Este documento describe los fundamentos de los programas de software para la realidad virtual. Explica que la información gráfica se puede representar como mapas de puntos o como geometría vectorial, y que los modelos tridimensionales se construyen utilizando objetos con superficies poligonales definidas por vértices, aristas y polígonos almacenados en tablas. También cubre temas como la animación, tipos de software, y métodos para representar objetos complejos de manera precisa.
Este documento trata sobre la computación gráfica 2D. Explica que la computación gráfica 2D se usa principalmente en aplicaciones como tipografía, cartografía y dibujo técnico, donde las imágenes 2D tienen un valor semántico. También describe brevemente las transformaciones bidimensionales como traslación, rotación y escalación, indicando cómo se aplican a objetos y polígonos 2D.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de título "Graficación" realizado por Martha Azucena Fernández Saucedo para obtener el título de Ingeniería en Sistemas Computacionales del Instituto Tecnológico de Morelia "José María Morelos y Pavón". El trabajo contiene tres capítulos que cubren la introducción a la graficación por computadora, transformaciones geométricas y modelado geométrico, así como dos apéndices sobre OpenGL y matemáticas para la graficación.
Este documento introduce los conceptos básicos de gráficos por computadora, incluyendo el desarrollo histórico desde las primeras imágenes creadas en un osciloscopio hasta aplicaciones actuales como la visualización de datos, diseño asistido por computadora, entretenimiento y procesamiento de imágenes. También cubre temas como la educación en gráficos por computadora, arte digital, realidad virtual e interfaces gráficas de usuario.
Este documento proporciona una introducción a la computación gráfica. Explica conceptos clave como percepción visual, representación de colores, tipos de gráficos (de mapa de bits, orientados a objetos y vectoriales), modelado 3D, transformaciones, iluminación y fractales. También describe el proceso de generación y presentación de imágenes por computadora para aplicaciones como animación, diseño asistido por computadora y visualización científica.
El documento describe los procesos de modelado 3D, incluyendo las etapas iniciales de bocetado, modelado, hiperrealismo y pruebas físicas. Explica los tres tipos principales de geometría para modelado 3D: NURBS, mallas poligonales y subdivisión de superficies. También proporciona detalles sobre la historia, descripción y componentes clave de los modelos NURBS.
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego, permitiendo la creación de escenas, objetos y personajes 3D animados. Algunos de los motores más populares son Unreal, Quake, Unity y CryEngine. El motor gráfico facilita el desarrollo de juegos al encargarse de tareas complejas como renderizado, iluminación, animación y detección de colisiones.
Este documento introduce el procesamiento digital de imágenes, incluyendo su historia, aplicaciones y métodos. Explica que el procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto y detalles de las imágenes mediante métodos ópticos o digitales. También describe conceptos clave como las interfaces gráficas de usuario, formatos de archivo gráficos comunes, dispositivos de hardware y software para visualización de imágenes, y concluye resumiendo diferentes tipos de gráficos.
Este documento trata sobre la computación gráfica 2D. Explica que la computación gráfica 2D se usa principalmente en aplicaciones como tipografía, cartografía y dibujo técnico, donde las imágenes 2D tienen un valor semántico. También describe brevemente las transformaciones bidimensionales como traslación, rotación y escalación, indicando cómo se aplican a objetos y polígonos 2D.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de título "Graficación" realizado por Martha Azucena Fernández Saucedo para obtener el título de Ingeniería en Sistemas Computacionales del Instituto Tecnológico de Morelia "José María Morelos y Pavón". El trabajo contiene tres capítulos que cubren la introducción a la graficación por computadora, transformaciones geométricas y modelado geométrico, así como dos apéndices sobre OpenGL y matemáticas para la graficación.
Este documento introduce los conceptos básicos de gráficos por computadora, incluyendo el desarrollo histórico desde las primeras imágenes creadas en un osciloscopio hasta aplicaciones actuales como la visualización de datos, diseño asistido por computadora, entretenimiento y procesamiento de imágenes. También cubre temas como la educación en gráficos por computadora, arte digital, realidad virtual e interfaces gráficas de usuario.
