UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICERECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
AHORRO DE ENERGÍA EN LA DIFUSIÓN DE DATOS A TRAVÉS DE
DISPOSITIVOS MÓVILES
Autores:
Pernalete Henry C.I: 24.393.499
Huerta Anthony C.I: 23.485.801
Metodología de la Inv. II
Prof.: María Pérez
SAIA ‘’B’’
CABUDARE, AGOSTO 2017
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICERECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
AHORRO DE ENERGÍA EN LA DIFUSIÓN DE DATOS A TRAVÉS DE
DISPOSITIVOS MÓVILES
CABUDARE, AGOSTO 2017
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
El mundo de la informática ha evolucionado de forma muy rápida en muy
poco tiempo. Desde la aparición de los primeros ordenadores personales y su
uso común en los hogares del todo el mundo hasta hoy, apenas han pasado
poco más de 30 años. Las primeras computadoras datan de los años 50,
cuando IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos de
tarjetas perforadas.
En efecto que con la invención del transistor, la aparición de los circuitos
integrados y el desarrollo de los lenguajes de programación, por citar algunos
avances importantes, se abren nuevas posibilidades que convierten el uso del
ordenador algo común en todos los hogares, no sólo en el ámbito industrial.
Igualmente hacia finales de los años 70, Apple, Commodore o Atari entre
otras empresas, comenzaron a desarrollar los primeros ordenadores personales
(PC) como meras herramientas de entretenimiento. Con los años 80 vino el
“boom” del PC, y su desarrollo no sólo se limitó al ámbito de entretenimiento,
sino que se extendió al ámbito profesional con el desarrollo de nuevos softwares,
como editores de texto y hojas de cálculo, entre otros.
Cabe destacar que la aparición del PC ha sido uno de los mayores hitos
de la informática, el siguiente gran hito fue la aparición de internet, inventado en
1969 cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stanford.
Si bien es cierto el internet tardó un poco en popularizarse para el ámbito
personal, desde los años 90, su utilización se ha convertido en diaria para los
usuarios del PC y ha llegado a convertirse en una de las principales fuentes de
información, comunicación y entretenimiento de la sociedad actual.
En tal sentido el internet no habría sido posible sin la interconexión de
equipos informáticos. La forma de comunicación entre ordenadores también ha
experimentado una gran evolución. Desde los módems telefónicos, que
utilizaban el propio cable telefónico, pasando por las LAN (Local Área Network).
Los últimos pasos han ido dirigidos hacia las conexiones de tipo inalámbrico:
WiFi y 3G.
De hecho el desarrollo de las conexiones y su incremento en velocidad
de tráfico ha abierto infinidad de métodos de compartir información o hacer
negocio. Por ejemplo, la posibilidad de comprar online, descargar
contenidos multimedia, la banca electrónica, el streaming o el P2P, son claros
ejemplos que no habrían podido llevarse a cabo de no ser por la evolución de
internet y la velocidad de conexión.
Cabe destacar que no sólo la comunicación ha evolucionado hacia la
desaparición de los cables. Sino también la propia alimentación de los
ordenadores. La movilidad se ha convertido en indispensable para los usuarios
de casi cualquier tipo de dispositivo electrónico, y eso, no deja de lado a los
ordenadores personales.
Por consiguiente una de las cosas que más ha influenciado en la movilidad
de los ordenadores ha sido la batería. Las baterías no sólo han habilitado la
aparición de los ordenadores portátiles, sino también han dado lugar a la
telefonía móvil, videoconsolas portátiles, etcétera.
Ahora bien, el concepto de la batería no es algo nuevo. Su noción se
remonta 200 años en el tiempo, cuando Alessandro Volta inventó la primera.
Desde entonces su compactación y posibilidad de recarga las han convertido en
un factor clave que ha posibilitado llevar con nosotros nuestros dispositivos
electrónicos allá donde vamos.
Gracias a las baterías, en 1981 se produjo la aparición del primer
ordenador portátil, el Epson HX-20. Al principio los ordenadores portátiles
no eran muy populares, quizás por ser muy caros. Pero al igual que internet,
su auge vino en los años 90, cuando sus prestaciones, tamaño y precio los hizo
muy asequibles y atractivos para los usuarios. Así hemos llegado actualmente a
la situación de que su número de ventas supera a los PCs de escritorio.
En atención a la problemática expuesta, surgen las siguientes
interrogantes: ¿Cuáles son las alternativas de descarga (estándar y a través de
proxy), visualización de contenidos online y su implementación? ¿Cómo es el
consumo energético de dichas tipologías bajo distintas condiciones de uso:
transmisión, recepción, número de usuarios, entre otros? ¿Cuáles son las
diferencias de consumo para cada entorno de transmisión (Ethernet, WiFi, 3G)?
¿Que tipo de conexión desde el punto de vista de consumo energético, se puede
utilizar?
Objetivos de la Investigación:
Objetivo General:
Demostrar el ahorro de energía en la difusión de datos a través de
dispositivos móviles.
Objetivos Específicos:
1. Diseñar las tipologías de red usando streaming P2P. Estudiar las
alternativas de descarga (estándar y a través de proxy) y visualización de
contenidos online y realizar su implementación.
