Siempre se habla del secreto del éxito. Acá intentamos lo opuesto. Hablamos de todo lo que hicimos mal en nuestro pasado para compartir las piezas y aprender colectivamente.
Ideas implementadas, observaciones, experiencias y mas.
Siempre se habla del secreto del éxito. Acá intentamos lo opuesto. Hablamos de todo lo que hicimos mal en nuestro pasado para compartir las piezas y aprender colectivamente.
Ideas implementadas, observaciones, experiencias y mas.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
La pandemia de la COVID-19 ha transformado radicalmente nuestra vida cotidiana y ha impulsado la digitalización en numerosos ámbitos. En este contexto, la realidad virtual (RV) y los entornos 3D emergen como una tecnología cada vez más relevante y prometedora.
Este proyecto se centra en este contexto de cambio y, en particular, en los avatares como elemento tecnológico, pero también humano, directamente vinculado con la experiencia del usuario, para profundizar tanto en la manera de implementarlos como en el impacto esperado.
El primer objetivo de este proyecto trata de comprender la importancia de los avatares en las experiencias virtuales, considerando aspectos como la interacción, la empatía y la comunicación en estos entornos digitales.
El segundo objetivo es crear una herramienta accesible y fácil de usar que permita a cualquier usuario, con poca experiencia en programación, aprovechar avatares en entornos virtuales. Esta herramienta se desarrolla con el fin de mejorar la calidad de las experiencias virtuales en diversos contextos (educativos, viajes, negocios…).
Para alcanzar estos objetivos, se inició el proyecto investigando en otros proyectos con temas parecidos, así como RV, la tecnología en torno a los videojuegos 3D y avatares. Esta investigación proporcionó el contexto necesario para comprender el papel de los avatares en entornos virtuales y destacar su potencial en diversas aplicaciones.
La parte práctica del proyecto involucró el uso de herramientas avanzadas, principalmente Unreal Engine, para desarrollar una herramienta intuitiva que permita la incorporación de avatares en entornos virtuales (en concreto, sobre plataformas de creación de videojuegos en 3D).
En resumen, este proyecto se enfoca en la creciente importancia de las experiencias virtuales, concluyendo que las tecnologías de RV, las asociadas al sector de los videojuegos 3D y los avatares representan una vía prometedora hacia el futuro de la interacción digital y que tiene muchísimo potencial, animando a otros estudiantes a seguir con la investigación ya que es un tema muy amplio.
Presentación IGS Juegos Serios y Gamificacion copiaIGS
Presentación que cubre las definiciones básicas de los Juegos Serios, su clasificación, y los ejemplos de nuestros proyectos llevados a cabo. También se incluyen definiciones y conceptos sobre gamificación, y un par de casos de éxito que también hemos desarrollado desde aqui.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
La pandemia de la COVID-19 ha transformado radicalmente nuestra vida cotidiana y ha impulsado la digitalización en numerosos ámbitos. En este contexto, la realidad virtual (RV) y los entornos 3D emergen como una tecnología cada vez más relevante y prometedora.
Este proyecto se centra en este contexto de cambio y, en particular, en los avatares como elemento tecnológico, pero también humano, directamente vinculado con la experiencia del usuario, para profundizar tanto en la manera de implementarlos como en el impacto esperado.
El primer objetivo de este proyecto trata de comprender la importancia de los avatares en las experiencias virtuales, considerando aspectos como la interacción, la empatía y la comunicación en estos entornos digitales.
El segundo objetivo es crear una herramienta accesible y fácil de usar que permita a cualquier usuario, con poca experiencia en programación, aprovechar avatares en entornos virtuales. Esta herramienta se desarrolla con el fin de mejorar la calidad de las experiencias virtuales en diversos contextos (educativos, viajes, negocios…).
Para alcanzar estos objetivos, se inició el proyecto investigando en otros proyectos con temas parecidos, así como RV, la tecnología en torno a los videojuegos 3D y avatares. Esta investigación proporcionó el contexto necesario para comprender el papel de los avatares en entornos virtuales y destacar su potencial en diversas aplicaciones.
