El documento presenta una introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO), describiendo su concepto, características, ventajas y desventajas. La POO se basa en el uso de clases y objetos para estructurar un programa en piezas reutilizables de código. Surge en los años 70 y se utiliza ampliamente en lenguajes como Java, C++, Python, PHP y Ruby.