Presentation about mobile telecommunication network and service evolution, focused mainly in the Spanish case. It is done at a high level, avoiding technical details
IABPR:Propuesta Estudio Impacto Publicidad Interactiva en Puerto RicoAprenDigital
La Interactive Advertising Bureau Capítulo de PR (IABPR) bajo la tutela de la IAB USA y LA, ha encomendado la realización del estudio para medir el impacto de la publicidad interactiva (online) entre anunciantes y netizens para el mercado de Puerto Rico a la compania Research & Research.
El proyecto consta de dos partes:
1. Evaluación entre anunciantes para proyectar la inversión en el medio y beneficios obtenidos y/o percibidos de la publicidad en la red.
2. Impacto en los netizens de la publicidad online y valores que le conceden a las marcas que se anuncian entre otros aspectos.
Visita la presentacion para que participes y seas auspiciador de este importante estudio.
Estudio: Internautas en México. Una vision global (Julio 2012)Ricardo Alceda
Internautas en mexico. Una vision global (julio 2012)
I. Tecnologías de Información y Comunicación (TIC)
II. Índice de Desarrollo de Tecnologías de Información y Comunicación (IDI)
III. Mercado Mexicano
IV. Actividades Online
V. Convergencia
VI. Segmentación del Internauta Mexicano
VII. Comercialización
VIII.Conclusión
Antes del apagón analógico y su implementación en el país, Colombia debe prepararce para afrontar el cambio que traera la televisión digital terreste y para familiarizarnos con ella vamos a conocerla más a fondo.
Presentation about mobile telecommunication network and service evolution, focused mainly in the Spanish case. It is done at a high level, avoiding technical details
IABPR:Propuesta Estudio Impacto Publicidad Interactiva en Puerto RicoAprenDigital
La Interactive Advertising Bureau Capítulo de PR (IABPR) bajo la tutela de la IAB USA y LA, ha encomendado la realización del estudio para medir el impacto de la publicidad interactiva (online) entre anunciantes y netizens para el mercado de Puerto Rico a la compania Research & Research.
El proyecto consta de dos partes:
1. Evaluación entre anunciantes para proyectar la inversión en el medio y beneficios obtenidos y/o percibidos de la publicidad en la red.
2. Impacto en los netizens de la publicidad online y valores que le conceden a las marcas que se anuncian entre otros aspectos.
Visita la presentacion para que participes y seas auspiciador de este importante estudio.
Estudio: Internautas en México. Una vision global (Julio 2012)Ricardo Alceda
Internautas en mexico. Una vision global (julio 2012)
I. Tecnologías de Información y Comunicación (TIC)
II. Índice de Desarrollo de Tecnologías de Información y Comunicación (IDI)
III. Mercado Mexicano
IV. Actividades Online
V. Convergencia
VI. Segmentación del Internauta Mexicano
VII. Comercialización
VIII.Conclusión
Antes del apagón analógico y su implementación en el país, Colombia debe prepararce para afrontar el cambio que traera la televisión digital terreste y para familiarizarnos con ella vamos a conocerla más a fondo.
José Antonio Mira, asesor en ciberseguridad del CCN, presenta el informe anual de ciberamenazas 2015 y las tendencias para 2016, durante la III Jornada de Ciberseguridad en Andalucía, realizada el pasado 14 de junio en Sevilla
Webinarium: CRM w produkcji niskoseryjnej i jednostkowej z MS Dynamics CRMguest1f0c04
Jak oprogramowanie CRM może wesprzeć proces ofertowania i odciążyć "wąskie gardło" tego procesu -technologów znających uwarunkowania produkcji, których zadaniem jest dobór wariantu produkcji, stworzenie listy materiałowej (BoM) i sekwencji operacji jednostkowych (SoE).
Open communities of innovation pioneers: the Musigen case studyGiuseppe Naccarato
We call innovation pioneers the experts in a scientific or technical domain in the early stages
of its development. Advances in information technologies allow networks of organizations
and individuals to exchange ideas and knowledge. Not differently from what has happened in
communities of consumers with the emergence of the so called prosumers, ICT can support
communities of innovation pioneers.
However, the role of IT in this domain has not been studied extensively in the management
literature. Understanding the dynamics of communities of innovation pioneers, instead, can
provide companies with precious knowledge on future breakthrough innovations.
This paper means to deepen our understanding of communities of innovation pioneers and the
role of IT in supporting them.