2. Calificar el consumo energético de dichas tipologías bajo distintas
condiciones de uso: transmisión, recepción, número de usuarios, etcétera
3. Identificar las diferencias de consumo para cada entorno de transmisión
(Ethernet, WiFi, 3G).
4. Establecer que tipo de conexión, desde el punto de vista de consumo
energético, se puede utilizar.
Justificación e Importancia:
Durante la evolución del ordenador ha cambiado en muchos aspectos, y
su funcionalidad ha crecido enormemente, pero como todo, tiene un contra punto
al cual es la demanda energética. Según crecen las prestaciones y servicios que
ofrecen los ordenadores, así como cualquier otro tipo de terminal electrónico, su
consumo energético va a la par.
La poca duración de las baterías es un aspecto crítico para los usuarios
que pretenden trabajar de la autonomía, puesto que esto por definición es
imposible. Debido que la vida de la batería está en relación directa con la
demanda de corriente producida por el ordenador; es decir, cuanta más actividad
es realizada más energía es necesaria.
Evidentemente hay diversas formas de conexión bien sea vía cable o vía
inalámbrica, por lo tanto se estudia el consumo de ambos para conocer cual
preserva la duración de la batería. A su vez hay diversas formas de descargar
contenido, una de las más populares es el Streaming P2P que permite visualizar
contenido online en directo, el cual cuenta con dos formas
Por lo tanto, el estudio del consumo de los equipos actuales, y sus
posibles alternativas resulta indispensable a la hora de dilucidar sobre el ahorro
de energía a través de los programas como una cuestión clave para resolver en
el futuro.
Alcance y Limitaciones:
Alcance
Según crecen las prestaciones y servicios que ofrecen los ordenadores (asi
como cualquier otro tipo de dispositivo electrónico), su consumo energético va a
la par. Este aspecto es critico en lo que respecta la duración de las baterías,
cualquier usuario pretende trabajar a pleno rendimiento con la mayor duración
de la autonomía. Esto es por definición imposible.
Como ya sabemos la vida de una batería tiene relación directa con la demanda
de corriente que produce el ordenador, y este en cuantas mas actividades
realiza, mas energía necesita.
Como hemos mencionado anteriormente, hay diversas formas de conexión: vía
cable (Ethernet) y vía inalámbrica (WiFi y 3G). Este proyecto se centrara en
establecer diferentes interrogantes relacionadas a estas formas de conexión,
como por ejemplo Cual consume menos, y por lo tanto preserva mejor la
duración de la batería? A priori, la conexión via cable debería consumir menos
que una conexión inalámbrica, pero ¿Cuánto?¿que consume menos: WiFi o
3G?¿en que medida?
Estas son las cuestiones que abordaremos en este proyecto ingenieril: El ahorro
de energía como una de las cuestiones a resolver en el futuro.
Limitaciones
En este proyecto nosotros nos limitaremos solamente a estudiar cuales tipos de
conexiones para la difusión de datos entre ordenadores móviles son más
favorables para preservar la carga en sus baterías, no así en los beneficios o
desventajas, que conllevan usar distintas conexiones con respecto a la velocidad
u eficacia de dichas conexiones. No nos enfocaremos tampoco en el ahorro
eléctrico causado por la mayor duración de la batería en dispositivos, que
lógicamente afectaras de forma positiva al medio ambiente debido a que esto
ayudara con el tema del calentamiento global.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
 Mare, R. (2003). Introducción a la telefonía celular. España.
Universidad Nacional de Rosario.
 Serway, R. y Beichner, R. (2002). Física para ciencias e ingeniería.
México. Editorial McGraw-Hill.
 Comisión Nacional de Telecomunicaciones de Venezuela (CONATEL)
(2006). Telefonía Móvil, Indicadores años 2000-08. Observatorio Estadístico.
Venezuela.
CAPITULO II
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
Es de relevancia, establecer en qué estado se encuentra la empresa en el
sentido de que pueda costearse los requerimientos que implica implantar el
Sistema propuesto como solución informática al problema descrito
anteriormente.
Es importante señalar que actualmente, existen 2 tendencias, de las más
importantes de escoger en infraestructura en lo que se refiere a la programación:
WML (Wireless Markup Language) y J2ME (Java 2 Micro Edición), ambas, para
la codificación en equipos móviles. Si bien es cierto, ambas se caracterizan por
usar la línea inalámbrica para la conexión a un servidor Web, localizado en un
lugar territorial prudente, existe una gran diferencia, como muchas más, así como
ventajas y desventajas, que se irán detallando, es que usando J2ME, estamos
forzados a usar dispositivos móviles que soporten este tipo de tecnología, por
ejemplo, teléfonos celulares 3G, modelos que cuenten el soporte a ésta
tecnología, o un PDA (Personal Digital Assistant) con conexión inalámbrica, que
además cuente con soporte a ésta tecnología. Estos dispositivos en el mercado
aún no están accesibles fácilmente, por el elevado costo que implica poseerlos,
a diferencia de los modelos que soportan WML, como lo son la gran mayoría de
dispositivos móviles.
Se infiere en realidad, que dependiendo de la solvencia y la realidad económica
en que se encuentre la empresa, ésta podrá optar por cualquiera de ésas
opciones.
