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Calibrar y orientar:




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Para comenzar




                3
Dos formas de estar:




Modo presentación
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                                          4
Herramientas software Smartboard:




                                       Nombre del archivo
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                                                            5
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               fácilmente archivos Powerpoint, o rotafolios de la Pizarra
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               La opción Exportar nos permite convertir los archivos
               Notebook en formato: Pagina Web,
               Imagen ( png, gif, jpeg, bmpo),PDF y PowerPoint




                                                                  6
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                Este menú nos permite insertar
                distintos objetos para enriquecer
                nuestras presentaciones.
                Imágenes ( png, gif, jpeg, bmp,
                tiff, wmf ) archivos Flash (swf,
                flv),
                elementos de la Galería Smart,
                vínculos o sonidos (mp3)




                                                    9
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                                 13
CLASIFICADOR DE PAGINAS




                          14
GALERÍA
Mi Contenido: podemos agregar nuestras imágenes, sonidos,archivos notebook...

Essentials for Educators: Conjunto de
recursos ordenados por temas,subtemas...
Muestra de galería: Galería que viene
por defecto al descargarnos el software
de Smart Board.


Online Resources: Recursos online que descargamos
de la página smart




                                                                                15
Galería de recursos




Imágenes: no tienen ningún
tipo de icono ni esquinas
levantadas.                  Fondos:tienen la esquina
                             inferior derecha un poco
                             levantada.




                                                        16
Themes: formatos
                             previos a aplicar a
Páginas Notebook: al         todas las páginas de mi
arrastrarlo en pantalla
                             presentación.
podremos ampliar o reducir




                                                       17
RECURSOS HABITUALES O ADJUNTOS




Contiene archivos externos que enlazamos desde la
presentación y que se visualizan dentro de la página
de notebook, como por ejemplo imágenes o sonidos
incluídos en objetos.




                                                       18
EFECTOS , ANIMACIONES Y CARACTERISTICAS




                                          19
Tratamiento de figuras e imágenes




                                    20
FLECHA MENU / Duplicar




                         21
FLECHA MENU /Definir transparencia de imagen




                                               22
Al estar bloqueado aparece un candado




                                        23
24
25
26
27
28
29
30
31
Tratamiento de formas




                        32
33
34
Estoy muy bien




                 35
Herramientas avanzadas y especiales

 Sombra de Pantalla: Permite centrar la atención en una zona de la pantalla




Se cubre la pantalla con un velo gris para que los
alumnos no dejen de prestar atención al profesor
cuando explica.




                                                                              36
Reflector


Accedemos a esta opción desde el icono de la
pizarra en la barra inferior del escritorio. En
otras herramientas SMART seleccionamos
Reflector


 Cubre la pantalla de negro dejando una pequeña
 zona visible que se puede mover con el puntero.
 Varias opciones:forma circular o cuadrada, ambos
 de distintos tamaños. El reflector no se puede
 grabar como la sombra,tenemos que aplicarlo en
 cada diapositiva.




                                                    37
Lupa: Para acceder a ella de forma rápida, elegimos en el icono de la
pizarra que está en la barra inferior, en el escritorio. Herra mientas
Smart y seleccionamos Lupa.




Teclado: Para acceder a ella de forma rápida, elegimos en el icono de la
pizarra que está en la barra inferior, en el escritorio. Herra mientas
Smart y seleccionamos Teclado.




                                                                           38
Cámara de fotos:Podemos capturar una
imagen de cuatro maneras diferentes

  Primera opción: Nos permite hacer una
  captura de la selección que marquemos
  nosotros.


 Segunda opción: Captura del área de trabajo

                                                  Podemos decidir dónde queremos
  Tercera opción: Captura de toda la pantalla     la captura



 Cuarta opción: Captura de una imagen personalizada.




                                                                                   39
Grabadora:Nos permite hacer grabaciones en formato avi de los movimientos
y del sonido o locución que se realiza al momento de la grabación.




  Al acabar la grabación clicamos en stop, y nos solicita dónde lo queremos
  guardar. Cuando lo tenemos listo, se abre otra ventana donde nos pregunta si
  queremos o no visualizar la grabación.




