Este documento resume un curso sobre programación 3D y modelado de realidad virtual para Internet con VRML. Explica conceptos básicos como los nodos, figuras primitivas, cambios de apariencia, transformaciones, y manejo de texto en VRML. El objetivo del curso es introducir el lenguaje VRML para crear mundos virtuales interactivos tridimensionales para la web.
Los sistemas de información son fundamentales para las compañías y deben ser protegidos. La seguridad informática se centra en cinco objetivos: integridad, confidencialidad, disponibilidad, evitar el rechazo y autenticación. La autorización, identificación, autentificación y control de acceso son conceptos básicos para garantizar que sólo los usuarios autorizados tengan acceso a los recursos.
Este documento habla sobre los estereotipos y prejuicios. Explica que los estereotipos se basan en características como el género, raza, cultura o belleza. Los prejuicios ocurren cuando formamos una idea sobre un grupo sin conocer realmente a sus miembros. Finalmente, señala que los prejuicios afectan nuestras interacciones y pueden manifestarse como actitudes discriminatorias como el sexismo, racismo o clasismo.
El presente documento contiene Informe sobre computacion en la nube.
Su Historia, Caracteristicas, Ventajas, Beneficios capas, tipos de nubes, contreversia, aspectos de seguridad.
Este documento describe las técnicas de ingeniería inversa para el diseño de productos, incluyendo el escaneo 3D. Explica qué es la ingeniería inversa, sus usos y las diferencias con el diseño tradicional. También describe los tipos de escáneres 3D, cómo funcionan, sus beneficios y las fases del proceso de escaneo.
An Open Source solution for Three-Dimensional documentation: archaeological a...Giulio Bigliardi
The modern techniques of Structure from Motion (SfM) and Image-Based Modelling
(IBM) open new perspectives in the field of archaeological documentation, providing
a simple and accurate way to record three dimensional data.
The software Python Photogrammetry Toolbox (PPT) is an Open Source solution that
implements a pipeline to perform 3D reconstruction from a set of pictures. It takes
pictures as input and performs automatically the 3D reconstruction for the images for
which 3D registration is possible.
It is composed of python scripts that automate the different steps of the workflow.
The entire process is reduced in two commands, calibration and dense reconstruction.
The user can run it from a graphical interface or from terminal command. Calibration
is performed with Bundler while dense reconstruction is done through CMVS/PMVS.
Despite the automation, the user can control the final result choosing two initial
parameters: the image size and the feature detector. Acting on the first parameter
determines a reduction of the computation time and a decreasing density of the point
cloud. Acting on the feature detector influences the final result: PPT can work both
with SIFT (patent of the University of British Columbia - freely usable only for
research purpose) and with VLFEAT (released under GPL v.2 license). The use of
VLFEAT ensures a more accurate result, though it increases the time of calculation.
Python Photogrammetry Toolbox, released under GPL v.3 license, is a classical
example of FLOSS project in which instruments and knowledge are shared. The community works for the development of the software, sharing code modification,
feed-backs and bug-checking.
El documento describe diferentes técnicas de modelado basado en imágenes (IBR), incluyendo IBR puro que usa solo imágenes para renderizar escenas sin modelado 3D, e IBR híbrido que usa imágenes para guiar la reconstrucción de modelos 3D. Se detallan métodos como panoramas cilíndricos, mosaicos concéntricos, puntadas plenópticas, campos de luz, texturas de relieve, reconstrucción con profundidad y optimización no lineal. El IBR ha sido usado en películ
Crime Scene Diagramming and Reconstruction by Det. Mike AndersonPPI_Group
From the 3D Laser Scanning for Forensic Scene Mapping Seminar 2014 in Portland and Seattle hosted by The PPI Group and co-sponsored by FARO Technologies. Presentation by Detective Mike Anderson of the Unified Police Department of Greater Salt Lake Utah.
Los sistemas de información son fundamentales para las compañías y deben ser protegidos. La seguridad informática se centra en cinco objetivos: integridad, confidencialidad, disponibilidad, evitar el rechazo y autenticación. La autorización, identificación, autentificación y control de acceso son conceptos básicos para garantizar que sólo los usuarios autorizados tengan acceso a los recursos.
Este documento habla sobre los estereotipos y prejuicios. Explica que los estereotipos se basan en características como el género, raza, cultura o belleza. Los prejuicios ocurren cuando formamos una idea sobre un grupo sin conocer realmente a sus miembros. Finalmente, señala que los prejuicios afectan nuestras interacciones y pueden manifestarse como actitudes discriminatorias como el sexismo, racismo o clasismo.
El presente documento contiene Informe sobre computacion en la nube.
Su Historia, Caracteristicas, Ventajas, Beneficios capas, tipos de nubes, contreversia, aspectos de seguridad.
Este documento describe las técnicas de ingeniería inversa para el diseño de productos, incluyendo el escaneo 3D. Explica qué es la ingeniería inversa, sus usos y las diferencias con el diseño tradicional. También describe los tipos de escáneres 3D, cómo funcionan, sus beneficios y las fases del proceso de escaneo.
An Open Source solution for Three-Dimensional documentation: archaeological a...Giulio Bigliardi
The modern techniques of Structure from Motion (SfM) and Image-Based Modelling
(IBM) open new perspectives in the field of archaeological documentation, providing
a simple and accurate way to record three dimensional data.
The software Python Photogrammetry Toolbox (PPT) is an Open Source solution that
implements a pipeline to perform 3D reconstruction from a set of pictures. It takes
pictures as input and performs automatically the 3D reconstruction for the images for
which 3D registration is possible.
It is composed of python scripts that automate the different steps of the workflow.