El desarrollo de la solución se basa radicalmente en el fundamento de ubicarnos
en la realidad nacional, de medianas empresas distribuidoras, que requieren
colocar sus productos en sus diferentes clientes, al menor tiempo posible,
cubriendo zonas geográficas, ganando confianza en sus vendedores y fiabilidad
de sus clientes, y que además mantengan un presupuesto limitado para otorgar
a sus vendedores equipos móviles, por ello, la solución se basa en el Lenguaje
de Programación WML, por la simplicidad y robustez que posee en aplicaciones
funcionales, como la Solución propuesta.
Como este proceso inicial de la solución es relativamente sencillo, se entiende
que será posible su mejora, dado que hasta el final de este trabajo, el sistema
cubre necesidades elementales dentro del proceso de registro de pedidos,
garantizando poder agregársele más funciones adicionales que puedan mejorar
algún otro requerimiento de la empresa, siempre, dentro de los límites que se
tenga.
Bases teóricas
Una red P2P (peer-to-peer) es una red de ordenadores en la que todos
comparten información, es decir, todos actúan como cliente y como servidor a la
vez. De forma que quien tiene información disponible es susceptible de enviarla
a otros usuarios de la red. Así, todos los usuarios pueden hacer conexiones con
cualquier otro para transferir los datos que este demanda. Una red P2P
aprovecha, administra y optimiza el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así
mas rendimiento en las conexiones y que con la mayoría de métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación. Algunos programas típicos de compartición de datos a
través P2P son: eMule, Ares y bitTorrent entre otros.
El streaming hace referencia a una modalidad de distribución de contenido en la
que el usuario visualiza dicho contenido a la vez que lo está descargando. Esta
tecnología funciona a través de un búfer de datos que almacena lo que se va
descargando para luego mostrárselo al usuario. La peculiaridad de este método
de descarga reside en que la descarga tiene que ser ordenada para una correcta
visualización sin interrupciones. Hay diversos programas que permiten hacen el
streaming posible, pero quizás el más conocido sea Mega video. Está claro que
ambas tecnologías presentan grandes ventajas, por lo que una combinación de
ambos podría resultar muy beneficiosa tanto para el cliente como para los
servidores de contenido multimedia. Así nace el streaming P2P. El streaming
P2P permite la compartición de información entre clientes de la red, en este caso,
entre los conectados a un mismo stream. Es decir, un ordenador es el emisor de
dicho stream, y los clientes se conectan a dicho servidor y según van
descargando la información del servidor, pueden compartirla con otros. Esto
presenta grandes ventajas tanto para clientes como para servidores. Se
maximiza el uso del ancho de banda (ventaja P2P) entre clientes de forma que
el más difícil saturar al servidor. Y se permite la visualización del contenido a la
vez que se descarga (ventaja streaming).
Como hemos mencionado anteriormente, el streaming P2P presenta grandes
ventajas, ya que combina dos tecnologías ampliamente implantadas y utilizadas
hoy en día. Un ejemplo de esta tecnología y a través de la cual vamos a canalizar
gran parte del desarrollo de este proyecto, es Goalbit. Goalbit es un proyecto
dedicadoa la distribución de video en tiempo real usando protocolo “peer to peer”
(P2P) de código abierto. En concreto, Goalbit desarrolla un protocolo de
transporte propio (GBTP, GoalBit Transport Protocolo), el cual es una extensión
del protocolo BitTorrent, optimizado para la transmisión de video en directo. A
continuación pasamos a mencionar los aspectos más importantes de este
protocolo de una forma resumida..
El emisor recibe el contenido de una fuente (una Señal analógica, una señal de
streaming de Internet, un archivo de video almacenado, etc.), lo procesa, y lo
pone en la red P2P, es decir, comienza a emitir. Su tarea principal es la de crear
y transmitir el contenido, y se debe evitar una importante participación en el
mismo proceso de distribución (balanceo de carga). En otras palabras, es el peer
al que los espectadores se conectaran inicialmente para visualizar contenido
(aunque luego se puedan establecer conexiones entre usuarios como veremos
más adelante) Súper peer: Como se señaló anteriormente, el emisor no debe
participar excesivamente en la distribución de contenido: esta es la principal
tarea de los súper peers. Estos son peers de alta disponibilidad con una
capacidad de carga de gran tamaño. Ellos reciben la transmisión de la emisora
y lo distribuirá a otros peers, de esta forma se ahorran conexiones repetitivas
entre pares. En otras palabras, el súper peer recibe el contenido y lo distribuye,
ya que el resto de peers también están demandando la misma información. La
semilla es la emisora, el súper peer se comunicara con los peers del emisor (a
los que normalmente los peers no tienen acceso directo) y con otros superpeers
(con quien se comunican con bastante frecuencia). De esta forma se evita una
cantidad abusiva de conexiones con el emisor.
Con el paso del tiempo y el increíble desarrollo de los dispositivos eléctricos y
electrónicos, se ha hecho cada vez más acuciante la necesidad de contar con
dispositivos capaces de almacenar energía eléctrica y para poder suministrarla
a su vez sin necesidad de tener que estar conectados a la red eléctrica. Estos
dispositivos capaces de almacenar esta energía para poder ser luego fuentes de
ella, son las evolución de las batería; La primera batería se diseñó hace
alrededor de 200 años, Alessandro Volta fue capaz de generar energía eléctrica
combinando discos de cinc y plata, esto pasó a conocerse como la pila voltaica.