Este documento proporciona una introducción a la computación gráfica. Explica conceptos clave como percepción visual, representación de colores, tipos de gráficos (de mapa de bits, orientados a objetos y vectoriales), modelado 3D, transformaciones, iluminación y fractales. También describe el proceso de generación y presentación de imágenes por computadora para aplicaciones como animación, diseño asistido por computadora y visualización científica.
El documento describe los procesos de modelado 3D, incluyendo las etapas iniciales de bocetado, modelado, hiperrealismo y pruebas físicas. Explica los tres tipos principales de geometría para modelado 3D: NURBS, mallas poligonales y subdivisión de superficies. También proporciona detalles sobre la historia, descripción y componentes clave de los modelos NURBS.
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego, permitiendo la creación de escenas, objetos y personajes 3D animados. Algunos de los motores más populares son Unreal, Quake, Unity y CryEngine. El motor gráfico facilita el desarrollo de juegos al encargarse de tareas complejas como renderizado, iluminación, animación y detección de colisiones.
Este documento introduce el procesamiento digital de imágenes, incluyendo su historia, aplicaciones y métodos. Explica que el procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto y detalles de las imágenes mediante métodos ópticos o digitales. También describe conceptos clave como las interfaces gráficas de usuario, formatos de archivo gráficos comunes, dispositivos de hardware y software para visualización de imágenes, y concluye resumiendo diferentes tipos de gráficos.
EN ESTE MATERIAL ENCONTRARÁS INFORMACIÓN ACERCA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA, CONCEPTOS, ÁREAS DE APLICACIÓN, TIPOS DE FORMATO, ETC. (MATERIAL ACTUALIZADO)
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego. Algunos de los motores más populares son Quake III, Unreal Tournament y el motor gráfico del juego Doom. Un motor gráfico facilita el desarrollo de juegos al encargarse de tareas complejas como el modelado 3D, la animación, el renderizado y la física en tiempo real.
Este documento describe los tipos de gráficos computacionales rasterizados y vectoriales. Los gráficos rasterizados representan imágenes como una matriz de píxeles, mientras que los gráficos vectoriales usan objetos geométricos definidos matemáticamente. Los gráficos vectoriales tienen ventajas como no perder calidad al escalar y permitir edición futura, pero son menos adecuados para fotografías y requieren más potencia de procesamiento. El documento también lista varios programas y formatos populares para gráficos
Este documento presenta diferentes métodos de clasificación digital de imágenes, incluyendo la clasificación supervisada. Explica cómo seleccionar regiones de entrenamiento para definir las clases, calcular estadísticas de las regiones y clasificar la imagen asignando cada píxel a una clase. También describe un ejemplo práctico de clasificación supervisada usando el software ER Mapper 7.0, incluyendo cómo cargar la imagen, agregar una capa vectorial para definir regiones y seleccionar regiones de entrenamiento representativas de diferentes
La computación gráfica utiliza computadoras para generar imágenes sintéticas y manipular información visual del mundo real. Incluye técnicas como la composición digital para combinar diferentes tipos de imágenes, y gráficos 2D y 3D. La mayoría de las personas prefieren gráficos 2D sobre 3D. Procesos como el sombreado, la representación basada en imágenes y el texturizado son importantes para crear imágenes realistas en computación gráfica.
El documento proporciona una introducción histórica al dibujo técnico, describiendo su evolución desde las primeras representaciones rupestres hasta su uso actual con computadoras 3D. Luego clasifica los diferentes tipos de dibujos técnicos según su destino, forma de confección, objetivo y contenido. Finalmente, introduce los principales sistemas de representación como el diédrico, de planos acotados, axonométrico y cónico.