The entire process is reduced in two commands, calibration and dense reconstruction.
The user can run it from a graphical interface or from terminal command. Calibration
is performed with Bundler while dense reconstruction is done through CMVS/PMVS.
Despite the automation, the user can control the final result choosing two initial
parameters: the image size and the feature detector. Acting on the first parameter
determines a reduction of the computation time and a decreasing density of the point
cloud. Acting on the feature detector influences the final result: PPT can work both
with SIFT (patent of the University of British Columbia - freely usable only for
research purpose) and with VLFEAT (released under GPL v.2 license). The use of
VLFEAT ensures a more accurate result, though it increases the time of calculation.
Python Photogrammetry Toolbox, released under GPL v.3 license, is a classical
example of FLOSS project in which instruments and knowledge are shared. The community works for the development of the software, sharing code modification,
feed-backs and bug-checking.
El documento describe diferentes técnicas de modelado basado en imágenes (IBR), incluyendo IBR puro que usa solo imágenes para renderizar escenas sin modelado 3D, e IBR híbrido que usa imágenes para guiar la reconstrucción de modelos 3D. Se detallan métodos como panoramas cilíndricos, mosaicos concéntricos, puntadas plenópticas, campos de luz, texturas de relieve, reconstrucción con profundidad y optimización no lineal. El IBR ha sido usado en películ
Crime Scene Diagramming and Reconstruction by Det. Mike AndersonPPI_Group
From the 3D Laser Scanning for Forensic Scene Mapping Seminar 2014 in Portland and Seattle hosted by The PPI Group and co-sponsored by FARO Technologies. Presentation by Detective Mike Anderson of the Unified Police Department of Greater Salt Lake Utah.
Lecture 01 frank dellaert - 3 d reconstruction and mapping: a factor graph ...mustafa sarac
Frank Dellaert presented an overview of visual SLAM, bundle adjustment, and factor graphs. Visual SLAM uses visual odometry to estimate camera poses incrementally from frame to frame. Bundle adjustment refines the camera pose estimates using non-linear optimization over all camera poses and 3D landmarks jointly. Factor graphs provide a graphical representation of the optimization problem in bundle adjustment.
Build Your Own 3D Scanner: The Mathematics of 3D TriangulationDouglas Lanman
The document introduces the topics that will be covered in the course, including:
1) The mathematics of 3D triangulation using line-plane and line-line intersections to reconstruct points in 3D space from 2D images.
2) Camera and light source calibration which is needed to map between image points and 3D rays.
3) Reconstruction and visualization of 3D point clouds scanned with swept-plane light sources.
Acoustic Trail es una aplicación que ofrece guiado sensorial sin manos ni ojos para la navegación al aire libre utilizando estímulos acústicos y hápticos. La aplicación permite crear rutas personalizadas y compartirlas, y ofrece información del recorrido y puntos de interés de forma eficiente sin necesidad de cobertura móvil. También incluye la función SafeTrails para el seguimiento en tiempo real de grandes grupos que se mueven en espacios naturales.
Build Your Own 3D Scanner:
Course Notes
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
The document discusses augmented reality techniques including virtual reality, augmented reality, tangible user interfaces, and diminished reality. It covers topics such as tracking technologies using computer vision algorithms, depth cameras, optical flow, and markers. Examples of augmented reality hardware like Google Glass, Oculus Rift, and Microsoft Kinect are also mentioned. The document emphasizes the importance of realistic augmentation through geometric coherence and light coherence between virtual and real objects. Interaction and collaboration techniques using augmented reality are briefly discussed.
This poster presents an overview of 3D GIS Capabilities. It can be used for discussions about 3D GIS workflows (from 3D data acquisition to 3D object creation to 3D analysis, modeling and visualization), and the possible applications of 3D GIS in urban and landscape environments
Octopus Imaging Software is one of the most versatile and performing packages for the processing of tomography data acquired in almost any geometry. Octopus Imaging Software provides an intuitive interface, an extensive Software Development Kit and high performance routines on various hardware configurations. Combined with unique features such as single slice evaluation, allowing to tune the reconstruction parameters without processing the complete volume, Octopus Imaging Software is an ideal solution for both novice and advanced users. We offer you 3 packages: Octopus Reconstruction, Octopus Visualization and Octopus Analysis.
3D Scanning Technology Overview: Kinect Reconstruction Algorithms ExplainedVoxelMetric
Primesense depth cameras are the new standard in 3D scanning technology. The sensors have been mass-produced, and thus sold for a much lower price since the debut of Microsoft Kinect, which uses Primesense infrared LightCoding structured light technology. In this slide deck, we will describe the basics of Primesense-based 3D scanning technology from a physical and computational viewpoint.
Build Your Own 3D Scanner: 3D Scanning with Swept-PlanesDouglas Lanman
Build Your Own 3D Scanner:
3D Scanning with Swept-Planes
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
This document discusses the use of 3D CT scans to study the anatomy of the middle and inner ear. It explains that 3D CT images are useful for examining congenital malformations and disorders of the inner and middle ear. The document compares 3D CT to 2D CT scans, noting that 3D images allow insight into temporal bone anatomy by allowing sectioning and rotation in any plane. It also states that 3D CT reconstruction based on spiral CT image data provides a better understanding of ear anatomy and pathology than 2D scans.
Inside Matters - 3D X-Ray Microscopy - ServicesLeiv Hendrickx
Inside Matters provides R&D departments worldwide with insights in the microstructure of their products in order to improve and accelerate their innovations, using 3D X-Ray Microscopy. Thanks to our expert knowledge and experience we offer our services to wide variety of sectors and industries. We are able to help you reconstruct, visualise and analyse 3D X-Ray Microscopy images. We assist you in determining and preparing the perfect sample, do the scans on 4 different CT scanners and perform a very wide range of measurements and analyses. To support the high level of service we offer, we develop our own imaging software called Octopus Imaging Software.