A mediados del siglo XIX, se desarrollaron las primeras baterías recargables
basadas en plomo-acido (sulfúrico). A principios del siglo XX, comenzaron a
desarrollarse las baterías de níquel-hierro y níquel-cadmio, las cuales fueron las
que impulsaron definitivamente el uso de las baterías recargables.
En nuestros días, la mayoría de las baterías usadas en los dispositivos
electrónicos son las baterías de iones de litio, las cuales son capaces de brindar
una tensión elevada y gran densidad de energía. Aunque también al finales del
siglo XX se comenzó a investigar sobre baterías de níquel-hidrogeno y níquel-
cadmio.
Las baterías se pueden clasificar principalmente en primarias y secundarias. Las
bacterias primarias son de un solo uso, dado que las reacciones químicas que
proporcionan la corriente son irreversibles. Su principal ventaja es que son de
fabricación muy sencilla y por lo tanto muy barata. En general son usadas en
productos de consumo (como relojes audífonos y marcapasos, walkmans…).
Las baterías secundarias, o también llamadas bacterias de almacenamiento o
acumuladores, son capaces de revertir las reacciones químicas que generan
energía cuando se les suministra corriente eléctrica. Estas son las denominadas
recargables, y son las que nos encontramos en dispositivos como teléfonos
móviles y ordenadores portátiles. Son de más difícil fabricación y mucho más
caras que las primaras.
La telefonía móvil se ha convertido, junto con la informática, en la industria que
evoluciona más rápidamente de todas las que el hombre ha conseguido
desarrollar. Frente a aquellos aparatos de más de medio kilo que sólo unos
pocos privilegiados podían permitirse (el primer móvil pesaba 780 gramos y
costaba 3.600 dólares), en la actualidad hay más de 1.500 millones de usuarios
de teléfonos móviles en todo el planeta, según las cifras de la Unión Internacional
de Telecomunicaciones. Este dato revela que, por primera vez, hay más usuarios
de móviles que de la red fija. Como era predecible, la telefonía móvil a Internet
van aproximando sus caminos hacia una complementariedad que permitirá al
empresario, ya no sólo estar localizable por cualquier cliente que tenga una
emergencia, sino también acceder a su correo electrónico, seguir las cuentas de
la empresa en tiempo real, generar informes y mandarlos a otros empleados o
incluso a clientes, y hasta ver presentaciones de productos en un aparato que
cabe cómodamente en el bolsillo. La telefonía móvil actual se divide en tres
categorías (o escalones evolutivos), a las que se les ha denominado
'Generaciones'. Sin embargo, dado que la primera generación fue la primitiva y
ya no tiene utilización hoy en día (la desaparecida Telefónica Moviline), se
detallará a explicar desde la Llamada Segunda Generación (2G). 28 La 2G
destaca principalmente por la incorporación del sistema GSMC (Global System
for Mobile
Communications o Sistema Global para Comunicaciones Móviles), el primero en
utilizar tecnología digital en un enlace radio. Hasta su existencia, se utilizaban
celulares analógicos. Las dos principales aplicaciones del GSM fueron los
mensajes cortos de texto (SMS) y la navegación por unas páginas similares a
las de Internet, denominadas paginas WAP. Cabe destacar la singularidad de
estas dos aplicaciones. Mientras los SMS eran simplemente la unión de varios
caracteres que servían para enviar mensajes de información muy cortos, la
navegación por WAP era lo más revolucionario que podía pensarse para la
tecnología móvil en 1995. Sin embargo, la espera de carga de estas páginas,
además del coste y la dificultad para navegar por ellas en un móvil, lo han
constituido como un gran fracaso tecnológico y comercial. Como contrapartida,
los mensajes cortos suponen el mayor ingreso para las teleoperadoras. De
hecho, se prevé que en pocos años, el número de mensajes cortos Ilegue al
billón anual. La generación de transición, denominada 2,5G, vino de la mano del
GPRS (General Packet Radio Services o Paquete General de Servicios por
Radio). Con este sistema fue posible el envío de audio a imágenes en los
mensajes cortos (MMS) y la navegación por las páginas WAP era más rápida,
sencilla y barata. Por último, apareció la 3G. Esta generación hace uso del
sistema UMTS (Universal Mobile Telephone System o Sistema Universal de
Telefonía Móvil). A pesar de estar implantándose lentamente, sus posibilidades
son revolucionarias. Entre lo más destacable esta la video-Llamada, que permite
la visualización en tiempo real de la otra persona con la que se contacta. Y, en
cuanto a navegación, la posibilidad de acceder a Internet, y no a páginas WAP,
que no son más que un mero resumen de lo que se encuentra en la Red de
redes.
No obstante, es necesario constatar que estos sistemas no son universales, sino
que es la trayectoria seguida por Europa. En EE.UU. se desarrolla a un ritmo
frenético la tecnología Wi-Fi (frente a la UMTS), que permite acceder a Internet
sin la necesidad de estar conectado por cable, lo que permite navegar con un
portátil desde cualquier lugar de casa, o en un aeropuerto, a incluso tener en red
todos los ordenadores de la empresa sin un solo cable que los una.
