Este documento presenta una introducción a la programación web. Explica que la programación web permite crear páginas web mediante lenguajes como HTML y CSS. También describe cómo se utiliza a través de un navegador web y da ejemplos como wikis, tiendas en línea y Wikipedia. Finalmente, incluye preguntas sobre conceptos clave como HTML, CSS, bases de datos y software, junto con enlaces a cursos sobre programación web.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en front-ends y back-ends es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separada.
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
Material en construcción sobre aplicaciones distribuidas.
Si las imagenes contenidas en estas diapositivas violan derechos de autor, por favor comunicarmelo. este material es exclusivamente de caracter academico y colaborativo.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
Curso de introducción a HTML5 y CSS3 impartido el 1 junio de 2012 a clientes de Paradigma Tecnológico
http://www.paradigmatecnologico.com/blog/curso-de-html5-y-css3/
En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en front-ends y back-ends es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separada.
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
Material en construcción sobre aplicaciones distribuidas.
Si las imagenes contenidas en estas diapositivas violan derechos de autor, por favor comunicarmelo. este material es exclusivamente de caracter academico y colaborativo.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
Las herramientas para la elaboración de paginas web, han facilitado al mundo el conocimiento de productos comerciales, ya que permite el acceso a través de navegadores de una manera visual, de tal manera que el cliente se enamore de dicho producto.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. TABLA DE CONTENIDO:
-¿Que es programación web?
-¿Para que sirve?
-¿Como se utiliza?
-Ejemplos
-Cuestionario
-Dirección de cursos o tutoriales
3. QUE ES PROGRAMACION WEB
Es una de las disciplinas dentro del mundo
de Internet que más se ha desarrollado y
no deja de sorprender con las posibilidades
que abre y genera. Es una aplicación
software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web.
4. PARA QUE SIRVE
La programación web sirve para elaborar
pequeños programas en HTML en ello se abarca
mucho como cambiarle el color a la letra, para la
definición del contenido de una pagina web, texto,
imágenes, videos, cambiar el tamaño de la letra e
incluso hace que corran palabras de extremo a
extremo, también nos permite dirigirnos a otras
paginas ,saltos de línea ,listas, tablas etc.
5.
6. COMO SE UTILIZA?
Para utilizar esta herramienta podemos acceder
a un servidor web a través de internet o de una
intranet mediante un navegador. Estas
programaciones son populares por lo practico
del navegador web como cliente ligero asi como
la facilidad para actualizar y mantener
aplicaciones sin distribuir o instalar software a
miles de usuarios potenciales.
8. CUESTIONARIO?
QUE ES UN HTML?
QUE ES UN CSS?
QUE ES UNA BASE DE DATOS?
QUE ES UN SOFWARE?
9. QUE ES UN HTML?
Es como el lenguaje que se utiliza para ver las páginas web .
Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así
como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
10. CUESTIONARIO?
QUE ES UN HTML?
QUE ES UN CSS?
QUE ES UNA BASE DE DATOS?
QUE ES UN SOFWARE?
11. QUE ES UN CSS?
Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS) son un lenguaje
formal usado para definir la presentación estética de un documento
estructurado y escrito en HTML. En ese sentido, el HTML es la caja que
muestra los contenidos y el CSS es la manera en que lo hace.
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura
y el contenido de la presentación estética en un documento.
Esto permite un control mayor del documento y sus atributos convirtiendo al
HTML en un documento muy versátil y liviano.
12. CUESTIONARIO?
QUE ES UN HTML?
QUE ES UN CSS?
QUE ES UNA BASE DE DATOS?
QUE ES UN SOFWARE?
13. QUE ES UNA BASE DE DATOS
Es un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite
acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos.
14. CUESTIONARIO?
QUE ES UN HTML?
QUE ES UN CSS?
QUE ES UNA BASE DE DATOS?
QUE ES UN SOFWARE?
15. QUE ES UN SOFWARE
conjuntos de comandos de distintos lenguajes de programacion,
que conjuntos realizan una serie de tareas al interactuar con un usuario
o ejecutarse por programacion automatizada,
cada software tiene una base un fundamento, y su sistema logico para
interpretar las
acciones que realice un usuario,, de acuerdo con una base de datos.
el ejemplo mas basico de este, es el sistema operativo de tu pc , windows,
Mac, Ubuntu, Linux, entre otros.
16. DIRECCION DE CURSOS O TUTORIALES
http://www.seas.es/informatica/curso-superior-diseno-web-
programacion?piloto=S06&gclid=CNH3ycfEnccCFcsXHwodagQORA
http://www.seas.es/informatica/curso-superior-diseno-web-
programacion?piloto=S06&gclid=CNH3ycfEnccCFcsXHwodagQORA