El documento presenta los pasos para crear una caricatura en 3ds Max. Describe cómo utilizar diferentes formas geométricas como esferas, cápsulas, conos, cilindros y toroides para construir las diferentes partes de una cara caricaturizada, como la piel, nariz, ojos, cejas, orejas, boca y pendientes. Explica cómo modificar el tamaño, color y posición de estas formas para darle forma a la caricatura siguiendo las instrucciones de un video.