La programación web involucra tres niveles: presentación, lógica y datos. Existen lenguajes del lado del cliente como HTML, JavaScript y del lado del servidor como PHP y ASP.NET. Es importante considerar aspectos de seguridad como proteger el servidor, cifrar la información en tránsito y mantener actualizados los equipos de los usuarios.
En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en front-ends y back-ends es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separada.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en front-ends y back-ends es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separada.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
How to use the Javascript WEB API. Programming in web browsers. Slides from the Javascript Module for Mobile Applications Development Diploma in Colombia
http://programadorphp.org
En esta presentación que hice para la Asociación de Webmasters de Granada y como parte de un trabajo para Redes de Computadores en la ETSIIT he explicado qué es un servidor, concretamente un servidor web, la evolución de este tipo de software hasta hoy en día desde que apareció, además de abordar otros temas relacionados: qué software usar para reconocer un webserver: apache, iis, cherokee, django, lighttpd, zeus, google web server, etc. Además de un pequeño análisis del gestor de difusión de contenidos de tuenti utilizado para compensar la carga del sistema a través de la división entre varios servidores con su caché, etc.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Arquitectura de las aplicaciones Web.
Arquitectura de dos niveles:
Es la más simple, se tiene el nivel del “Cliente” y el nivel del “Servidor”.
3. Arquitectura Web de tres niveles:
• El primer nivel consiste en la capa de presentación que incluye no sólo el
navegador, sino también el servidor web que es el responsable de dar a los
datos un formato adecuado. El segundo nivel está referido habitualmente a
algún tipo de programa o script. Finalmente, el tercer nivel proporciona al
segundo los datos necesarios para su ejecución.
4. Lenguajes de programación del lado del
cliente.
• Los programas del lado del cliente están
incluidos dentro de la página HTML, se
descargan del servidor junto con este.
• Los programas se ejecutan dentro del ámbito
del browser.
5. Tecnologías y lenguajes del lado del cliente.
– Navegadores para Web.
– HTML.
– Javascript y Vbscript.
– Applets en Java.
– Flash (lenguaje ActionScript).
– XML.
– PDF.
– AJAX, acrónimo de Asynchronous JavaScript And
XML (JavaScript asíncrono y XML).
6. Lenguajes del lado del cliente
• Algunos navegadores Web.
– Amaya
– Epiphany
– Galeon
– Internet Explorer
– Konqueror
– Lynx
– Mozilla suite navigator
– Mozilla Firefox
– Netscape Navigator
– Opera
– Safari
– Shiira
– Maik Navigator
7. Tecnologías y lenguajes del lado del cliente.
• Algunos de estos lenguajes y tecnologías requieren de un
programa especial (plug-in) instalado en la computadora
del usuario. Ejemplo: Adobe Flash Player.
• Un complemento (o plug-in en inglés) es una aplicación
que se relaciona con otra para aportarle una función
nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación
adicional es ejecutada por la aplicación principal e
interactúan por medio de la API.
8. Lenguajes de programación del lado del
servidor.
• Se ejecutan en el servidor de Web y son dependientes de la
plataforma del servidor.
• Se usan para acceder a recursos del servidor, como bases de datos y
generación de contenido dinámico para las páginas.
9. Lenguajes de programación del lado del
servidor.
• Por ejemplo, el ámbito de ejecución de una
página ASP.NET.
10. Lenguajes de programación del lado del
servidor.
Algunos ejemplos de lenguajes del lado del servidor:
• ASP, ASP.NET (son tecnologías, soportan diferentes lenguajes como
VB, C#, C++, etc.).
• PHP.
• JSP.
• Perl.
• Ruby.
• Python.
• XML.
11. Servidor Web
• Un servidor web es un programa que implementa el
protocolo HTTP ). Este protocolo pertenece a la capa de
aplicación del modelo OSI y está diseñado para transferir
lo que se llama hipertextos, páginas web o páginas
HTML: textos complejos con enlaces, figuras,
formularios, botones y objetos incrustados como
animaciones o reproductores de música.
12. Servidor Web.
• Algunos ejemplos:
– CERN httpd
– Apache (Libre, servidor más usado del mundo, según Wikipedia)
– IIS
– Resin
– Tomcat(Libre, del proyecto Jakarta de Apache)
– Geronimo(Libre, orientado a J2EE, del proyecto Jakarta de Apache,
actualmente se encuentra en desarrollo)
– JBoss
– JOnAS
– Cherokee
13. Ambientes para el desarrollo de aplicaciones
Web.