This document proposes a new technique called "Pixie Dust" that uses an acoustic potential field generated by phased arrays to levitate and animate small objects for graphical display and interaction. It summarizes the theory behind acoustic levitation using phased arrays, demonstrates the implementation of an acoustic potential field generator, and evaluates the workspace and speed capabilities. Potential applications explored include projection screens, spatial displays, and vector graphics displays. Future work areas discussed are wave synthesis, multi-layer displays, and production processes.
A Three-Dimensional Representation method for Noisy Point Clouds based on Gro...Sergio Orts-Escolano
Slides used for the thesis defense of the PhD candidate Sergio Orts-Escolano.
The research described in this thesis was motivated by the need of a robust model capable of representing 3D data obtained with 3D sensors, which are inherently noisy. In addition, time constraints have to be considered as these sensors are capable of providing a 3D data stream in real time.This thesis proposed the use of Self-Organizing Maps (SOMs) as a 3D representation model. In particular, we proposed the use of the Growing Neural Gas (GNG) network, which has been successfully used for clustering, pattern recognition and topology representation of multi-dimensional data. Until now, Self-Organizing Maps have been primarily computed offline and their application in 3D data has mainly focused on free noise models, without considering time constraints. It is proposed a hardware implementation leveraging the computing power of modern GPUs, which takes advantage of a new paradigm coined as General-Purpose Computing on Graphics Processing Units (GPGPU). The proposed methods were applied to different problems and applications in the area of computer vision such as the recognition and localization of objects, visual surveillance or 3D reconstruction.
Build Your Own 3D Scanner: 3D Scanning with Structured LightingDouglas Lanman
Build Your Own 3D Scanner:
3D Scanning with Structured Lighting
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
Presented the 28th October 2015 at the 6th International Conference and Exhibition on body Scanning Technologies 2015, Hometrica Consulting, Lugano, Switzerland.
The access to the 3D representation of people’s body shape has multiple applications to consumer goods which performance is related to human body dimensions or shape. This is the case of wearables such as clothing, footwear, headgear, orthotics, or equipment/environments such as furniture, transports or workstations. Some of the existing and potential applications of 3D human representations include personalisation, virtual try-on or size allocation for wearables or product configuration/adjustment for equipment/environments.
However, the cost of 3D scanners is high; the devices are too bulky for homes and retail stores; and its proper use requires expertise to get the relevant parameters from the 3D object (e.g. measurements). These three barriers are currently hindering the massive spreading of 3D scanners as consumer good or as typical in-store appliance.
This paper describes an array of approaches for realistically estimating human 3D shapes (i.e. full bodies or feet) using a regular smartphone or just entering a set of parameters (e.g. age, gender and self-taken measurements). The proposed approaches are based on data-driven 3D reconstructions, using parameterised shape spaces created from large 3D human body or feet databases. The algorithm finds the combination of shape parameters that best matches either the silhouettes extracted from the images or the body measurements entered.
Despite not being actual body scanners, these solutions are easy-to-use and can provide enough accuracy for applications such as virtual try-on, made-to-measure or size allocation of certain types of wearables. Moreover, they can be distributed to the final consumer or to the points of sale at a really reduced cost (or even for free), thus overcoming the main barriers to the massive spreading of its use in e-commerce, new retail experiences, new production pipelines or new business models.
In order to illustrate these technologies, some examples of application to different contexts (i.e. virtual worlds, e-commerce and personalisation) are presented: virtual try-on of female fashion (VisuaLook), size allocation for childrenswear (KIDSIZE), personalised comfort insoles (Sunfeet) and personalised shoes (Feetz).
DimEye Corp Presents Revolutionary VLS (Video Laser Scan) at SS IMMR 2013Patrick Raymond
DimEye Corp. Introduces the Revolutionary VLS (Video Laser Scan) to the Subsea Survey IMMR audience in Galveston Texas (November 2013).
VLS™ (Video Laser Scan) by DimEye Corp. is a revolution in Optical 3D Measurement. VLS Provides High Definition Visual Inspection, As-Built 3D Modeling of Industrial/Subsea Equipment, 3D High Density Mapping of Deformations and Defects (for example: Cracks, Dents, Bulges, Corrosion)
VLS™ is a unique combination of photogrammetry and Laser Techniques which provides the Advantages of both technologies without the disadvantages. VLS™ can also be operated by your existing technicians.
VLS™ is a High Accuracy Metrology Tool Linked to NIST (National Industry of Standards and Technology) that provides High Redundancy through volume of data collected (1000s of stills can be captured from HD video in seconds rather than individual photos taken manually at each location). VLS™ provides Reliable Accuracy Estimates (thanks to advanced processing and calibration algorithms developed by DimEye after years of industry experience in multiple measurement environments and scenarios).
[1] El documento analiza el mercado de televisores 3D, los cuales son grandes y caros, con pocos contenidos disponibles y requieren gafas especiales. [2] Examina cómo afectan varios factores al equilibrio del mercado, incluyendo la crisis económica, el precio de las gafas, la eficiencia de los fabricantes y la transmisión del mundial en 3D. [3] Proporciona ejercicios para calcular el equilibrio del mercado bajo diferentes condiciones y analizar cómo cambian los precios y cantidades
Build Your Own 3D Scanner:
Introduction
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
El documento describe un curso sobre programación 3D y modelado de realidad virtual para Internet usando VRML (Virtual Reality Modeling Language). El curso introducirá el lenguaje VRML y cubrirá temas como figuras primitivas, cambios de apariencia, transformaciones, reciclaje de objetos, colores e imágenes de fondo, manejo de texto, manejo de sonido, vinculando mundos y animación.