La parte práctica del proyecto involucró el uso de herramientas avanzadas, principalmente Unreal Engine, para desarrollar una herramienta intuitiva que permita la incorporación de avatares en entornos virtuales (en concreto, sobre plataformas de creación de videojuegos en 3D).
En resumen, este proyecto se enfoca en la creciente importancia de las experiencias virtuales, concluyendo que las tecnologías de RV, las asociadas al sector de los videojuegos 3D y los avatares representan una vía prometedora hacia el futuro de la interacción digital y que tiene muchísimo potencial, animando a otros estudiantes a seguir con la investigación ya que es un tema muy amplio.
Presentación IGS Juegos Serios y Gamificacion copiaIGS
Presentación que cubre las definiciones básicas de los Juegos Serios, su clasificación, y los ejemplos de nuestros proyectos llevados a cabo. También se incluyen definiciones y conceptos sobre gamificación, y un par de casos de éxito que también hemos desarrollado desde aqui.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Este manual invita a los aficionados de los juegos interactivos para que se atrevan a programar sus propios juegos utilizando el entorno gráfico de programación Scratch, con la nueva estrategia de la arquitectura modular para perfeccionar el funcionamiento de la plataforma de Scratch.
2. Nombre:
Mortal Zap
Descripción:
Es un juego de supervivencia, en donde nuestro
personaje principal (Zapman) sale de su mundo
y por asares del destino llega a un escenario
totalmente violento y diferente a lo que el
conoce, su objetivo es sobrevivir, superar las
adversidades y vencer a los enemigos para
regresar a su hogar.
3. Meta Fecha Puntos
-Definición concreta del proyecto. 07/02/2013 6
-Definición de Herramientas. (lenguaje de programación, herramientas de
edición de imágenes, etc)
-Instalación de herramientas 14/02/2013 14
-Selección del genero del juego (aplicación de encuestas)
-Creación del prototipo de nuestro personaje principal.
-Creación del prototipo de enemigos
-Creación del prototipo del mapa del juego 21/02/2013 10
-Investigación de librerías y complementos.
-Uso de sprites
-Animación del personaje (básica) 28/02/2013 12
-Movimiento del personaje dentro del lenguaje elegido
-Interacción del personaje con objetos
-Animación del enemigo(s) 07/03/2013 8
-Documentación general de lo que llevamos y lo que nos falta por hacer (a
detalle)
4. Meta Fecha Puntos
-Creación-Animación de Personaje Enemigo 11/04/20 10
-Adición de Vida a Personaje(s) 13
-Contacto con Enemigo(s)
-Puntaje del Personaje
-Investigación a fondo de Inteligencia Artificial (¿Cómo aplicarla a los
enemigos)
-Creación de menú 18/04/20 8
-Interfaz del juego 13
-Inteligencia Artificial a los enemigos (Parte 1) 25/04/20 5
13
-Inteligencia Artificial a los enemigos (Parte 2) 02/05/20 5
13
-Pruebas de usabilidad y aceptación con el usuario 09/05/20 7
-Analizar nuestros logros 13
-Analizar nuestras fallas (¿En que se equivocó el usuario al probar nuestro
juego? ¿Qué debemos mejorar?
-Aceptación de criticas constructivas)
-Corrección del juego (Mejorar los fallos evaluados en la semana anterior) 5
-Prototipo Final 10
Total 100
5. Scrum es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software basada en un
proceso iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo
ágil de software:
Requerimiento
Análisis
Diseño
Evolución
Entrega
Éste método nos sería útil debido a que se realizan entregas parciales y regulares del
producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al proyecto. Scrum está
especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, como el desarrollo de
videojuegos,, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son
cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la
productividad son fundamentales.
La desventaja que encontramos es el hecho de tener que separar al equipo de desarrollo
para las reuniones necesarias, pero debido a que no es un proyecto de tiempo completo,
esto podría no ser necesario, habiendo otras formas de contactarnos, agregando que hay
una persona que sería asignada directamente para realizar las pruebas.
6. Encargada de proyecto: Documentación y
Patricia Pseudocódigo:
Programadores: Todos
Francisco Diseño:
Ricardo Pedro
Jorge Lucero
Inteligencia Artificial: Paola
Gisella
Patricia
Eduardo