To achieve this goal, we investigate the case of Musigen, a new web platform with the
purpose to support knowledge sharing in the generative music field.
Presentación sobre “tecnologías en video y televisión” para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “Valeria Ortiz Acevedo y Juana Restrepo Dávila”.
Presentación sobre tecnologías en video y televisión para la asignatura Medios Interactivos, Comunicación Social, UPB, elaborada por: Viviana Correa y Sara Hernández.
Presentación sobre “Tecnologías en video y televisión” para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “Valeria Ortiz Acevedo y Juana Restrepo Dávila”.
Training "Nueva TV" para Telefónica y Movistar - Octubre 2013Daniel Collico Savio
Resumen del curso sobre Nueva TV para Telefónica / Movistar: VoD, Catchup TV, dispositivos, modelos de negocio, diferenciación e imagen. Módulo 2 de un curso sobre tendencias en telecomunicaciones para jóvenes profesionales.
Presentación llevada a cabo en la "I Jornada de Comunicación Corporativa 2.0, El poder de la conversación entre instituciones y sus públicos en el universo digital", para los alumnos de la Universidad Carlos III.
Presentación llevada a cabo en el seminario de nuevos modelos de publicidad en FICOD 2009 por la Asociaicón Nacional de Empresas de Internet, ANEI. Ponente: Net2U
Optima Web es un sello de calidad enfocado a los portales web de las empresas. Está enmarcado dentro de los distintivos públicos de confianza en línea regulados por la Dirección General de Consumo, a través del INC. Está basado en un código de conducta al que se suscriben las empresas que obtienen el sello.
Redes sociales profesionales: Utilidad actual como herramienta empresarial y personal.
Presentación de Javier Pérez. Responsable de selección corporativa. BBVA.
Redes sociales profesionales
Utilidad actual como herramienta empresarial y personal.
Presentación de Mario López de Ávila. Asesor tecnológico ANEI y Director de Nodos.
Redes sociales profesionales
Utilidad actual como herramienta empresarial y personal.
Presentación de Viadeo.com
Pol Santacana. Director de Comunidades profesionales.
Presentaciones expuestas en el III Encuentro Internet de la Comunidad de Madrid organizado por la Asociación Nacional de Empresas de Internet (ANEI) el 18 de mayo de 2009 en el Caixa Forum de Madrid como parte de las celebraciones del "Día de Internet"
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. “CONTENIDOS AUDIOVISUALES E INTERNET-
CONVERGENCIA Y PROYECCIÓN”
III ENCUENTRO INTERNET DE LA COMUNIDAD DE MADRID. EL FUTURO EN LA RED
Madrid, 18 de mayo de 2009
Fernando de Garcillán
Director Gerente,
Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid
2. ÍNDICE
• Internet: Nuevo canal de distribución de obras audiovisuales
• Retos
• Innovación en contenidos y modelos de negocio
• I+D+i: Internet del futuro
• Cluster Audiovisual de Madrid
3. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
CADENA DE VALOR
Circuito de Feedback del usuario
Servicios de soporte de los contenidos digitales Tecnologías de Acceso
(liquidación de derechos, DRM, streaming, pago (PC, Tel. móvil, lector MP3)
electrónico)
Agregación, publicación,
distribución
Creación de Gestión de contenido
contenido - Suministro de alojamiento Consumidor
creativo
y plataforma (portales)
- Venta online
Banda Ancha
Actividades auxiliares (marketing, publicidad)
Fuente: ‘OCDE Information Technology Outlook: 2008’
4. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
PARTICIPACIONES CROSS-SECTORIALES
Nueva participación cross-sectorial en la distribución del contenido audiovisual de Banda Ancha
Proveedores de Servicios de Los ISP distribuyen el contenido digital a sus clientes (ej. la australiana BigPond ofrece descargas de
Internet (ISP) música o películas a la carta) y a los usuarios de Internet; las páginas Web de estas compañías se
convierten en importantes plataformas publicitarias
Operadores de La mayoría de los teleoperadores (incluyendo los móviles) participan en la distribución de contenido
Telecomunicaciones digital. Ej.: Telstra (BigPond); Deutsche Telekom (Musicload.de); las japonesas KDDI (Chaku Uta), y
NTT (DoCoMo), Telefónica, Vodafone, etc.
