El documento habla sobre el estado actual del mercado de los videojuegos a nivel global y en Latinoamérica. Describe el crecimiento del mercado de los eSports y los ingresos generados por el streaming de videojuegos. También presenta una propuesta para abrir una "Gaming House" que serviría como espacio para eventos y entrenamientos de eSports, filmación de contenido y trabajo colaborativo para creadores de contenido de videojuegos.