GSM La Segunda Generación de móviles comenzó con la implantación del GSM
como sistema utilizado para la comunicación de la voz entre dispositivos móviles.
AI principio de los años 80, existían en Europa hasta seis sistemas de
comunicación analógicos, incompatibles entre ellos. Con el crecimiento del
Mercado Común Europeo y la integración económica de Europa, era de vital
importancia desarrollar un sistema de telefonía común, en el que no existieran
incompatibilidades, aunque el usuario cambiase de país.
GPRS La evolución hacia el siguiente paso de la telefonía móvil se vió forzada
por la presión del término 'Internet Móvil'. El intento de conseguir una
transferencia de datos de manera satisfactoria era imposible con GSM y la única
situación de navegar con móvil no se realizaba. GSM resultó, por lo tanto, un
sistema muy eficiente para la voz, pero no para los datos. Las razones eran
varias: En primer lugar, GSM sólo permite una velocidad de transferencia de 9,6
Kbps (Kilobytes por Segundo). Actualmente la mínima velocidad de las
empresas proveedoras de Internet (mediante una conexión de telefonía fija) está
en torno a los 56 Kbps, de manera gratuita. A la velocidad de 9,6 Kbps se hace
muy costosa la transferencia de datos y las opciones que se pueden ofrecer
están muy limitadas. En segundo lugar, el tiempo para establecer la conexión
duraba entre 15 y 30 segundos. Por último, el usuario pagaba por tiempo de
conexión. Estas últimas características están muy relacionadas. Si el usuario
tiene que pagar por el tiempo que está conectado y no por los datos que
transfiere, no es posible estar conectado las 24 horas del día. Por esa razón,
esperar medio minuto cada vez que se intenta realizar una nueva conexión
resulta algo fastidioso. Además, se une el hecho de que la velocidad de 9,6 Kbps
es demasiado lenta y, en un sistema de pago por tiempo, hace muy cara la
navegación. 35 Para solucionar todos estos problemas se creó el sistema GPRS
(General Packet Radio Services), al que se le denomina 2,5G o 'Generación de
Transición' por estar situada entre la Segunda y la Tercera Generación. Para
hacer posible el servicio GPRS fue necesario añadir determinadas prestaciones
a las redes ya existentes de GSM, entre otras cosas. Por esa razón, puede
considerarse a GPRS como un avance del GSM, pero no una solución
sustitutoria. Sin embargo, un terminal GSM no podrá aprovechar estos nuevos
servicios. Para ello, el usuario se ve obligado a cambiar de móvil. De todas
formas, actualmente sólo los modelos más antiguos no están adaptados con
GPRS.
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
En este trabajo se maneja una metodología para. Su orientación está dirigida
a la a la necesidad de la comunidad, sobre todo a los estudiantes para el
desarrollo de sus tareas. Se encamina al análisis de las transformaciones
sociales y básicamente a la implicación de los investigadores en la solución de
problemas a partir de la comunicación. El método de investigación acción que
relaciona investigador-objeto de estudio es de correspondencia. La
investigación, desde ésta perspectiva, tiene un carácter educacional,
entretenimiento y comunicación con familiares fuera y dentro de la localidad. En
cuanto, a los actores sociales se emprenderá un trabajo integrado con los
miembros de la familia, como actores principales con el fin crear nuevas
alternativas prácticas que contribuyan al perfeccionamiento de este importante
componente de la personalidad.
Encuesta Su función fue determinar si hay mercado o interés por este negocio
en el área del estado Lara, buscando determinar o cuantificar cuánto serían los
ingresos potenciales y los costos de los servicios, para así determinar la
inversión inicial y por consiguiente determinar la factibilidad económica de la
misma empresa. En una encuesta se realizan una serie de preguntas sobre uno
o varios temas a una muestra de personas o grupos que han sido seleccionados
siguiendo una serie de reglas científicas que hacen que esa muestra sea, en su
conjunto, representativa de la población general de la que procede. Aspectos
Legales El cibercafé Online se va a constituir como un Sistema Fiscal venezolano
un Régimen Simplificado de Tributación para Pequeños Contribuyentes
(Monotributo) debido a que contará con un representante legal, quien será
responsable hasta el monto de sus aportes. Para dar cumplimiento legal en la
constitución de la empresa, se realizarán los siguientes pasos: Se puede iniciar
el trámite a través de Internet y concluirlo en cualquier oficina de rentas de la
Entidad Federativa donde radica el domicilio del contribuyente, dentro de los diez
días siguientes al envío de la solicitud. Esta no se tendrá por presentada, si
dentro del plazo señalado, el contribuyente no cumple con lo establecido.El
Proyecto de Inversión, es un sistema, que pueden definirse como un conjunto de
recursos dispuestos de forma coordinada hasta alcanzar algún o algunos
objetivos que, al menos en parte, tienen un carácter económico. Al mismo
tiempo, dicho sistema puede ser razonablemente analizado y evaluado como
una unidad independiente. La estructura de preparación y presentación de
proyectos de inversión, comienza con una idea. Cada una de las etapas
siguientes es una profundización de la idea inicial, no sólo en lo que se refiere a
conocimiento, sino también en lo relacionado con investigación y análisis. Por
otro lado es importante mencionar que el proyecto es viable siempre y cuando
las premisas y supuestos que se realizaron para el proyecto se cumplan
satisfactoriamente. La evaluación de un Proyecto de Inversión, cualquiera que
este sea, tiene por objeto conocer los aspectos de análisis más significativos del
Estudio de Mercado, del Estudio Económico y Estudio Financiero, de tal manera
que asegure resolver una necesidad humana en forma eficiente, segura y
rentable. Solo así es posible asignar los escasos recursos económicos a la mejor
alternativa.