• Los IDE (ambientes integrados de desarrollo) para
aplicaciones Web son muy numerosos.
• Considerar los que permitan trabajar con los diferentes
lenguajes para Web.
• Algunos son específicos para lenguajes del lado del
servidor. Por ejemplo, Visual Studio solo soporta
ASP.NET del lado del servidor.
• Existen IDE’s de buena cantidad, libres y gratuitos de
buena calidad.
14. Ambientes para el desarrollo de aplicaciones
Web.
• Algunos ejemplos de IDE para Web:
– Microsoft Visual Studio.
– Microsoft Web Developer Express.
– Mono (para ASP.NET).
– NetBeans.
– Jbuilder.
– Eclipse.
15. Metodologías para el desarrollo de
aplicaciones Web.
• Ciclo de vida clásico. Pressman, “adapta” esta
metodología para el desarrollo de Web, en lo que el
llama la “Ingeniería Web”:
– Formulación.
– Planificación.
– Análisis (contenido, interacción, funcional, configuración).
– Diseño (arquitectónico, navegación, interfaz, de base de datos).
– Implementación.
– Pruebas.
16. Metodologías para el desarrollo de
aplicaciones Web.
• UWE UML (UML-Based Web Engineering) es
una metodología de desarrollo de aplicaciones
web, utilizada en la ingeniería web, prestando
especial atención en sistematización y
personalización (sistemas adaptativos).
17. UWE UML
El método UWE UML consta de seis modelos:
• Modelo de casos de uso para capturar los requisitos del sistema.
• Modelo conceptual para el contenido (modelo del dominio).
• Modelo de usuario: modelo de navegación que incluye modelos estáticos
y dinámicos.
• Modelo de estructura de presentación, modelo de flujo de presentación.
• Modelo abstracto de interfaz de usuario y modelo de ciclo de vida del
objeto.
• Modelo de adaptación.
18. Aspectos de seguridad.
• Las aplicaciones Web están más expuestas a
ataques.
Se pueden tener ataques en tres niveles:
– A la computadora del usuario.
– Al servidor.
– A la información en tránsito.
19. La seguridad en Web tiene 3 etapas primarias:
– Seguridad de la computadora del usuario.
– Seguridad del servidor Web y de los datos
almacenados ahí.
– Seguridad de la información que viaja entre el
servidor Web y el usuario.
20. Seguridad de la computadora del usuario
• Los usuarios deben contar con navegadores y
plataformas seguras, libres de virus y
vulnerabilidades. También debe garantizarse
la privacidad de los datos del usuario.
21. Seguridad del servidor Web y de los datos
almacenados ahí
• Se debe garantizar la operación continua del
servidor, que los datos no sean modificados
sin autorización (integridad) y que la
información sólo sea distribuida a las personas
autorizadas (control de acceso).
22. • Seguridad de la información que viaja entre el
servidor Web y el usuario.
Garantizar que la información en tránsito no sea leída
(confidencialidad), modificada o destruida por terceros.
También es importante asegurar que el enlace entre
cliente y servidor no pueda interrumpirse fácilmente
(disponibilidad).
23. Recomendaciones: Asegurar el servidor
Se deben considerar los siguientes puntos:
• Asegurar el servidor en una forma fundamental: el
sistema operativo, ya sea por medio de actualizaciones
(parches) y habilitando los mecanismos propios de la
plataforma.
• Garantizar la seguridad del servidor Web propiamente
(IIS, Apache, etc.)
• Auditar las aplicaciones que interactúan en las dos
capas anteriores (módulos, bibliotecas).
24. Recomendaciones: Asegurar la información
en tránsito
Esto se puede lograr por diversos medios:
• Asegurando la red físicamente (switches en lugar de
hubs).
• Esconder la información (esteganografía).
• Cifrar la información (criptografía) por medio de
algoritmos diversos (SSL, VPNs).
25. Recomendaciones:
Asegurar el equipo del usuario
Vulnerar el equipo del usuario quizás no tenga el impacto
de vulnerar el servidor, sin embargo es un problema más
difícil de erradicar (1 servidor, 5000 clientes):
• Aplicar actualizaciones (parches) al sistema
operativo.
• Uso de antivirus, firewalls personales.
• Educación de los usuarios.