1) El documento habla sobre el lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) y su uso para crear mundos virtuales tridimensionales en la web. 2) VRML permite definir objetos 3D como esferas, cubos, conos y cilindros mediante nodos, y aplicarles color, textura y transformaciones. 3) El documento explica los diferentes nodos y campos de VRML para representar figuras geométricas, cambiar su apariencia y aplicarles transformaciones.
Lecture 01 frank dellaert - 3 d reconstruction and mapping: a factor graph ...mustafa sarac
Frank Dellaert presented an overview of visual SLAM, bundle adjustment, and factor graphs. Visual SLAM uses visual odometry to estimate camera poses incrementally from frame to frame. Bundle adjustment refines the camera pose estimates using non-linear optimization over all camera poses and 3D landmarks jointly. Factor graphs provide a graphical representation of the optimization problem in bundle adjustment.
Build Your Own 3D Scanner: The Mathematics of 3D TriangulationDouglas Lanman
The document introduces the topics that will be covered in the course, including:
1) The mathematics of 3D triangulation using line-plane and line-line intersections to reconstruct points in 3D space from 2D images.
2) Camera and light source calibration which is needed to map between image points and 3D rays.
3) Reconstruction and visualization of 3D point clouds scanned with swept-plane light sources.
Acoustic Trail es una aplicación que ofrece guiado sensorial sin manos ni ojos para la navegación al aire libre utilizando estímulos acústicos y hápticos. La aplicación permite crear rutas personalizadas y compartirlas, y ofrece información del recorrido y puntos de interés de forma eficiente sin necesidad de cobertura móvil. También incluye la función SafeTrails para el seguimiento en tiempo real de grandes grupos que se mueven en espacios naturales.
Build Your Own 3D Scanner:
Course Notes
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
The document discusses augmented reality techniques including virtual reality, augmented reality, tangible user interfaces, and diminished reality. It covers topics such as tracking technologies using computer vision algorithms, depth cameras, optical flow, and markers. Examples of augmented reality hardware like Google Glass, Oculus Rift, and Microsoft Kinect are also mentioned. The document emphasizes the importance of realistic augmentation through geometric coherence and light coherence between virtual and real objects. Interaction and collaboration techniques using augmented reality are briefly discussed.
This poster presents an overview of 3D GIS Capabilities. It can be used for discussions about 3D GIS workflows (from 3D data acquisition to 3D object creation to 3D analysis, modeling and visualization), and the possible applications of 3D GIS in urban and landscape environments
Octopus Imaging Software is one of the most versatile and performing packages for the processing of tomography data acquired in almost any geometry. Octopus Imaging Software provides an intuitive interface, an extensive Software Development Kit and high performance routines on various hardware configurations. Combined with unique features such as single slice evaluation, allowing to tune the reconstruction parameters without processing the complete volume, Octopus Imaging Software is an ideal solution for both novice and advanced users. We offer you 3 packages: Octopus Reconstruction, Octopus Visualization and Octopus Analysis.
3D Scanning Technology Overview: Kinect Reconstruction Algorithms ExplainedVoxelMetric
Primesense depth cameras are the new standard in 3D scanning technology. The sensors have been mass-produced, and thus sold for a much lower price since the debut of Microsoft Kinect, which uses Primesense infrared LightCoding structured light technology. In this slide deck, we will describe the basics of Primesense-based 3D scanning technology from a physical and computational viewpoint.
Build Your Own 3D Scanner: 3D Scanning with Swept-PlanesDouglas Lanman
Build Your Own 3D Scanner:
3D Scanning with Swept-Planes
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
This document discusses the use of 3D CT scans to study the anatomy of the middle and inner ear. It explains that 3D CT images are useful for examining congenital malformations and disorders of the inner and middle ear. The document compares 3D CT to 2D CT scans, noting that 3D images allow insight into temporal bone anatomy by allowing sectioning and rotation in any plane. It also states that 3D CT reconstruction based on spiral CT image data provides a better understanding of ear anatomy and pathology than 2D scans.
Inside Matters - 3D X-Ray Microscopy - ServicesLeiv Hendrickx
Inside Matters provides R&D departments worldwide with insights in the microstructure of their products in order to improve and accelerate their innovations, using 3D X-Ray Microscopy. Thanks to our expert knowledge and experience we offer our services to wide variety of sectors and industries. We are able to help you reconstruct, visualise and analyse 3D X-Ray Microscopy images. We assist you in determining and preparing the perfect sample, do the scans on 4 different CT scanners and perform a very wide range of measurements and analyses. To support the high level of service we offer, we develop our own imaging software called Octopus Imaging Software.
This document proposes a new technique called "Pixie Dust" that uses an acoustic potential field generated by phased arrays to levitate and animate small objects for graphical display and interaction. It summarizes the theory behind acoustic levitation using phased arrays, demonstrates the implementation of an acoustic potential field generator, and evaluates the workspace and speed capabilities. Potential applications explored include projection screens, spatial displays, and vector graphics displays. Future work areas discussed are wave synthesis, multi-layer displays, and production processes.
A Three-Dimensional Representation method for Noisy Point Clouds based on Gro...Sergio Orts-Escolano
Slides used for the thesis defense of the PhD candidate Sergio Orts-Escolano.