Este documento describe la estructura general de una aplicación gráfica. Explica que una aplicación gráfica tiene diferentes entornos como el área de trabajo, las herramientas de dibujo y los menús. El área de trabajo incluye capas, dimensiones, orientación y barras de desplazamiento. Las aplicaciones permiten seleccionar herramientas de dibujo como lápiz, línea y aerógrafo que cambian el cursor del mouse.
Unidad 1 . breve historia de la graficacionJimmy Cerecedo
El documento proporciona una breve historia de la graficación por computadora. Explica que las computadoras se han convertido en herramientas poderosas para producir imágenes de forma rápida y económica. También describe algunas aplicaciones clave de la graficación por computadora como el diseño asistido por computadora (CAD) y el arte por computadora.
Presentación de la asignatura de Dibujo TécnicoRosa Fernández
Este documento presenta una introducción histórica al dibujo técnico y clasifica los diferentes tipos de dibujos técnicos según su objetivo, forma de confección y contenido. Explica que el dibujo técnico intenta representar objetos de forma exacta a diferencia del dibujo artístico. Además, describe los principales sistemas de representación como el diédrico, de planos acotados, axonométrico y cónico.
El documento describe diferentes tipos de transformaciones geométricas como traslación, escalamiento y rotación que se pueden aplicar a objetos 3D, así como diferentes técnicas para representar y modelar objetos 3D como mallas poligonales, geometría sólida constructiva y parches bi-cúbicos. También explica conceptos relacionados con la animación por computadora como la creación de ilusiones de movimiento a través de secuencias de imágenes fijas y su aplicación en efectos visuales, ciencia e industrias creativas.
Este documento describe los procesos de modelado 3D, las geometrías de modelado, y los programas comerciales y aplicaciones relacionadas con NURBS. Explica las cuatro fases del proceso de modelado 3D, los tres tipos principales de geometría para la modelación, y proporciona una breve historia y descripción de NURBS y algunas aplicaciones comerciales populares.
La animación 3D requiere diseñar y modelar la imagen a animar primero. Los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas, esqueletos o deformadores, y la animación busca lograr un alto grado de realismo a través de arduas horas de trabajo. El diseño 3D involucra procesos de modelado, iluminación y renderizado para generar imágenes de alta calidad.
El documento habla sobre conceptos básicos de imágenes digitales como mapas de bits, formatos de archivo de imagen como GIF y JPEG, cómo funciona el color en pantallas y cómo el ojo humano percibe el color. También explica brevemente sobre videos digitales y estándares de emisión de video.
Este documento describe la historia y aplicaciones de la graficación por computadora. Explica que la graficación comenzó en las décadas de 1950 y 1960 con los primeros sistemas gráficos desarrollados en el MIT y otras instituciones. Luego detalla algunas aplicaciones clave de la graficación como diseño asistido por computadora, entretenimiento, educación, visualización, cartografía y medicina. Finalmente, proporciona una bibliografía sobre el tema.
El documento describe los sistemas de coordenadas en Visual Basic. Explica que las coordenadas se usan para definir la posición y tamaño de los objetos en la pantalla y que la posición siempre se expresa como la distancia desde la esquina superior izquierda del contenedor. También describe las propiedades como Top, Left, Height y Width que controlan la posición y tamaño de los objetos, y el objeto Screen que representa la pantalla completa.
Shanghai es la capital económica de China con más de 14 millones de habitantes y más de 4,000 rascacielos. La ciudad está dividida en 18 distritos y 1 condado y alberga dos de los edificios más altos del país como la Oriental Pearl Tower y la Torre Jin Mao.
Présentation réalisée par Marie-Laure Pogu du Voyage à Nantes lors de l'atelier spécialement dédié aux MT namuroises du parcours 4N et intitulé "L'e-marketing territorial, ça vous parle?".
