Este documento describe un proyecto educativo en el que los estudiantes de 2o A crearán robots utilizando figuras geométricas en Scratch para promover el cuidado del medio ambiente y prevenir el acoso escolar. El proyecto tiene como objetivos ampliar el conocimiento de las figuras geométricas de forma motivadora mediante el pensamiento computacional y la programación. Se espera que en el futuro los estudiantes puedan crear artefactos físicos interactivos basados en este proyecto.