The research described in this thesis was motivated by the need of a robust model capable of representing 3D data obtained with 3D sensors, which are inherently noisy. In addition, time constraints have to be considered as these sensors are capable of providing a 3D data stream in real time.This thesis proposed the use of Self-Organizing Maps (SOMs) as a 3D representation model. In particular, we proposed the use of the Growing Neural Gas (GNG) network, which has been successfully used for clustering, pattern recognition and topology representation of multi-dimensional data. Until now, Self-Organizing Maps have been primarily computed offline and their application in 3D data has mainly focused on free noise models, without considering time constraints. It is proposed a hardware implementation leveraging the computing power of modern GPUs, which takes advantage of a new paradigm coined as General-Purpose Computing on Graphics Processing Units (GPGPU). The proposed methods were applied to different problems and applications in the area of computer vision such as the recognition and localization of objects, visual surveillance or 3D reconstruction.
Build Your Own 3D Scanner: 3D Scanning with Structured LightingDouglas Lanman
Build Your Own 3D Scanner:
3D Scanning with Structured Lighting
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
Presented the 28th October 2015 at the 6th International Conference and Exhibition on body Scanning Technologies 2015, Hometrica Consulting, Lugano, Switzerland.
The access to the 3D representation of people’s body shape has multiple applications to consumer goods which performance is related to human body dimensions or shape. This is the case of wearables such as clothing, footwear, headgear, orthotics, or equipment/environments such as furniture, transports or workstations. Some of the existing and potential applications of 3D human representations include personalisation, virtual try-on or size allocation for wearables or product configuration/adjustment for equipment/environments.
However, the cost of 3D scanners is high; the devices are too bulky for homes and retail stores; and its proper use requires expertise to get the relevant parameters from the 3D object (e.g. measurements). These three barriers are currently hindering the massive spreading of 3D scanners as consumer good or as typical in-store appliance.
This paper describes an array of approaches for realistically estimating human 3D shapes (i.e. full bodies or feet) using a regular smartphone or just entering a set of parameters (e.g. age, gender and self-taken measurements). The proposed approaches are based on data-driven 3D reconstructions, using parameterised shape spaces created from large 3D human body or feet databases. The algorithm finds the combination of shape parameters that best matches either the silhouettes extracted from the images or the body measurements entered.
Despite not being actual body scanners, these solutions are easy-to-use and can provide enough accuracy for applications such as virtual try-on, made-to-measure or size allocation of certain types of wearables. Moreover, they can be distributed to the final consumer or to the points of sale at a really reduced cost (or even for free), thus overcoming the main barriers to the massive spreading of its use in e-commerce, new retail experiences, new production pipelines or new business models.
In order to illustrate these technologies, some examples of application to different contexts (i.e. virtual worlds, e-commerce and personalisation) are presented: virtual try-on of female fashion (VisuaLook), size allocation for childrenswear (KIDSIZE), personalised comfort insoles (Sunfeet) and personalised shoes (Feetz).
DimEye Corp Presents Revolutionary VLS (Video Laser Scan) at SS IMMR 2013Patrick Raymond
DimEye Corp. Introduces the Revolutionary VLS (Video Laser Scan) to the Subsea Survey IMMR audience in Galveston Texas (November 2013).
VLS™ (Video Laser Scan) by DimEye Corp. is a revolution in Optical 3D Measurement. VLS Provides High Definition Visual Inspection, As-Built 3D Modeling of Industrial/Subsea Equipment, 3D High Density Mapping of Deformations and Defects (for example: Cracks, Dents, Bulges, Corrosion)
VLS™ is a unique combination of photogrammetry and Laser Techniques which provides the Advantages of both technologies without the disadvantages. VLS™ can also be operated by your existing technicians.
VLS™ is a High Accuracy Metrology Tool Linked to NIST (National Industry of Standards and Technology) that provides High Redundancy through volume of data collected (1000s of stills can be captured from HD video in seconds rather than individual photos taken manually at each location). VLS™ provides Reliable Accuracy Estimates (thanks to advanced processing and calibration algorithms developed by DimEye after years of industry experience in multiple measurement environments and scenarios).
[1] El documento analiza el mercado de televisores 3D, los cuales son grandes y caros, con pocos contenidos disponibles y requieren gafas especiales. [2] Examina cómo afectan varios factores al equilibrio del mercado, incluyendo la crisis económica, el precio de las gafas, la eficiencia de los fabricantes y la transmisión del mundial en 3D. [3] Proporciona ejercicios para calcular el equilibrio del mercado bajo diferentes condiciones y analizar cómo cambian los precios y cantidades
Build Your Own 3D Scanner:
Introduction
http://mesh.brown.edu/byo3d/
SIGGRAPH 2009 Courses
Douglas Lanman and Gabriel Taubin
This course provides a beginner with the necessary mathematics, software, and practical details to leverage projector-camera systems in their own 3D scanning projects. An example-driven approach is used throughout; each new concept is illustrated using a practical scanner implemented with off-the-shelf parts. The course concludes by detailing how these new approaches are used in rapid prototyping, entertainment, cultural heritage, and web-based applications.
El documento describe un curso sobre programación 3D y modelado de realidad virtual para Internet usando VRML (Virtual Reality Modeling Language). El curso introducirá el lenguaje VRML y cubrirá temas como figuras primitivas, cambios de apariencia, transformaciones, reciclaje de objetos, colores e imágenes de fondo, manejo de texto, manejo de sonido, vinculando mundos y animación.
1) El documento habla sobre el lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) y su uso para crear mundos virtuales tridimensionales en la web. 2) VRML permite definir objetos 3D como esferas, cubos, conos y cilindros mediante nodos, y aplicarles color, textura y transformaciones. 3) El documento explica los diferentes nodos y campos de VRML para representar figuras geométricas, cambiar su apariencia y aplicarles transformaciones.