Es una de las tendencias más fuertes de la economía en la Red con un
aumento vertiginoso del uso de dispositivos móviles como medio de acceso a
Internet. Después de un modesto comienzo en 1998, se anuncia hoy en día, un
futuro en el que los dispositivos inalámbricos serán las vías privilegiadas de
acceso a los servicios online. Contando con un crecimiento estimado de 100
veces para finales del año 2003, se sabe hoy que los terminales móviles
acabarán siendo el acceso natural a cualquier servicio Internet: ocio, servicios
financieros, marketing, publicidad, etc. Mientras que el uso del teléfono móvil
aumenta en todo el mundo, el 80% de los terminales fueron ya WAP en el 2002
y hoy en día casi el 100% de los terminales ya soportan WAP. Gracias a
progresos significativos en compresión, mayor anchura de banda 27 disponible,
y al lanzamiento de terminales cada vez más potentes e inteligentes, el M-
Commerce posibilitará no solo la difusión de información (anuncios, información
administrativa, etc.), sino la realización de transacciones complejas, abarcando
aplicaciones de negocio, telemática, soluciones financieras y un sin fin de
servicios focalizados en el usuario final (ocio, compras, etc.)
Telefonía Móvil
La telefonía móvil se ha convertido, junto con la informática, en la industria que
evoluciona más rápidamente de todas las que el hombre ha conseguido
desarrollar. Frente a aquellos aparatos de más de medio kilo que sólo unos
pocos privilegiados podían permitirse (el primer móvil pesaba 780 gramos y
costaba 3.600 dólares), en la actualidad hay más de 1.500 millones de usuarios
de teléfonos móviles en todo el planeta, según las cifras de la Unión Internacional
de Telecomunicaciones. Este dato revela que, por primera vez, hay más usuarios
de móviles que de la red fija. Como era predecible, la telefonía móvil a Internet
van aproximando sus caminos hacia una complementariedad que permitirá al
empresario, ya no sólo estar localizable por cualquier cliente que tenga una
emergencia, sino también acceder a su correo electrónico, seguir las cuentas de
la empresa en tiempo real, generar informes y mandarlos a otros empleados o
incluso a clientes, y hasta ver presentaciones de productos en un aparato que
cabe cómodamente en el bolsillo. La telefonía móvil actual se divide en tres
categorías (o escalones evolutivos), a las que se les ha denominado
'Generaciones'. Sin embargo, dado que la primera generación fue la primitiva y
ya no tiene utilización hoy en día (la desaparecida Telefónica Moviline), se
detallará a explicar desde la Llamada Segunda Generación (2G).
La 2G destaca principalmente por la incorporación del sistema GSMC (Global
System for Mobile Communications o Sistema Global para Comunicaciones
Móviles), el primero en utilizar tecnología digital en un enlace radio. Hasta su
existencia, se utilizaban celulares analógicos. Las dos principales aplicaciones
del GSM fueron los mensajes cortos de texto (SMS) y la navegación por unas
páginas similares a las de Internet, denominadas paginas WAP. Cabe destacar
la singularidad de estas dos aplicaciones. Mientras los SMS eran simplemente
la unión de varios caracteres que servían para enviar mensajes de información
muy cortos, la navegación por WAP era lo mas revolucionario que podía
pensarse para la tecnología móvil en 1995. Sin embargo, la espera de carga de
estas páginas, además del coste y la dificultad para navegar por ellas en un
móvil, lo han constituido como un gran fracaso tecnológico y comercial. Como
contrapartida, los mensajes cortos suponen el mayor ingreso para las
teleoperadoras. De hecho, se prevee que en pocos años, el numero de mensajes
cortos Ilegue al billón anual. La generación de transición, denominada 2,5G, vino
de la mano del GPRS (General Packet Radio Services o Paquete General de
Servicios por Radio). Con este sistema fue posible el envío de audio a imágenes
en los mensajes cortos (MMS) y la navegación por las páginas WAP era mas
rápida, sencilla y barata. Por último, apareció la 3G. Esta generación hace uso
del sistema UMTS (Universal Mobile Telephone System o Sistema Universal de
Telefonía Móvil). A pesar de estar implantándose lentamente, sus posibilidades
son revolucionarias. Entre lo mas destacable esta la video-Ilamada, que permite
la visualización en tiempo real de la otra persona con la que se contacta. Y, en
cuanto a navegación, la posibilidad de acceder a Internet, y no a páginas WAP,
que no son más que un mero resumen de lo que se encuentra en la Red de
redes. 29 No obstante, es necesario constatar que estos sistemas no son
universales, sino que es la trayectoria seguida por Europa.