El documento describe las múltiples acepciones de la palabra "cojones" en español y cómo su significado puede cambiar dependiendo del número, verbo, preposición, prefijo o sufijo utilizados, o de factores como el tamaño, color, forma o desgaste. La palabra puede significar cosas como caro, valentía, desprecio, dificultad, éxito, cantidad, voluntariedad, límite de aguante, valor, cobardía, miedo, cansancio, perfección, indolencia, experiencia o sorpresa,
El documento habla sobre el turismo rural en la jungla y menciona el Four Seasons Resort de Bali, que cuesta 750 euros por noche. Se insta al lector a dejar de soñar y ponerse a trabajar.
EN ESTE MATERIAL ENCONTRARÁS INFORMACIÓN ACERCA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA, CONCEPTOS, ÁREAS DE APLICACIÓN, TIPOS DE FORMATO, ETC. (MATERIAL ACTUALIZADO)
Un motor gráfico es el software que controla y gestiona los gráficos 3D en tiempo real en un videojuego. Algunos de los motores más populares son Quake III, Unreal Tournament y el motor gráfico del juego Doom. Un motor gráfico facilita el desarrollo de juegos al encargarse de tareas complejas como el modelado 3D, la animación, el renderizado y la física en tiempo real.
Este documento describe los tipos de gráficos computacionales rasterizados y vectoriales. Los gráficos rasterizados representan imágenes como una matriz de píxeles, mientras que los gráficos vectoriales usan objetos geométricos definidos matemáticamente. Los gráficos vectoriales tienen ventajas como no perder calidad al escalar y permitir edición futura, pero son menos adecuados para fotografías y requieren más potencia de procesamiento. El documento también lista varios programas y formatos populares para gráficos
Este documento presenta diferentes métodos de clasificación digital de imágenes, incluyendo la clasificación supervisada. Explica cómo seleccionar regiones de entrenamiento para definir las clases, calcular estadísticas de las regiones y clasificar la imagen asignando cada píxel a una clase. También describe un ejemplo práctico de clasificación supervisada usando el software ER Mapper 7.0, incluyendo cómo cargar la imagen, agregar una capa vectorial para definir regiones y seleccionar regiones de entrenamiento representativas de diferentes
La computación gráfica utiliza computadoras para generar imágenes sintéticas y manipular información visual del mundo real. Incluye técnicas como la composición digital para combinar diferentes tipos de imágenes, y gráficos 2D y 3D. La mayoría de las personas prefieren gráficos 2D sobre 3D. Procesos como el sombreado, la representación basada en imágenes y el texturizado son importantes para crear imágenes realistas en computación gráfica.
El documento proporciona una introducción histórica al dibujo técnico, describiendo su evolución desde las primeras representaciones rupestres hasta su uso actual con computadoras 3D. Luego clasifica los diferentes tipos de dibujos técnicos según su destino, forma de confección, objetivo y contenido. Finalmente, introduce los principales sistemas de representación como el diédrico, de planos acotados, axonométrico y cónico.
Este documento describe la estructura general de una aplicación gráfica. Explica que una aplicación gráfica tiene diferentes entornos como el área de trabajo, las herramientas de dibujo y los menús. El área de trabajo incluye capas, dimensiones, orientación y barras de desplazamiento. Las aplicaciones permiten seleccionar herramientas de dibujo como lápiz, línea y aerógrafo que cambian el cursor del mouse.
Unidad 1 . breve historia de la graficacionJimmy Cerecedo
El documento proporciona una breve historia de la graficación por computadora. Explica que las computadoras se han convertido en herramientas poderosas para producir imágenes de forma rápida y económica. También describe algunas aplicaciones clave de la graficación por computadora como el diseño asistido por computadora (CAD) y el arte por computadora.
Presentación de la asignatura de Dibujo TécnicoRosa Fernández
Este documento presenta una introducción histórica al dibujo técnico y clasifica los diferentes tipos de dibujos técnicos según su objetivo, forma de confección y contenido. Explica que el dibujo técnico intenta representar objetos de forma exacta a diferencia del dibujo artístico. Además, describe los principales sistemas de representación como el diédrico, de planos acotados, axonométrico y cónico.
