Introducción
 Producción de Contenidos Digitales y Su Distribución en Línea :La
Tecnología Ahora en Día a tenido Un Gran avance y nos a ayudado y
beneficiado en muchas cosas de nuestra Vida es el acto de proveer
información digital y contenidos a través de Internet en forma de
productos y servicios. Desde comienzos de siglo ha crecido
continuamente y a un ritmo cada vez mayor. Los principales usos de la
distribución digital son:
 Libros
 Películas
 Música
 Software
 Programas de televisión
 Videojuegos
Que Son Contenidos Digitales
 Básicamente se trata de información que se
almacena en formato electrónico y que se puede
copiar, transmitir y utilizar mediante redes de
telecomunicación y herramientas TIC. El formato
de esos contenidos digitales puede ser muy
amplio: imágenes, vídeos, audios, textos,
software, aplicaciones, videojuegos, portales,
blogs, redes sociales, etc.
VENTAJAS
 Venta directa
 Sin la necesidad de manufacturación o distribución física, los
productos distribuidos digitalmente requieren de una menor cantidad
de intermediarios, y por lo tanto los creadores obtienen mayores
ganancias.
 Disponibilidad global
 La distribución digital por inherencia posee uno de los mayores puntos
fuertes de la Internet: su disponibilidad.
 Ésta es tal que cualquier persona en el mundo con una conexión a
Internet puede comprar y obtener una copia digital fácilmente. De
esta manera, se reducen en gran cantidad o directamente se eliminan
los costos de envío y los tiempos de espera.
 Fácil producción
 A diferencia de los negocios de presencia física, en los que existe un requisito
mínimo de productos físicos, el producto no necesita ser producido en masa
para abastecer a los vendedores. Con una sola copia original, se puede
rápidamente duplicar copias para satisfacer la demanda.
 DISTRIBUCIÓN DIGITAL EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
 La distribución digital en esta industria funciona en algunos casos a través de
una MSP (Multi Sided Platform), que actúa como intermediaria entre
las compañías creadoras de videojuegos, causando variaciones al modelo
mercantil.
Desventajas
 Este es un sistema Artificial alejado a todo el Contenido Natural
 Estos pueden producir sensaciones de aislamiento
 Equipos costosos
CONCLUSION
 Como pudimos aprender nosotros utilizamos
casi en todo los Contenidos Digitales y se
encuentra en todo nuestro alrededor
Aprendemos de ellos Esta en:
MUSICA,LIBROS,PELICULAS,VIDEO
JUEGOS,TELEVISORES ETC.
E-GRAFIA

Produccion de contenidos digitales

  • 1.
    Introducción  Producción deContenidos Digitales y Su Distribución en Línea :La Tecnología Ahora en Día a tenido Un Gran avance y nos a ayudado y beneficiado en muchas cosas de nuestra Vida es el acto de proveer información digital y contenidos a través de Internet en forma de productos y servicios. Desde comienzos de siglo ha crecido continuamente y a un ritmo cada vez mayor. Los principales usos de la distribución digital son:  Libros  Películas  Música  Software  Programas de televisión  Videojuegos
  • 3.
    Que Son ContenidosDigitales  Básicamente se trata de información que se almacena en formato electrónico y que se puede copiar, transmitir y utilizar mediante redes de telecomunicación y herramientas TIC. El formato de esos contenidos digitales puede ser muy amplio: imágenes, vídeos, audios, textos, software, aplicaciones, videojuegos, portales, blogs, redes sociales, etc.
  • 5.
    VENTAJAS  Venta directa Sin la necesidad de manufacturación o distribución física, los productos distribuidos digitalmente requieren de una menor cantidad de intermediarios, y por lo tanto los creadores obtienen mayores ganancias.  Disponibilidad global  La distribución digital por inherencia posee uno de los mayores puntos fuertes de la Internet: su disponibilidad.  Ésta es tal que cualquier persona en el mundo con una conexión a Internet puede comprar y obtener una copia digital fácilmente. De esta manera, se reducen en gran cantidad o directamente se eliminan los costos de envío y los tiempos de espera.
  • 6.
     Fácil producción A diferencia de los negocios de presencia física, en los que existe un requisito mínimo de productos físicos, el producto no necesita ser producido en masa para abastecer a los vendedores. Con una sola copia original, se puede rápidamente duplicar copias para satisfacer la demanda.  DISTRIBUCIÓN DIGITAL EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS  La distribución digital en esta industria funciona en algunos casos a través de una MSP (Multi Sided Platform), que actúa como intermediaria entre las compañías creadoras de videojuegos, causando variaciones al modelo mercantil.
  • 7.
    Desventajas  Este esun sistema Artificial alejado a todo el Contenido Natural  Estos pueden producir sensaciones de aislamiento  Equipos costosos
  • 8.
    CONCLUSION  Como pudimosaprender nosotros utilizamos casi en todo los Contenidos Digitales y se encuentra en todo nuestro alrededor Aprendemos de ellos Esta en: MUSICA,LIBROS,PELICULAS,VIDEO JUEGOS,TELEVISORES ETC.
  • 9.