En EE.UU. se desarrolla a un ritmo frenético la tecnología Wi-Fi (frente a la
UMTS), que permite acceder a Internet sin la necesidad de estar conectado por
cable, lo que permite navegar con un portátil desde cualquier lugar de casa, o en
un aeropuerto, a incluso tener en red todos los ordenadores de la empresa sin
un solo cable que los una. En Japón el I-mode (Information Mode) ha sido la
alternativa a Ia Tercera Generación y NTT DoCoMo, la mayor operadora de
telefonía del mundo, cuenta con más de 27 millones de abonados asiáticos a
esta tecnología. Además, los usuarios con acceso a Internet sin hilos superan
los 40 millones, mientras en Europa y EE.UU. no se Ilega ni a la decena. Pero
estos sistemas, aunque se desarrollan a mayor velocidad en las regiones donde
se han implantado por primera vez, no están siendo descartados por los
europeos. De esta manera, tanto Wi-Fi como I-mode están siendo actualmente
adaptadas a las posibilidades de la Unión Europea, hasta el punto de que
algunas operadoras ya ofrecen servicios limitados con cualquiera de las dos. Y,
si hace tan sólo un año, hablar de la 3G era demasiado aventurado, ya se esta
preparando el camino hacia la 4G (Cuarta Generación).
El objetivo es integrar todas las posibilidades tecnológicas (ordenador
personal, teléfono fijo y móvil, cámara de fotos, televisión, radio a incluso GPS)
en un pequeño terminal. Para Ilegar a ello aun queda mucho por recorrer, de
hecho el espectro de radio que utilizará no se decidirá antes de 2007, pero no
esta fuera de lugar indicar hacia donde conduce la telefonía móvil para
comprender que es impensable seguir estrategias empresariales que no cuenten
con ella.
GSM
La Segunda Generación de móviles comenzó con la implantación del GSM como
sistema utilizado para la comunicación de la voz entre dispositivos móviles. AI
principio de los años 80, existían en Europa hasta seissistemas de comunicación
analógicos, incompatibles entre ellos. Con el crecimiento del Mercado Común
Europeo y la integración económica de Europa, era de vital importancia
desarrollar un sistema de telefonía común, en el que no existieran
incompatibilidades, aunque el usuario cambiase de país. En 1982 la CEPTB
(European Postal Telephone and Telegraph) formó un comité conocido como
Groupe Special Mobile, posteriormente transformado en Global System for
Mobile Communications (GSM). Su principal objetivo era la creación de un
sistema de comunicaciones móviles en el que primara la compatibilidad y que
pudiera implantarse en los años 90.
En 1989 la responsabilidad de generar especificaciones para GSM fue
transferida al recientemente formado ETSI (Instituto Europeo para los
Estándares en Telecomunicaciones). Este organismo, además de buscar la
compatibilidad en la comunicación telefónica móvil, también se preocupó por
desarrollar aplicaciones necesarias con el fin de conseguir una mayor calidad de
la voz. En 1991 GSM empezó a utilizarse y, en la actualidad, ha sido adoptado
en varios países, incluyendo una gran parte de Europa, el norte de África, Medio
Oriente, algunos países de Asia y en Australia. En la mayoría de ellos existen
acuerdos de roaming, esto es, la posibilidad de que los usuarios puedan viajar a
distintas partes del mundo sin ver afectado su servicio de telecomunicaciones
con el mismo número y un solo recibo. La peculiaridad de GSM, y lo que causó
mayores dificultades en el desarrollo de sus aplicaciones, era que nunca antes
se había utilizado la tecnología digital en un enlace radio. Sin embargo, una vez
superadas estas complicaciones, el usuario se enfrentaba a la problemática de
la cobertura. Se debía adaptar el GSM a las distintas bandas de frecuencia que
se utilizan en cada región del planeta. GSM fue adaptado en un primer momento
a la banda de 900 Mhz. Estas 'bandas' son las frecuencias del espectro
electromagnético reservadas para las comunicaciones móviles mediante radio
GSM (y actualmente también GPRS). Aunque Europa se decantó por el GSM
900, en otros países, principalmente en Asia y Sudamérica, se utilizó la banda
de 1800 Mhz. Finalmente se optó por instalar la tecnología de Banda Dual (Dual
Band), que permite al dispositivo utilizar ambas. Además, Europa aprovechó esta
capacidad para dividir el espectro de la telefonía móvil entre las dos bandas. De
esta manera, la de 1800 Mhz corresponde a las áreas urbanas mientras que la
de 900 Mhz corresponde a las suburbanas. Y, por si alguna de las bandas esta
saturada o tiene problemas con la cobertura, el cambio de banda se realiza
automáticamente. Por su parte, en Estados Unidos se utiliza una banda
diferente, la de 1900 Mhz. Por esa razón, se crearon los dispositivos tri-banda.
Los móviles tri-banda son aquellos que pueden funcionar correctamente en
cualquiera de las tres bandas existentes, por lo que un usuario de un móvil tri-
banda no tendrá problemas de cobertura en ningún punto del planeta.