El documento describe diferentes tipos de transformaciones geométricas como traslación, escalamiento y rotación que se pueden aplicar a objetos 3D, así como diferentes técnicas para representar y modelar objetos 3D como mallas poligonales, geometría sólida constructiva y parches bi-cúbicos. También explica conceptos relacionados con la animación por computadora como la creación de ilusiones de movimiento a través de secuencias de imágenes fijas y su aplicación en efectos visuales, ciencia e industrias creativas.
Este documento describe los procesos de modelado 3D, las geometrías de modelado, y los programas comerciales y aplicaciones relacionadas con NURBS. Explica las cuatro fases del proceso de modelado 3D, los tres tipos principales de geometría para la modelación, y proporciona una breve historia y descripción de NURBS y algunas aplicaciones comerciales populares.
La animación 3D requiere diseñar y modelar la imagen a animar primero. Los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas, esqueletos o deformadores, y la animación busca lograr un alto grado de realismo a través de arduas horas de trabajo. El diseño 3D involucra procesos de modelado, iluminación y renderizado para generar imágenes de alta calidad.
El documento habla sobre conceptos básicos de imágenes digitales como mapas de bits, formatos de archivo de imagen como GIF y JPEG, cómo funciona el color en pantallas y cómo el ojo humano percibe el color. También explica brevemente sobre videos digitales y estándares de emisión de video.
Este documento describe la historia y aplicaciones de la graficación por computadora. Explica que la graficación comenzó en las décadas de 1950 y 1960 con los primeros sistemas gráficos desarrollados en el MIT y otras instituciones. Luego detalla algunas aplicaciones clave de la graficación como diseño asistido por computadora, entretenimiento, educación, visualización, cartografía y medicina. Finalmente, proporciona una bibliografía sobre el tema.
El documento describe los sistemas de coordenadas en Visual Basic. Explica que las coordenadas se usan para definir la posición y tamaño de los objetos en la pantalla y que la posición siempre se expresa como la distancia desde la esquina superior izquierda del contenedor. También describe las propiedades como Top, Left, Height y Width que controlan la posición y tamaño de los objetos, y el objeto Screen que representa la pantalla completa.
Shanghai es la capital económica de China con más de 14 millones de habitantes y más de 4,000 rascacielos. La ciudad está dividida en 18 distritos y 1 condado y alberga dos de los edificios más altos del país como la Oriental Pearl Tower y la Torre Jin Mao.
Présentation réalisée par Marie-Laure Pogu du Voyage à Nantes lors de l'atelier spécialement dédié aux MT namuroises du parcours 4N et intitulé "L'e-marketing territorial, ça vous parle?".
El documento describe las múltiples acepciones de la palabra "cojones" en español y cómo su significado puede cambiar dependiendo del número, verbo, preposición, prefijo o sufijo utilizados, o de factores como el tamaño, color, forma o desgaste. La palabra puede significar cosas como caro, valentía, desprecio, dificultad, éxito, cantidad, voluntariedad, límite de aguante, valor, cobardía, miedo, cansancio, perfección, indolencia, experiencia o sorpresa,
El documento habla sobre el turismo rural en la jungla y menciona el Four Seasons Resort de Bali, que cuesta 750 euros por noche. Se insta al lector a dejar de soñar y ponerse a trabajar.
El ganadero explica que la causa probable de la enfermedad de las vacas locas es el estrés que sufren las vacas al ser ordeñadas cuatro veces al día pero solo ser montadas por el toro una vez al año, comparando esto con que si una mujer fuera tocada cuatro veces al día pero solo tuviera relaciones sexuales una vez al año, se volvería loca también.
Este documento habla sobre la importancia de la palabra "amigo" y reconoce a los amigos verdaderos en la vida del autor. Destaca a los amigos de la infancia, juventud y edad adulta, tanto los cercanos como los lejanos. También agradece a los amigos en Internet que lo han apoyado sin conocerlo personalmente a través de risas y lágrimas compartidas.