Este documento presenta un taller sobre mundos virtuales interactivos 3D. El programa incluye introducciones a la realidad virtual, herramientas de Parallel Graphic como VRML Pad, Internet Scene Assambler e Internet Space Builder, y herramientas de diseño 3D como 3D Studio Max, Maya y Chief Architect. El taller explicará conceptos como realidad virtual, VRML y sus aplicaciones, y cómo diseñar y desarrollar mundos virtuales 3D interactivos.
Este documento presenta una introducción al motor de render VRay, explicando brevemente su historia y conceptos clave como el muestreo de imágenes y antialiasing. Luego resume los principales parámetros de VRay como la configuración de salida, muestreo de imágenes, iluminación global, mapeo de color y cámara, que permiten controlar aspectos como el proceso de renderizado y la calidad de la imagen.
Este documento presenta una breve introducción a VRay y conceptos básicos de renderizado 3D. Explica la historia del desarrollo de motores de render desde los años 70 y los primeros avances en algoritmos de visibilidad, sombreado y texturas. También describe los principales parámetros de VRay como el muestreador de imagen, iluminación global, mapeo de profundidad y desenfoque.
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)Cristina Urdiales
Este proyecto se centra en el desarrollo de un planisferio celeste mediante Realidad Aumentada (usando proyector o gafas). Para ello se estima la posición del usuario mediante marcas en la superficie de proyección y se añaden las estrellas que estarían visibles con respecto a esta. Usando una marca tipo puntero se pueden seleccionar estrellas para resaltar a qué constelación pertenecen, su nombre y otros datos.
VRML es un formato de archivo normalizado para representar escenas tridimensionales interactivas en la web. Permite describir escenas 3D compuestas por objetos geométricos básicos y polígonos, así como objetos multimedia asociados a enlaces web. El Consorcio Web3D desarrolló este formato, cuya especificación actual es VRML97. Para crear mundos VRML se necesita un editor de texto y un visualizador instalado como complemento del navegador.
VRML (Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual) es un lenguaje basado en objetos tridimensionales para crear mundos virtuales interactivos e inmersivos para su uso en Internet. VRML ha evolucionado desde versiones que permitían la construcción y exploración de objetos 3D hasta la versión actual X3D, que es compatible con contenido VRML existente y admite características nuevas a través de perfiles y extensiones. VRML se compone de objetos, escenarios y reglas de juego que permiten la interacción en mundos virtuales.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación DarkBasic Pro, el cual es ideal para el desarrollo de videojuegos 2D y 3D. DarkBasic Pro ofrece numerosas características y herramientas potentes para la creación de videojuegos, como un editor robusto, soporte para animaciones, físicas, partículas, sonido, entre otras. El documento también describe varios efectos gráficos avanzados compatibles con DarkBasic Pro como mapeado de esferas, cubos, texturas múltiples y más.
El documento describe los fundamentos y aplicaciones de la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada combina el mundo real con el virtual en tiempo real, y cubre temas como los diferentes niveles de realidad aumentada, técnicas de visualización, herramientas de desarrollo, y ejemplos de aplicaciones industriales y de soporte técnico.
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego, permitiendo la creación de escenas, objetos y personajes 3D animados. Algunos de los motores más populares son Unreal, Quake, Unity y CryEngine. El motor gráfico facilita el desarrollo de juegos al encargarse de tareas complejas como renderizado, iluminación, animación y detección de colisiones.
El documento describe varios temas relacionados con la instalación de software y el funcionamiento de las computadoras. Explica que el software se traduce a lenguaje de máquina para interactuar con los circuitos electrónicos y que la información se representa mediante códigos binarios de ceros y unos. También define qué significa la tecnología digital y cómo permite almacenar y transmitir datos de manera más precisa y compacta que lo análogo.
El documento describe varios temas relacionados con la instalación de software y el funcionamiento de las computadoras. Explica que el software se traduce a lenguaje de máquina para interactuar con los circuitos electrónicos y que la información se representa mediante códigos binarios de ceros y unos. También define qué significa la tecnología digital y cómo permite almacenar y transmitir datos de manera más precisa y compacta que lo análogo.
DarkBasic Pro es un lenguaje de programación orientado al desarrollo de videojuegos 2D y 3D que utiliza DirectX 9 y mejora a su predecesor DarkBasic al ser reescrito para resolver problemas de compatibilidad. Soporta formatos de archivos multimedia, renderizado de escenarios 3D, efectos gráficos avanzados como mapeado de esferas, cubos y texturas múltiples, iluminación, sombras, partículas, animación esqueletal, sprites 3D y librerías dinámicas para expandir sus funciones.
Este documento habla sobre tecnología multimedia y realidad virtual. Explica conceptos como multimedia, realidad virtual, formatos de archivos multimedia y software para crear contenido 3D y realidad virtual como 3D Studio Max, Poser, LightWave, Carrara 3D, Bryce, Terragen, ArchiCAD, AutoCAD y OpenGL. También describe APIs como Direct3D y Java3D para desarrollo gráfico 3D.
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego, permitiendo crear y representar el juego. Algunos de los motores más populares son Unreal, Quake y Unity. Un motor gráfico facilita la programación de juegos al no requerir enfrentarse directamente al lenguaje de programación.
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego. Algunos de los motores más populares son Quake III, Unreal Tournament y el motor gráfico del juego Doom. Un motor gráfico facilita el desarrollo de juegos al encargarse de tareas complejas como el modelado 3D, la animación, el renderizado y la física en tiempo real.