                                                                                 40
Rotulador mágico




Rotulador de Reconocimiento de Formas




                                             41
Herramientas especiales
Transportador de ángulos
Calculadora

  Regla

 Reloj
 Dados




                           42
43
Activities   ANAGRAM




                       44
Activities   Category sort: Organizar por imagenes




                                                     45
Activities   Category sort: Organizar por temas




                                                  46
Activities
Incluye un mapamundi, una representación del cuerpo humano, unos ejes de
coordenadas, un diagrama de Venn y además permite que quién diseña la

                                  Hot spots. Imágenes donde marcar puntos concretos.
actividad incluya su propia imagen.
Al editar la actividad incluiremos una pregunta y marcaremos los puntos que
queramos como solución a la pregunta. Los participantes tocaran sobra la
imagen para marcar las respuestas.
Para añadir una imagen al juego arrastramos la imagen al juego y la enviamos
detrás del juego, seleccionando en el menú contextual de la imagen Ordenar >
enviar al fondo. Después editaremos la actividad y seleccionaremos como
fuente de imagen "custom".




                                                                                  47
Activities
 Image match; Asignar una imagen. Permite relacionar imágenes con palabras.




                                                                              48
Activities   Image select




                            49
Activities
 Keyword match: Asignar palabras. Une palabras con sus definiciones




                                                                      50
Activities
Multiple choice: Elección multiple. Recopila sólo actividades tipo flash. Permiten crear
hasta 10 preguntas de elección multiple y muestran las respuestas correctas-




                                                                                           51
Note Reveal
Activities




                           52
Pairs
Activities




                     53
Activities
Sentence arrange: Permite presentar hasta ocho frases para colocarlas en el
orden correcto.




                                                                              54
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Activities




                     55
Timeline reveal
Activities




                               56
Activities
Vortex sort: Recopila actividades tiplo flash. Permite clasificar palabras en dos
temas usando dos remolinos que absorben las palabras correctas y repelen las
incorrectas.




                                                                               57
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Keyword match: Asignar palabras. Une palabras con sus definiciones




                                                                     58
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WORD BIZ




             e




                 59
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                       e




                           60
Activities
CROSSWORD:Quién diseña la actividad introduce las palabras y las pistas o definiciones y
el programa genera un crucigrama con estos datos.
Los participantes pueden rellenar el crucigrama tanto usando el teclado, como usando el
lápiz a mano alzada.