Empresas de Internet Amazon (Unbox)
MovieFlix
Productores de Contenido, y News Corp. (BitTorrent)
Medios de comunicación ProSiebetSat.1 (Maxdome)
NBC/Universal (Hulu)
Lionsgate (CinemaNow)
Vendedores offline Blockbuster (MovieLink)
Fnac
Tsutaya
Fabricantes de equipos y software Apple (iTunes)
Microsoft (Xbox)
Sony (Playstation)
TiVo
Cisco (CinemaNow)
Fuente: ‘OCDE Information Technology Outlook: 2008’
5. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
CONTENIDOS GENERADOS POR LOS USUARIOS
Estadísticas de YouTube
• 300 Millones de visitas al mes
• 5.000 Millones de video
streams al mes - 40% de todos
los vídeos online
• 15 Horas de vídeo subidas a la
Web cada minuto
6. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
PROVEEDORES DE PELÍCULAS ONLINE
Alquiler Venta Suscripción Publicidad
Apple iTunes (EEUU) X X
Amazon Unbox (EEUU) X X
BitTorrent (EEUU) X X
CinemaNow (EEUU) X X
Gyao (Japón) X
Lovefilm (UK) X X
MovieFlix (EEUU) X
Glowria (Francia) X
Yodecido (España) X X
Fuente: ‘OCDE Information Technology Outlook: 2008’
7. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
TELEVISIÓN EN INTERNET
• La audiencia más joven emigra a Internet (2008: 82% de los jóvenes se conecta
entre 5 y 7 días a la semana mientras sólo un 77% vio la televisión)
• Aumenta el consumo de televisión por Internet 20 puntos entre 2004 y 2008
• La audiencia de televisión tradicional sufre un leve descenso (1,4 puntos en
cinco años)
• La presencia online de las cadenas de televisión tradicionales se consolida
• Las televisiones utilizan Internet para crear comunidades y fomentar la
interactividad Progresión en el consumo de televisión tradicional y televisión por Internet
120
• Surgen portales Web que aglutinan 100
80
la programación de las televisiones 60
40
convencionales (ejemplo: Zattoo) 20
0
2004 2005 2006 2007 2008
Televisión tradicional 98,3 98,3 98,1 97,4 96,9
Televisión en Internet 13 17,2 21,1 28,4 33,2
Fuente: ‘Encuesta a Usuarios de Internet’ (datos de 2004 a 2008), Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC)
8. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
CONTENIDOS A TRAVÉS DEL MÓVIL
Contenidos preferidos por los usuarios desde el teléfono móvil
• En febrero de 2009, la
penetración del móvil en España
alcanzó el 111,1% de usuarios
• El 35% de usuarios ha utilizado
en algún momento Internet a
Fuente: ‘Next Thing Now’, Universal MacCann
través del móvil
• El precio es un obstáculo para el despliegue del uso de contenidos audiovisuales
• Nielsen recomienda un modelo que combine publicidad con una tarifa plana para
contenidos audiovisuales
• Los usuarios estarían dispuestos a recibir publicidad a cambio de no pagar por el
servicio
9. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES
CONTENIDOS A TRAVÉS DEL MÓVIL
• El cine comienza a interesarse también por el móvil
• Nuevos formatos, como moviseries, y festivales de cine hecho
por y para el teléfono móvil
• Nuevos hábitos de consumo: usuarios jóvenes, tiempos de espera, momentos
cortos
Lugares de consumo de contenidos de entretenimiento móvil
Fuente: ‘Next Thing Now’, Universal MacCann
10. RETOS EN LA DISTRIBUCIÓN ONLINE DE OBRAS AUDIOVISUALES
CONVERGENCIA
Objetivo 4C: CONVERGENCIA
CONEXIÓN EN CUALQUIER
MOMENTO Retos tecnológicos y estructurales
POR CUALQUIER
PERSONA
En movimiento
En movimiento
- Interoperabilidad y portabilidad
En exteriores e interiores
Por la noche En exteriores
Por el día En interior, lejos del PC - Ancho de banda
En el PC
CONEXIÓN EN CUALQUIER - Puntos de acceso y acceso móvil
LUGAR
Entre PCs
De persona a persona (no utilizando un PC)
De persona a dispositivo, utilizando cualquier equipo
De dispositivo a dispositivo
CONEXIÓN EN CUALQUIER
DISPOSITIVO
Fuente: ITU Evolución futura de la distribución de contenidos