El documento relata la historia de un gerente que compartió con sus empleados historias de cómo pequeños eventos aparentemente insignificantes salvaron la vida de algunos de ellos durante los ataques del 11 de septiembre. Luego argumenta que Dios está detrás de esos pequeños eventos que parecen molestias y que son señales de su presencia, como demoras en el tráfico o ascensores. Finalmente, anima a las personas a ver la mano de Dios detrás de coincidencias y a sonreír como forma de mostrar agradecimiento
El resumen es el siguiente:
Un pescador de un pueblo caribeño captura suficiente pescado para alimentar a su familia. Un banquero estadounidense le sugiere que pase más tiempo pescando para construir un imperio pesquero multimillonario. Sin embargo, el pescador está satisfecho con su vida actual, pasando tiempo con su familia y amigos. La verdadera felicidad proviene de amar lo que se tiene, no de lo que no se tiene.
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuelagarcesanac
El documento proporciona información sobre el paro cardiorrespiratorio (PCR), incluyendo su definición, etiologías comunes, y los pasos clave de la reanimación cardiopulmonar (RCP). Describe las fases de la RCP, desde el soporte vital básico hasta el avanzado, con énfasis en la evaluación ABC, masaje cardíaco, desfibrilación y administración de medicamentos. También presenta algoritmos detallados para guiar la RCP en diferentes ritmos y situaciones.
1) Luisito, de 3 años, estaba emocionado por la llegada de su hermanita y le cantaba en el vientre de su madre.
2) La hermanita nació en malas condiciones y fue llevada a cuidados intensivos, donde los doctores dieron pocas esperanzas de vida.
3) A pesar de las prohibiciones, la madre llevó a Luisito a ver a su hermanita, y él comenzó a cantarle, lo que pareció mejorar su condición.
Quel que soit votre secteur d'activité (industrie, services, énergie, finance, gouvernement, santé, etc...), votre organisation rencontre de nouveaux défis qui requièrent d'être conforme à un certain nombre de règles de sécurité et de confidentialité. (Ex: PCI DSS, ISO 27001, HIPAA, GLBA, FISMA, ...)
Les exigences en matière réglementaire sont spécifiques aux différents secteurs d'activité, mais nécessitent pour chacun d'eux la mise en place d'un programme de sensibilisation afin de former vos collaborateurs sur des thématiques particulières.
Pour être conforme aux exigences réglementaires liées à votre secteur d'activité et passer avec succès vos audits de certification, votre organisation doit mener des campagnes de sensibilisation.
Vous souhaitez donc sensibiliser vos collaborateurs RAPIDEMENT et FACILEMENT.
RapidAwareness est une solution SaaS qui intègre:
√ Une campagne de sensibilisation conçue pour répondre aux normes internationales et aux exigences des audits de certification.
√ Un contenu interactif (vidéos 3D, sketchs, quiz, etc...) et des mises en situation concrètes.
√ Un rapport complet comprenant une série de statistiques qui vous permettra de dresser un bilan de votre campagne.
La viejita fue al mercado a comprar comida para su gato pero la cajera se negó a vendérsela hasta que mostrara pruebas de que tenía un gato. Al día siguiente fue a comprar galletas para su perro y la cajera también le pidió pruebas de que tenía un perro. En su siguiente visita, la viejita le mostró una caja con un hueco a la cajera y le pidió que metiera el dedo, lo que hizo oliendo mierda. La viejita entonces le pidió papel higiénico.
El documento habla sobre los derechos de autor y el plagio. Explica que las obras literarias y artísticas están protegidas por el Convenio de Berna desde 1886. También indica que en el mundo digital se aplican las mismas leyes de propiedad intelectual y derecho de autor que para otras creaciones originales. El Departamento de Educación tiene directrices sobre el uso adecuado de recursos tecnológicos y sanciones por un uso indebido.
