoger
la más práctica según el trabajo que estemos realizando.
5) Rellenos. Hay 8 tipos distintos de rellenos para aplicar a los objetos: El relleno Básico,
Degradado, Lente, Mosaico, Patrón, Personalizado, Postscript y Texturas.
11. 6) Trazos. Mientras los rellenos definen el interior de los trazados, las líneas caracterizan el
exterior. En el área de atributos de trazo, en el panel Objeto podemos variar tanto el tipo de
línea como su grosor y color.
12. III. Para puntos y trazados…
1) Seleccionar puntos. Cuando seleccionamos un trazado, podemos ver todos sus
puntos resaltados en pantalla. Si seleccionamos algunos puntos dentro de este
trazado, estos destacarán en el trazado y se visualizarán los selectores de punto.
2) Tipos de puntos. En FreeHand hay tres tipos de puntos: los puntos de curva, los
puntos de vértice y los puntos de conexión. Cada uno tiene unas características
distintas, que se diferencian en el uso de los selectores de punto.
3) Manipulación de puntos.
4) Manipulación de trazados.
5) Cuchilla. Podemos cortar los trazados de varias maneras.
6) Borrador. Permite borrar o eliminar partes de un trazado. Es muy similar a la Cuchilla
utilizada con un grosor de trazo. La única diferencia es que con el Borrador podemos
utilizar un trazo variable, de fino a grueso.
13. 7) Trazados de recorte.
8) Operaciones Xtras. Unión, dividir, perforación, intersección, ampliar trazo, trazo
hundido, fractalizar, añadir puntos, simplificar, eliminar superposiciones, invertir
dirección, corregir dirección, fusión y relieve.
9) Forma libre. Se utiliza para modificar los trazados, estirando o empujando con la
herramienta, directamente sobre el trazado.
10) Surtidor de gráficos. Es como un pincel que permite crear copias repetidas de
gráficos, mientras se arrastra sobre el documento. Es muy divertido usarlo y además
muy útil para crear rápidamente una textura de gráficos.
14. IV. Para textos…
Introduzca texto mediante el bloque de texto. Es manipulable,
puede modificar su forma según la tipografía, tamaño, colores de
trazo y de relleno del texto. Puede hacer que aparezca el texto en
columnas, filas y/o tablas. Puede incluso hacer que el texto esté
ubicado a lo largo de trazados, incluir texto en objetos o un bloque
de texto en un gráfico.
Convertir el texto en un contorno editable es relativamente fácil. Al
tener el texto convertido en un objeto, ya podemos llevar el
documento a cualquier equipo que aunque no posea la fuente no
ocurrirá nada, puesto que ya no la necesita al dejar de ser un tipo
de letra. Esta opción permite retocar caracteres que nos permitirán
crear logotipos o alterar un texto para aplicar efectos.
A continuación explicamos las dos maneras de crear bloques de
texto:
15. 1) Bloques de tamaño fijo. El usuario indica qué capacidad de texto necesita. Una
vez creado el bloque, el texto que introduzca se irá distribuyendo por el espacio libre del
bloque.
2) Bloques de expansión automática. El usuario selecciona la herramienta de
Texto y hace clic en el lugar del documento donde quiere empezar a escribir. A partir de
ahí va tecleando y puede escribir incluso saliéndose del límite del documento.
16. Resolución.
Los objetos dibujados se adaptan a la resolución del dispositivo final de
salida (pantalla, impresora, filmadora), no tienen una resolución
determinada como las imágenes en mapa de bits, que están formadas por
puntos.
En la casilla denominada Impresora, podemos definir el valor de la
resolución del dispositivo final de impresión escogiendo uno de los valores
predefinidos o introduciendo un número. Los valores de resolución se
establecen siempre en puntos por pulgadas.
Son imágenes de gran precisión que podemos escalar a cualquier tamaño
sin perder nunca calidad o nitidez.
17. Sus posibilidades son ilimitadas: podemos crear todo tipo de
trazados, transformándolos de mil maneras, mezclar textos e
imágenes, importar archivos fotográficos de mapa de bits
para realizar logotipos, ilustraciones, folletos, carteles o
catálogos.