Trabajo de programacion grafica de torres bautista inesinesita81289
OpenGL es una librería gráfica escrita originalmente en C que permite la manipulación de gráficos 3D. Se ejecuta de forma independiente al hardware gráfico, por lo que puede usarse en diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación. Utiliza el modelo de "cámara sintética" donde los objetos 3D se ven desde la perspectiva de una cámara virtual con luz y proyección 2D.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) es un lenguaje de modelado tridimensional que permite crear mundos virtuales interactivos similares a la vida real que pueden ser visitados a través de un navegador web. Al igual que HTML se usa para crear páginas web, VRML se utiliza para generar mundos 3D donde los usuarios pueden moverse en todas direcciones y manipular objetos. VRML surgió en 1994 para permitir el acceso a realidades virtuales a través de Internet.
Similar a Programación 3D y Modelado de Realidad Virtual para Internet con VRML 2.0 (20)
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Desarrollando nuestra Ideas en un Procesador de PalabrasStephenson Prieto
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El Pnat es una iniciativa estatal para capacitar a las comunidades en el uso de las TIC a través de módulos gratuitos de corta duración sobre ofimática e Internet usando software libre. Los objetivos son capacitar en el uso de computadoras y TIC para apoyar el desarrollo comunitario de manera democrática e inclusiva. El Pnat se basa en principios de educación popular, pedagogía de inclusión e intercambio de saberes.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
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Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Programación 3D y Modelado de Realidad Virtual para Internet con VRML 2.0
1. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
VRML
Stephenson Prieto
2. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
VRML
Virtual Reality Modeling Language
(Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual)
Es un Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual que
genera formatos de archivo normalizado que tiene como
objetivo la representación de gráficos interactivos
tridimensionales; diseñado particularmente para su
empleo en la web. Consiste en un formato de fichero de
texto en el que se especifican los vértices y las aristas de
cada polígono tridimensional, además del color de su
superficie. Es posible asociar direcciones web a los
componentes gráficos así definidos, de manera que el
usuario pueda acceder a una página web o a otro fichero
VRML de Internet cada vez que pique en el componente
gráfico en cuestión.
3. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Orígenes de VRML
El VRML se crea partiendo de un lenguaje desarrollado
por la Silicon Graphics el Open Inventor que fue un
sistema cuyo objetivo era crear un lenguaje gráfico con
múltiples capacidades, que permitiese a los
programadores elaborar ambientes realistas en tercera
dimensión, con un mínimo de conocimientos sobre
programación de gráficas computacionales. Sin embargo
entre Open Inventor y VRML hay una gran diferencia,
además de una mayor flexibilidad este último tiene ciertas
características que lo hacen compatible con Internet.
4. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Objetivos del Curso
Este curso se propone introducirnos en el mundo de la
Programación de Mundos Virtuales, a través de un
lenguaje como el VRML (Virtual Reality Modeling
Language) o sea Lenguaje para la Modelación de
Realidad Virtual.
Corresponde que lo definamos como un lenguaje de
descripción de escenas y no de Programación, ya que se
acerca más al HTML que a otros Lenguajes como el
Java, Visual Basic, C++ , ente otros.
De por si el VRML no responde a eventos, sino que lo
hará como el HTML a través de convocar a otros
lenguajes, como por ejemplo el Javascript.
Utilizaremos la versión 2.0 que permite una mayor
estandarización.
5. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
¿Que necesitaremos?
- Un Navegador de Internet.
- Un Plugin (para Visualizar Mundos Virtuales).
- Un Editor de Texto.
En la siguiente dirección podrá conseguir plugin para distintos navegadores http://cic.nist.gov/vrml/vbdetect.html
6. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Los Nodos
La base del VRML son los Nodos (el elemento básico).Todo lo que ocurre en VRML sucede en un Nodo.
Estos nodos tienen un nombre que los identifica como Box, Sphere, Coordinate, Shape...
¡ !
Atención
El nombre de un Nodo siempre comienza
con una mayúscula, seguido de un espacio
y luego una llave que abre.
Entre la llave abierta y la llave que cierra este bloque de código se definen los campos (fields) del nodo.
Nodo { }
7. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
El Encabezado
El encabezado es obligatorio, si bien el numeral se usa para los comentarios, en el caso de la primera línea es
una excepción, y será leída por el navegador para identificar y reconocer a este archivo como un legítimo mundo
virtual, la versión también debe aclararse y utf8 hace referencia al juego de caracteres internacionales (universal
text format in 8 bits).
Este encabezado va a compañar todos los ejercicios que hagamos.
¡ !
Atención
Los archivos deben ser
guardados con la extensión
.WRL
8. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Las Figuras Primitivas
9. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Las Figuras Primitivas
El nodo Shape es el nodo figura que posee el campo geometry que se refiere a la geometría de la figura que
pueden ser esférica, cúbica, cónica o cilíndrica a estas se les llama Figuras Primitivas.
Las figuras primitivas son:
•Esfera.
•Caja.
•Cono.
•Cilindro.
10. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
La Esfera y sus Campos
Campos del Nodo Sphere:
•radius (define el radio de la Circunferencia).
¡ !
Atención
Recuerde que VRML es
sensible a las Mayúsculas y
minúsculas
11. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
El Cubo y sus Campos
Campos del Nodo Box:
•size (define el tamaño de la figura).
¡ !
Atención
Los tres números del
campo corresponden a los
ejes X, Y y Z.
12. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
El Cono y sus Campos
Campos del Nodo Cone:
•bottonRadius (define el radio de la base).
•height (define la altura).
•side (define si el cuerpo de la figura será visible).
•botton (define parte inferior será visible).
¡ !
Atención
Recuerde que:
•TRUE es igual a Verdadero
•FALSE es igual a Falso
13. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
El Cilindro y sus Campos
Campos del Nodo Cylinder:
•radius (define el radio del cilindro).