Este documento introduce los conceptos básicos de los gráficos por computadora. Explica que los gráficos por computadora tratan de sintetizar imágenes digitales de objetos reales o imaginarios usando modelos informáticos. También describe algunas aplicaciones como la visualización y simulación de datos geoespaciales. Finalmente, resume los pasos básicos para generar una imagen digital que incluyen la geometría, color, sombreado e iluminación de los objetos.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con modelado 3D, renderizado e iluminación. Explica que un modelo 3D describe un mundo conceptual en tres dimensiones a través de fórmulas matemáticas y representaciones visuales. El renderizado genera imágenes o animaciones 3D a partir de un modelo usando aplicaciones de computadora, realizando cálculos matemáticos complejos que incluyen texturas, sombras e iluminación. Los motores de renderizado interpretan y representan el contenido 3D.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real, permitiendo que la información artificial se superponga en la visión del mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas en la cabeza, displays virtuales en la retina y la construcción de ambientes controlados con sensores y actuadores. La realidad aumentada se aplica en educación, entretenimiento, cirugía, televisión, simulaciones, emergencias, arquitectura, tareas complejas y publicidad.
Este documento describe la tecnología de realidad aumentada, la cual integra objetos virtuales en el mundo real capturado a través de video en tiempo real de forma interactiva. Explica que la realidad aumentada ha estado disponible por décadas pero solo recientemente ha madurado gracias al desarrollo de hardware y software más sofisticados. Aún así, se necesita integrar varias tecnologías en dispositivos especializados para aplicaciones de realidad aumentada, aunque muchos dispositivos móviles existentes como teléfonos inteligentes y tabletas pued
Este documento describe la tecnología de realidad aumentada, la cual integra objetos virtuales en el mundo real capturado a través de video en tiempo real de forma interactiva. Explica que la realidad aumentada combina señales del mundo real con objetos gráficos generados por computadora de manera coherente. También describe cómo funciona un sistema típico de realidad aumentada, incluyendo el registro de video y audio del mundo real, el reconocimiento y alineamiento de objetos virtuales, y la composición de la imagen final. Finalmente, resume el estado actual de la
Este documento describe la tecnología de realidad aumentada, la cual integra objetos virtuales generados por computadora con el mundo real capturado a través de video. Explica que aunque la realidad aumentada ha estado disponible por varias décadas, su uso ha sido limitado debido a que requiere integrar múltiples tecnologías complejas. Sin embargo, con el avance de dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas, ahora es posible implementar aplicaciones de realidad aumentada en estos dispositivos de manera más sencilla.
Este documento describe la tecnología de realidad aumentada, la cual integra objetos virtuales generados por computadora con el mundo real capturado a través de video. Explica que aunque la realidad aumentada ha estado disponible por varias décadas, aún no ha sido ampliamente adoptada debido a que requiere la integración de múltiples tecnologías. Sin embargo, con el avance de dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas, ahora es posible implementar aplicaciones de realidad aumentada en estos dispositivos de manera más
Este documento describe la tecnología de realidad aumentada, la cual integra objetos virtuales en el mundo real capturado a través de video en tiempo real de forma interactiva. Explica que la realidad aumentada combina señales del mundo real con objetos gráficos generados por computadora de manera coherente. También describe cómo funciona un sistema típico de realidad aumentada, incluyendo el registro de video y audio del mundo real, el reconocimiento y alineamiento de objetos virtuales, y la composición de la imagen final. Finalmente, resume el estado actual de la
Este documento describe la tecnología de realidad aumentada, la cual integra objetos virtuales generados por computadora con el mundo real capturado a través de video. Explica que aunque la realidad aumentada ha estado disponible por varias décadas, sigue siendo una tecnología poco conocida y utilizada debido a que requiere integrar varias tecnologías complejas. Sin embargo, con el avance de dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas, ahora es posible implementar aplicaciones de realidad aumentada en estos dispositivos de
El documento describe una aplicación llamada VIM que permite visualizar modelos 3D de municipios de manera interactiva. VIM genera modelos tridimensionales a partir de datos técnicos como cartografía y catastro, y permite navegar por el modelo virtual para comprender mejor la ciudad, gestionar la información, y comunicar datos de forma clara.
