1. INTITUTO EDUCACIONMEDIA SUPERIOR
PLANTEL IZTALAPA 3
ALUMNO JESUS CRISTIAN PEREZ ZAMUDIO
PROFESOR HUGO HACOSTA
MATERIA COMPUTACION RESCURSAMIENTO
CICLO ESCOLAR 2016-2017
2. La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de
un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros
dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así
como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de
los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación
artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
3. TIPOS DE INMENSION
La inmunidad es el estado de resistencia que tienen ciertos seres vivos ante una acción patógena que
proviene de microorganismos u otras sustancias extrañas. Existen distintas clases de inmunidades, entre
ellas:
Inmunidad natural: también conocida bajo el nombre de innata, esta inmunidad es una línea
defensiva que permite a los seres humanos controlar a los agentes patógenos, en la mayoría de los
casos. Esta se caracteriza por ser local y rápida y se adquiere de forma hereditaria o bien, por medios
biológicos.
Existen dos tipos de inmunidades innatas, la activa y la pasiva. La primera se adquiere por medio de
una inmunización activa o bien como consecuencia de una infección tanto clínica como subclínica. La
pasiva se adquiere por medio de una inmunización pasiva. Mientras que la activa llega a durar toda la
vida y es perdurable, la pasiva dura tan sólo semanas o meses.
Las células que participan en esta inmunidad son los fagocitos y las asesinas naturales. Los fagocitos
cumplen la función de fagocitar a aquellos agentes infecciosos que atraviesan las superficies epiteliales.
Estas células tienen la capacidad de rodear, engullir y luego digerir los distintos microorganismos. Las
células asesinas son un tipo de leucocito que se activan como respuesta a virus u otras citocinas. Estas
células se encargan de reconocer y lisar células cancerígenas o infectadas por algún virus.
Inmunidad adquirida: esta se caracteriza por dar una respuesta más específica ante los patógenos y
por contar con memoria inmunológica que evita que haya una segunda infección. Su tiempo de
respuesta es mayor que el de la innata, ya que es de horas o días.
Esta inmunidad se encuentra sólo en los vertebrados mandibulados. Dentro de la inmunidad adquirida
hay dos tipos: la humoral y la celular. La primera está mediada por anticuerpos que atacan a los
antígenos y la segunda por los linfocitos T que atacan a aquellos microorganismos que sean
intracelulares. Esta inmunidad se caracteriza entonces por su diversidad, especificidad, especialización,
tolerancia a lo propio, autoeliminación y memoria.
Inmunidad artificial: esta es la adquirida a través de tratamientos o terapia. Dentro de esta hay dos
tipos: activa y pasiva. Las primeras lo que hacen es estimular al organismo a que genere anticuerpos
que sean específicos contra agentes patógenos. E
4. sta inmunidad consiste entonces en medidas perdurables, preventivas y definitivas. Un ejemplo de la
inmunidad activa son las vacunas. La inmunidad pasiva proviene de la sueroterapia, que suministra
suero sanguíneo proveniente de un donante inmune. Esta inmunidad asiste cuando la respuesta
inmunitaria activa no es suficiente.
HUMANO MAQUINA
Este se define como un conjunto de tecnicas en donde existe una interaccion entre los artesanas y los
aparatos, incluye acciones estrategicas como las corporales o los gestos tecnicos como producto de las
modificaciones de los artefactos dando lugar a una estrecha reklacion entre las personas y el material a
utilizar.
En el sistema ser humano maquina el personal debe estar lo suficientemente capacitado con
conocimientos de las propiedades de los materiales asi como tambien con la habilidad y tecnica para
elaborar un producto.
Para obtener productos de calidad se debe tener una excelente clasificacion de la materia prima y
manejar correctamente las maquinas que deben estar en perfecto estado.
La clasificacion del sistema ser humano maquina se constituye en 3 partes que son:
PlayStation VR,
anteriormente conocido bajo el nombre clave Project Morpheus durante su desarrollo, es un visor de
realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony,1
programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016.2
Esta diseñado para ser funcional con la plataforma hogareña PlayStation 4. En ciertos videojuegos y
demos para este sistema VR, el jugador que lleve el puesto el visor actúa separadamente de otros
jugadores sin el visor. El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor
PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo, con la televisión ya sea reflejando la imagen que
5. aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo.
PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar DualShock 4 o los controles PlayStation
Move.3
PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de subpíxeles RGB
de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo.4 5 El visor también tiene una caja de procesador que
permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido
3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5 mm.4 6 También cuenta con 9 LEDs de posición en su
superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza,4 7 y se
conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI o USB.
6. aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo.
PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar DualShock 4 o los controles PlayStation
Move.3
PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de subpíxeles RGB
de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo.4 5 El visor también tiene una caja de procesador que
permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido
3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5 mm.4 6 También cuenta con 9 LEDs de posición en su
superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza,4 7 y se
conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI o USB.