El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en NXT que reproduzca un archivo de sonido. Explica cómo iniciar el software, agregar un bloque de sonido al programa, conectar el NXT al ordenador y descargar el programa para su ejecución. También presenta una guía rápida de la interfaz de usuario del software LEGO MINDSTORMS, incluyendo componentes como el Robot Educator, la zona de trabajo y la paleta de programación.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
1. ARNOLD DAVID RODRIGUEZ DIAZ
JUAN SEBASTIAN RODRIGUEZ HERNANDEZ
804
COLEGIO NICOLAS EGUERRA
2. Como se crea un programa en nxt
• Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender
cómo conectar su ordenador al NXT.
– 1. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono
del programa.
– 2. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en
Ir.
– 3. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido en la paleta de
programación.
– 4. Arrastre un bloque de Sonido [ y suéltelo a la derecha del punto de
partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y
ejecutar.
– 5. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su
ordenador y al NXT
– 6Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de
trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer programa.
3. PRESENTACION RAPIDA
• 1. Robot Educator
• 2. Mi Portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Zona de trabajo
• 5. Ventana Ayuda contextual
• 6. Mapa de zona de trabajo
• 7. Paleta de programación
• 8. Panel de configuración
• 9. Controlador
• 10. Ventana del NXT
4. INTERFAZ DEL USUARIO DE SOFWARE
• Robot Educator
• Mi portal
• Barra de herramientas
• Zona de trabajo
• Ventana Ayuda contextual
• Mapa de zona de trabajo
• Paleta de programación
• Panel de configuración
• Controlador
• Ventana del NXT
5. ROBOT EDUCATOR
• El Robot Educator es una serie de tutoriales
que muestran cómo programar un robot de
dos motores utilizando las funciones
principales del software LEGO®
MINDSTORMS
.
• El Robot Educator es una serie de tutoriales
que muestran cómo programar un robot de
dos motores utilizando las funciones
principales del software LEGO®
MINDSTORMS
• Haga clic para ver una lista de los ejemplos
de desafíos para la paleta.
• El desafío presenta una situación para resolver
utilizando los ejemplos de construcción o
programación o por su cuenta.