                                                                                           61
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GRAPHICS




PAGES




           63
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Notebook

  • 4. Dos formas de estar: Modo presentación Modo diseño 4
  • 5. Herramientas software Smartboard: Nombre del archivo Barra de menús Barra de herramientas Clasificador páginas Galería de recursos Galería de recursos habituales Efectos, animaciones y características 5
  • 6. MENU ARCHIVO La opcion Importar nos permite convertir fácilmente archivos Powerpoint, o rotafolios de la Pizarra Promethean en archivos Notebook. La opción Exportar nos permite convertir los archivos Notebook en formato: Pagina Web, Imagen ( png, gif, jpeg, bmpo),PDF y PowerPoint 6
  • 9. MENU INSERTAR Este menú nos permite insertar distintos objetos para enriquecer nuestras presentaciones. Imágenes ( png, gif, jpeg, bmp, tiff, wmf ) archivos Flash (swf, flv), elementos de la Galería Smart, vínculos o sonidos (mp3) 9
  • 13. Clasificador de páginas Galería Adjuntos Configuración de: • Texto • Líneas • Formas y grabación de página 13
  • 15. GALERÍA Mi Contenido: podemos agregar nuestras imágenes, sonidos,archivos notebook... Essentials for Educators: Conjunto de recursos ordenados por temas,subtemas... Muestra de galería: Galería que viene por defecto al descargarnos el software de Smart Board. Online Resources: Recursos online que descargamos de la página smart 15
  • 16. Galería de recursos Imágenes: no tienen ningún tipo de icono ni esquinas levantadas. Fondos:tienen la esquina inferior derecha un poco levantada. 16
  • 17. Themes: formatos previos a aplicar a Páginas Notebook: al todas las páginas de mi arrastrarlo en pantalla presentación. podremos ampliar o reducir 17
  • 18. RECURSOS HABITUALES O ADJUNTOS Contiene archivos externos que enlazamos desde la presentación y que se visualizan dentro de la página de notebook, como por ejemplo imágenes o sonidos incluídos en objetos. 18
  • 19. EFECTOS , ANIMACIONES Y CARACTERISTICAS 19
  • 20. Tratamiento de figuras e imágenes 20
  • 21. FLECHA MENU / Duplicar 21
  • 22. FLECHA MENU /Definir transparencia de imagen 22
  • 23. Al estar bloqueado aparece un candado 23
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 31. 31
  • 33. 33
  • 34. 34
  • 36. Herramientas avanzadas y especiales Sombra de Pantalla: Permite centrar la atención en una zona de la pantalla Se cubre la pantalla con un velo gris para que los alumnos no dejen de prestar atención al profesor cuando explica. 36
  • 37. Reflector Accedemos a esta opción desde el icono de la pizarra en la barra inferior del escritorio. En otras herramientas SMART seleccionamos Reflector Cubre la pantalla de negro dejando una pequeña zona visible que se puede mover con el puntero. Varias opciones:forma circular o cuadrada, ambos de distintos tamaños. El reflector no se puede grabar como la sombra,tenemos que aplicarlo en cada diapositiva. 37
  • 38. Lupa: Para acceder a ella de forma rápida, elegimos en el icono de la pizarra que está en la barra inferior, en el escritorio. Herra mientas Smart y seleccionamos Lupa. Teclado: Para acceder a ella de forma rápida, elegimos en el icono de la pizarra que está en la barra inferior, en el escritorio. Herra mientas Smart y seleccionamos Teclado. 38
  • 39. Cámara de fotos:Podemos capturar una imagen de cuatro maneras diferentes Primera opción: Nos permite hacer una captura de la selección que marquemos nosotros. Segunda opción: Captura del área de trabajo Podemos decidir dónde queremos Tercera opción: Captura de toda la pantalla la captura Cuarta opción: Captura de una imagen personalizada. 39
  • 40. Grabadora:Nos permite hacer grabaciones en formato avi de los movimientos y del sonido o locución que se realiza al momento de la grabación. Al acabar la grabación clicamos en stop, y nos solicita dónde lo queremos guardar. Cuando lo tenemos listo, se abre otra ventana donde nos pregunta si queremos o no visualizar la grabación. 40
  • 41. Rotulador mágico Rotulador de Reconocimiento de Formas 41
  • 42. Herramientas especiales Transportador de ángulos Calculadora Regla Reloj Dados 42
  • 43. 43
  • 44. Activities ANAGRAM 44
  • 45. Activities Category sort: Organizar por imagenes 45
  • 46. Activities Category sort: Organizar por temas 46
  • 47. Activities Incluye un mapamundi, una representación del cuerpo humano, unos ejes de coordenadas, un diagrama de Venn y además permite que quién diseña la Hot spots. Imágenes donde marcar puntos concretos. actividad incluya su propia imagen. Al editar la actividad incluiremos una pregunta y marcaremos los puntos que queramos como solución a la pregunta. Los participantes tocaran sobra la imagen para marcar las respuestas. Para añadir una imagen al juego arrastramos la imagen al juego y la enviamos detrás del juego, seleccionando en el menú contextual de la imagen Ordenar > enviar al fondo. Después editaremos la actividad y seleccionaremos como fuente de imagen "custom". 47
  • 48. Activities Image match; Asignar una imagen. Permite relacionar imágenes con palabras. 48
  • 49. Activities Image select 49
  • 50. Activities Keyword match: Asignar palabras. Une palabras con sus definiciones 50
  • 51. Activities Multiple choice: Elección multiple. Recopila sólo actividades tipo flash. Permiten crear hasta 10 preguntas de elección multiple y muestran las respuestas correctas- 51
  • 54. Activities Sentence arrange: Permite presentar hasta ocho frases para colocarlas en el orden correcto. 54
  • 57. Activities Vortex sort: Recopila actividades tiplo flash. Permite clasificar palabras en dos temas usando dos remolinos que absorben las palabras correctas y repelen las incorrectas. 57
  • 58. Activities Keyword match: Asignar palabras. Une palabras con sus definiciones 58
  • 61. Activities CROSSWORD:Quién diseña la actividad introduce las palabras y las pistas o definiciones y el programa genera un crucigrama con estos datos. Los participantes pueden rellenar el crucigrama tanto usando el teclado, como usando el lápiz a mano alzada. 61
  • 62. GAMES CROSSWORD:Quién diseña la actividad introduce las palabras y las pistas o definiciones y el programa genera un crucigrama con estos datos. Los participantes pueden rellenar el crucigrama tanto usando el teclado, como usando el lápiz a mano alzada. 62
  • 64. Sort into categories. Column Column Column Label 64
  • 65. Software Notebook 10 DAVINCI EDUCACION 65
  • 66. Adjuntos 05_PDI_DM_A2a.odp Medio.exe iphones.jpg 1500­3068~Paper­Bags­Posters.jpg Nuevo Sistema Operativo.flv realplay.exe Soy una taza ­ CantaJuego.flv cole el entrego.avi Cuento Tres Cerditos Corredoria.avi Doctaforum­02.jpg oficinas.jpg