Presente: relaciones B2C fragmentadas Futuro: relaciones B2C integradas
Contenidos/aplicaciones Proveedor integrado Socio de servicios
• Contenido
Sistema de pago • Aplicaciones Socio de contenidos
Usuarios • Pago
Servicios de redes • Comunicación Aplicación
finales
• Acceso
• Dispositivos usuarios
Dispositivos usuarios finales Suministrador de
finales
dispositivos
Fuente: ITU
11. RETOS EN LA DISTRIBUCIÓN ONLINE DE OBRAS AUDIOVISUALES
DISPONIBILIDAD DE CONTENIDOS
• Modelos de negocio rentables
• Tamaño del catálogo online
• Precios atractivos para el usuario
• Ofertas con restricciones geográficas
• Personalización, interactividad y comunidad
12. INNOVACIÓN
EN CONTENIDOS
• Producciones multiplataforma: disponibles a través
de Internet, teléfonos móviles, televisión y radio
• Contenidos interactivos, que permiten al espectador
decidir determinadas acciones
• Personalización
• Convergencia
• Imágenes atractivas en 3 dimensiones
13. INNOVACIÓN EN MODELOS DE NEGOCIO
COMPETIR CONTRA LO GRATIS
Los ocho valores ‘generativos’ de Kevin Kelly:
• Inmediatez
• Personalización
• Interpretación
• Autenticidad
• Accesibilidad
• Personificación
• Mecenazgo
http://changethis.com:81/pdf/53.01.BeyondFree.pdf
• Facilidad para ser encontrado
14. I+D+i: INTERNET DEL FUTURO
OPORTUNIDADES DE FINANCIACIÓN EN EL 7PM
Áreas prioritarias en TIC en el 7PM
Reto 1: Infraestructuras de redes y servicios
- Medios contectados e Internet 3D
Reto 2: Sistemas cognitivos, interacción y robótica
Reto 3: Componentes, sistemas, ingeniería
Reto 4: Bibliotecas y Contenidos digitales
Reto 5: TIC para la Salud
Reto 6: TIC para la movilidad, el medio ambiente y el crecimiento sostenible
Reto 7: TIC para la vida independiente y la inclusión
Tecnologías Emergentes y Futuras (FET)
Información sobre el 7PM:
http://cordis.europa.eu/fp7/home_en.html
15. I+D+i: INTERNET DEL FUTURO
OPORTUNIDADES DE FINANCIACIÓN EN EL 7PM
Ejemplos de contenidos de proyectos en marcha:
• Emisión no lineal de programas, con alto grado de interactividad y
personificación de los contenidos, a través de tecnologías semánticas
• Interactividad, también a través de dispositivos móviles, con los
objetos que forman parte de las imágenes emitidas
• Tecnología integrada en elementos como la ropa, que facilita que el
acceso al contenido multimedia no dependa de un dispositivo o
localización concreta
• Contenidos en 3D, visión artificial y realidad virtual para el usuario
doméstico y aplicaciones en sectores como el turismo o el patrimonio
histórico y cultural
Ejemplos de proyectos:
http://cordis.europa.eu/fp7/projects_es.html
Vídeos de proyectos:
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/netmedia/video_en.html
16. ÍNDICE
• Internet: Nuevo canal de distribución de obras audiovisuales
• Retos
• Innovación en contenidos y modelos de negocio
• I+D+i: Internet del futuro
• Cluster Audiovisual de Madrid
17. CLUSTER AUDIOVISUAL
OBJETIVOS
Los objetivos de Madrid Plataforma Audiovisual son:
• Promover la competitividad y la internacionalización del sector audiovisual y TIC de
Madrid.
• Implicar al sector financiero madrileño, nacional e internacional, desarrollando
Venture capital y creando herramientas específicas de financiación sectorial.
• Generar sinergias con otros actores y redes, potenciando y reteniendo la creatividad
y el talento, creando infraestructuras de primera clase.
• Contribuir al desarrollo del I+D+i y de Redes en la Comunidad
de Madrid .
19. CLUSTER AUDIOVISUAL
CONTACTO
¡Muchas gracias por vuestra atención!
Fernando de Garcillán
Director Gerente
Tel. 91 399 75 85
E-mail: fgarcillan@clusteraudiovisualmadrid.es
Sonia Ziadi
Adjunta a la Dirección
Tel. 91 399 74 72
E-mail: sziadi@clusteraudiovisualmadrid.es
Cluster Audiovisual de Madrid
C/ José Abascal, 56 – 3ª planta
28003 Madrid
www.madridreddeparquesyclusters.org