El documento trata sobre el procesamiento digital de imágenes. Explica que este involucra el procesamiento y análisis de imágenes mediante computadoras digitales, incluyendo la transformación, restauración y mejora de imágenes, así como la extracción de características y clasificación. Las imágenes digitales se representan como matrices numéricas y pueden ser editadas y almacenadas en una computadora. Existen diversas técnicas para procesar imágenes digitales.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Permite añadir información virtual a la información física existente, haciendo que esta última sea interactiva y digital. Se pueden usar dispositivos como gafas o pantallas en mano para visualizar la realidad aumentada.
Este documento describe diferentes técnicas de hardware para la realidad virtual. Explica que los cascos y guantes otorgan la sensación de estar dentro de modelos computacionales y permiten interactuar con ellos. También habla sobre la visualización interactiva mediante secuencias de imágenes que dan la ilusión de movimiento, y la importancia de la estereoscopia o visión doble para percibir la profundidad en ambientes virtuales.
La realidad aumentada (RA) combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real. Consiste en dispositivos que añaden información virtual a la información física existente, sin sustituir la realidad física. Los sistemas de RA modernos utilizan cámaras, sensores, GPS y procesadores para fusionar imágenes del mundo real con imágenes virtuales 3D. Existen tres tipos principales de displays de RA: displays en la cabeza, displays en la mano y displays espaciales.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real usando dispositivos como pantallas en la cabeza o en la mano. Estos dispositivos superponen información digital como imágenes o texto sobre lo que el usuario está viendo. La realidad aumentada se está aplicando cada vez más en educación, cirugía, deportes y otros campos.
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real. Consiste en añadir información virtual a la información física existente para crear una realidad mixta, sin sustituir la realidad física. Se usa en educación, cirugía, simulaciones, emergencias, entretenimiento y más, aunque su costo limita su uso generalizado actualmente. Un desafío es alinear perfectamente los objetos virtuales con los objetos físicos.
Este documento describe diferentes técnicas de hardware para la realidad virtual. Explica que la visualización interactiva permite al usuario controlar el movimiento a través de modelos tridimensionales en tiempo real. También describe la estereoscopía, que usa imágenes ligeramente diferentes para cada ojo para crear la sensación de profundidad. Finalmente, señala los desafíos de lograr un rendimiento en tiempo real debido a las limitaciones de procesamiento de los computadores.
El documento trata sobre la graficación por computadora. En 3 oraciones resume que la graficación por computadora es el estudio de algoritmos para el diseño e implementación de representaciones gráficas de datos y sus relaciones. También incluye la creación de objetos gráficos por computadora para mostrar complejas relaciones entre datos a través de gráficos y diagramas. Finalmente, explica que la modificación o interpretación de imágenes existentes se conoce como procesamiento de imágenes.
Este documento provee una introducción a los conceptos fundamentales de la computación gráfica. Explica temas como la percepción visual, representación de colores, construcción de gráficos, fractales, generación y presentación de imágenes, y fundamentos de la graficación computarizada. El documento cubre una amplia gama de tópicos relacionados con la generación y manipulación de imágenes digitales por medio de computadoras.
Este documento describe las aplicaciones de la fotogrametría con drones en la arqueología. Los drones permiten obtener imágenes aéreas de alta resolución de sitios arqueológicos de forma económica. Estas imágenes pueden usarse para crear modelos digitales 3D, ortofotos y otros productos que ayudan a planificar futuras excavaciones y estudios arqueológicos. Los drones ofrecen una precisión de hasta 1 cm por píxel, mucho mayor que la de satélites. La fotogrametría con drones ag
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
Mario Mendoza Marichal — Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por ...Mario Mendoza Marichal
Mario Mendoza Marichal: Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por la Universidad de Chicago
Mario Mendoza Marichal es un profesional destacado en el ámbito de las políticas públicas, con una sólida formación académica y una amplia trayectoria en los sectores público y privado.