Este documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en NXT que reproduzca un archivo de sonido. Explica cómo iniciar el software de programación, arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo y descargar y ejecutar el programa en el NXT para reproducir el sonido. También incluye una breve presentación de la interfaz del software de programación.
The power of the story: Using patient testimonials and stories to drive marke...Modern Healthcare
Nothing drives a message home like a well-told story. And an increasing number of healthcare organizations are making patient testimonials a central part of their marketing strategy, harnessing the power of a compelling story to build loyalty, highlight compelling cases and showcase their best work. In this session, experts will share best practices—and common pitfalls—to keep in mind when using patient testimonials.
The Social Customer Journey: A Webinar Presented At SOCAP InternationalTangerine Lab
Tangerine Lab presented this webinar at SOCAP International. It is discussion of what is a social customer and an approach for integration of social media in customer experience strategy and design.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Programacion
1.
2. COMO HACER UN PROGRAMA NXT
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender
cómo conectar su ordenador al NXT.
.
EL PRIMER PROGRAMA
Inicie el software en su
ordenador o Mac con
un doble clic en el
icono del programa
Escriba el nombre de su
primer programa,
o simplemente haga clic
en Ir.
Primero, haga clic en el
icono del bloque
Sonido [Sound] en la paleta
de programación.
3. Arrastre un bloque de Sonido
[Sound] y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la
zona de trabajo.
Su programa ya está listo para
descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT
y que conecta
el cable USB a su ordenador y al
NXT.
Localice el controlador en la esquina
inferior derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar
y ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer
programa.
4. UNA PRESENTACIÓN RÁPIDA
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de configuración
9. Controlador
10. Ventana del NXT