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Este documento describe los fundamentos de los programas de software para la realidad virtual. Explica que la información gráfica se puede representar como mapas de puntos o como geometría vectorial, y que los modelos tridimensionales se construyen utilizando objetos con superficies poligonales definidas por vértices, aristas y polígonos almacenados en tablas. También cubre temas como la animación, tipos de software, y métodos para representar objetos complejos de manera precisa.























