1. CIBERCULTURA
Integrantes:
Bertha Sabeh 08-11024
Karen Coloma 06-39382
Luis Gil 06-39598
2. Hablaremos sobre…
¿Qué es la cibercultura?
Evolución cultural
Teorías del cambio cultural
Ejemplos de cambios culturales
Manifestaciones de la cibercultura
¿P2P: promoción, intercambio o robo?
Cibercultura y Globalización
3. ¿Qué es la cibercultura?
Es la cultura…
que emerge del uso del computador.
nacida de las TIC’s.
basada en ventajas y desventajas.
Tres puntos de vista de la
Cibercultura: relación persona-entorno
1.- Interactividad:
digital.
2.- Hipertextualidad: acceso interactivo.
3.- Conectividad: lo potenciado por la tecnología.
4. Evolución Cultural
Es el cambio a lo largo del tiempo de
elementos culturales de una sociedad.
Estadios evolutivos
Lewis Morgan (1818-1881)
Edward Burnett Tylor (1834-1917)
5. Teorías del cambio cultural
Aspectos infraestructurales: los medios de
producción disponibles y el tipo de recursos
manejados por una sociedad.
Aspectos estructurales: el sistema jerárquico
y de poder y las reglas que en efecto rigen
las relaciones.
Aspectos supraestructurales: las creencias
religiosas, los valores morales y los aspectos
de “alta cultura”.
8. Ciberliteratura
Es la mezcla que emplean los escritores de elementos
del cibermundo, la interactividad con el lector y la
Hibridación de nuevos géneros a través de los
recursos y lenguajes desarrollados en la red.
Como ejemplo, este libro nos muestra
el poder que ofrece Internet para poder
espiar y conocer las intimidades de
alguien.
9. Libro electrónico, digital,
ciberlibro, e-book o ecolibro
Definición: versión electrónica de un libro
publicado en la www o en formatos
electrónicos.
Origen: inventado por Michael Hart en 1971
Publicación: en 1981 se publicó el primer
ciberlibro, un diccionario editado por Random
House. Sin embargo 20años después se
desarrollaron sorprendentemente.
14. VENTAJAS DESVENTAJAS
Encontrar un producto a No hay cercanía entre el
menor costo. vendedor y el comprador
Comodidad en la para proceder con una
adquisición del bien o
producto. queja del producto.
Alcance global. Se pierde la capacidad
Ahorro en el costo de los de visualización del
distribuidores. producto.
Eliminación de perdidas Menor comunicación
por mercancía robada
entre vendedor y
Eliminación de días
consumidor.
muertos por causa de
huelga. Hackers
25. Culturas Urbanas Virtuales
Las Culturas Urbanas Virtuales
(CUV) son consecuencia de los
grupos humanos que usan Internet
como vínculo y espacio principal de
comunicación de sus actividades
sociales urbanas.
Música, deportes, Estilos de vida,
Hobbies, Intereses en General.