•height (define la altura).
•side (define si el cuerpo de la figura será visible).
•side (define parte superior será visible).
•botton (define parte inferior será visible).
¡ !
Atención
Recuerde que VRML es
sensible a las Mayúsculas y
minúsculas
14. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Cambios de Apariencia
15. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
La Apariencia
Ya vimos las cuatro formas primitivas que posee VRML.
El nodo Shape tiene otro campo además del geometry, es el campo appearance que a su vez convoca al
nodo Appearance.
El nodo Appearance posee unos campos con los que se les puede dar color y textura a las figuras
obteniendo así una visión mas realista de nuestro mundo virtual.
¡ !
Atención
Para modificar la apariencia de
un Material se puede cambiar
el color o la textura.
16. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Cambios de Apariencia: Color
Dentro del nodo Appearance el campo material convoca al nodo Material y este nodo posee los campos
para aplicar el color.
Campos del Nodo Material:
•diffuseColor (difuminar color).
•emissiveColor (color de emisión).
•shininess (brillantez).
•transparency (transparencia).
•specularColor (reflejos).
¡ ! ¡
Atención
!
Los Colores estan Expresados
en RGB donde: Atención
•El Primer número al Rojo.
•El Segundo número al Verde. No es necesario utilizar todos
•El Tercer número al Azul los campos a la vez.
Los Valores numéricos estan
entre 0 y 1
17. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Cambios de Apariencia: Textura
Aparte de aplicarle color a una figura por medio del nodo Material también se le puede aplicar una textura.
El nodo Appearance posee el campo texture que convoca al nodo ImageTexture, este nodo tiene el campo
url, su valor será la ruta de la imagen que usaremos, si la imagen esta en el mismo directorio solo hay que
colocar el nombre del archivo con su extensión.
Campos del Nodo ImageTexture:
•url (ubicación de la imagen).
¡ !
Atención
La Imagen debe poseer la
extensión GIF o JPG.
18. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Cambios de Apariencia: Textura
Dentro del nodo Appearance posee el campo texture también puede convocar al nodo MovieTexture, para
colocar un archivo de video como textura de la imagen.
Campos del Nodo MovieTexture:
•loop (Repetición).
•speed (Velocidad).
•url (ubicación del video).
19. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Transformaciones
20. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Transformaciones
Las transformaciones se logran a través del nodo Transform, primero se coloca el nodo Transform, luego
se agrupa el conjunto de objetos a transformar y posteriormente se coloca el campo de transformación.
Las opciones de transformación pueden ser :
•Traslación.
•Rotación.
•Escala.
Agrupamiento
Children es el campo utilizado para el agrupamiento, crea una especie de relación
padre-hijo entre los objetos que contiene el campo y el tratamiento que se les quiera dar.
El campo children es un campo especial, ya que contiene una lista de nodos y campos
que son tratados como un todo. Usa corchetes como delimitadores.
21. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Transformaciones: Traslación
¡ !
Atención
Notese que en el Ejemplo la esfera se desplazó 3 espacios
Los tres números del
a la derecha, de no haber sido así se hubiese superpuesto
campo corresponden a los
con el cubo.
ejes X, Y y Z.
22. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Transformaciones: Rotación
Aquí vemos cuatro valores, los tres primeros se
corresponden a las tres coordenadas y pueden tener el
valor 0 ó 1 y representan la rotación alrededor de cada
eje en el orden x, y, z. Es decir:
•Rotación sobre el eje X = 1 0 0
•Rotación sobre el eje Y = 0 1 0
•Rotación sobre el eje Z = 0 0 1
La cuarta cifra representa el ángulo girado, pero expresado en radianes.
¡ !
Atención
Para calcular la correspondencia entre grados y radianes,
hay que tener en cuenta que 180º equivalen al número pi en
radianes, es decir 3.14 radianes. Por tanto, 90º sería la
mitad de 3.14 o sea 1.57 radianes.
23. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Transformaciones: Escala
Los valores del campo scale representan las variaciones de las
dimensiones del objeto con respecto a los ejes x, y, z.
24. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Reciclaje de Objetos
25. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
DEF y USE
26. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Colores e Imágenes de
Fondo
27. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
BackGround
28. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
BackGround
29. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
WallPaper
30. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Manejo de Texto
31. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Manejo de Texto
En nuestro mundo virtual a veces necesitaremos utilizar textos informativos, carteles, comentarios, entre
otros. para este fin se utiliza el nodo Text.
El nodo Text va incrustado dentro del nodo Shape y es convocado por el campo geometry.
Campos del Nodo Text:
•String (Cadena de Texto).
•fontStyle (Estilo de Fuente).
32. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Manejo de Texto
Uso del campo string, el texto que se expondrá
va entre comillas y para forzar un salto de línea
se deberá usar las comas.
¡ !
Atención
El color del texto se define con los
campos del nodo Material como si
se tratara de una figura primitiva.
33. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
fontStyle
34. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Manejo de Sonido
35. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Sonido
36. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Vinculando mundos
37. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Teletransportación
38. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Linkeado
39. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Animación
40. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Animación
41. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Animación
42. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Animación
43. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Esto ha sido todo por ahora
Ya tienes el conocimiento básico,
el resto depende de que tanto
profundices en ello y en tu
imaginación para ponerlos en
práctica.
44. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Hasta
Pronto !!!
45. Programación 3D y Modelado
de Realidad Virtual para
Internet con VRML Por Stephenson Prieto
Taller preparado por
Stephenson Prieto
Basado en el excelente “CURSO DE VRML 2.0” de la Licenciada Mirta Echeverría
http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/vrml/vrml_1.php