Cabe destacar, por último, los móviles GSM QuadBand. Éstos están dirigidos
principalmente a Latinoamérica, donde también se utiliza la banda de 850 Mhz.
Si no se va a mantener contactos internacionales con esta región en concreto,
es una característica del móvil que no debería tener en cuenta a la hora de
decidirnos entre un dispositivo u otro. 32 Beneficios de GSM GSM revolucionó el
sector de la tecnología móvil con múltiples ventajas, sobre todo en lo referente a
seguridad del usuario. A continuación se exponen los principales beneficios que
se obtienen al utilizar un móvil GSM en comparación con los dispositivos
analógicos:
• Mayor calidad de voz. Respecto a la tecnología analógica, este factor fue un
avance significativo para poder mantener una comunicación inteligible y de
calidad.
• Carácter paneuropeo de la telefonía móvil. Se hace posible una comunicación
sin incompatibilidades dentro de la Unión Europea. Actualmente esta
compatibilidad se puede extender a cualquier punto del planeta gracias a los
contratos de roaming automáticos existentes.
• La tarjeta SIM. Esta pequeña tarjeta consiste en un chip personal que
almacena información correspondiente a la línea, códigos, contactor del
directorio telefónico y mensajes de texto, entre otros.
• Proporciona el nivel máximo de seguridad y confidencialidad. Ésta es una de
las mayores preocupaciones de los usuarios de móviles. GSM incorpora dos
funciones que permiten una comunicación segura sin posibilidad de
intromisiones: ¾ Códigos de seguridad: Junto a la tarjeta SIM se le entrega al
usuario dos códigos de seguridad. Uno Ilamado código PIN, que se deberá
activar siempre que se encienda el dispositivo; y un código PUK, que se debe
activar cuando se ha errado tres veces seguidas el 33 código PIN. En caso de
introducir erróneamente ambos códigos, el número del usuario se bloquea y
debe ponerse en contacto con su operadora para volver a activarlo. ¾
Privacidad: Gracias a un proceso de encriptación, en GSM las comunicaciones
pueden ser totalmente privadas. Es imposible que intrusos interfieran en la
conversación o descifren la información que esta siendo transmitida por el aire.
• Proporciona al usuario una amplia gama de servicios y facilidades. Algunos
desde el primer momento que se implantó; otros han necesitado de un mayor
desarrollo de la tecnología. Unos ejemplos de estos servicios son: GPRS
(General Packet Radio Service), WAP (Wireless Application Protocol), MMS
(Mensajería instantánea multimedia), Chat, Mensajería instantánea, Mensajería
unificada, etc.)
• Cobertura mundial. A pesar de que este objetivo se ha alcanzado relativamente
tarde, hoy en día se puede afirmar que con los móviles tri-banda los problemas
de cobertura son prácticamente inexistentes.
GPRS
La evolución hacia el siguiente paso de la telefonía móvil se vió forzada por la
presión del termino 'Internet Móvil'. El intento de conseguir una transferencia de
datos de manera satisfactoria era imposible con GSM y la única situación de
navegar con móvil no se realizaba. GSM resultó, por lo tanto, un sistema muy
eficiente para la voz, pero no para los datos. Las razones eran varias: En primer
lugar, GSM sólo permite una velocidad de transferencia de 9,6 Kbps (Kilobytes
por Segundo). Actualmente la mínima velocidad de las empresas proveedoras
de Internet (mediante una conexión de telefonía fija) está en torno a los 56 Kbps,
de manera gratuita. A la velocidad de 9,6 Kbps se hace muy costosa la
transferencia de datos y las opciones que se pueden ofrecer están muy limitadas.
En segundo lugar, el tiempo para establecer la conexión duraba entre 15 y 30
segundos. Por último, el usuario pagaba por tiempo de conexión. Estas últimas
características están muy relacionadas. Si el usuario tiene que pagar por el
tiempo que está conectado y no por los datos que transfiere, no es posible estar
conectado las 24 horas del día. Por esa razón, esperar medio minuto cada vez
que se intenta realizar una nueva conexión resulta algo fastidioso. Además, se
une el hecho de que la velocidad de 9,6 Kbps es demasiado lenta y, en un
sistema de pago por tiempo, hace muy cara la navegación. 35 Para solucionar
todos estos problemas se creó el sistema GPRS (General Packet Radio
Services), al que se le denomina 2,5G o 'Generación de Transición' por estar
situada entre la Segunda y la Tercera Generación. Para hacer posible el servicio
GPRS fue necesario añadir determinadas prestaciones a las redes ya existentes
de GSM, entre otras cosas. Por esa razón, puede considerarse a GPRS como
un avance del GSM, pero no una solución sustitutoria. Sin embargo, un terminal
GSM no podrá aprovechar estos nuevos servicios. Para ello, el usuario se ve
obligado a cambiar de móvil. De todas formas, actualmente sólo los modelos
más antiguos no están adaptados con GPRS.
Una de las principales características de la 'Generación de Transición' es la
posibilidad de pagar por datos transmitidos, en lugar de por tiempo de conexión.
Esto permite al usuario la opción de estar siempre conectado, sin temor a que le
Ilegue una factura desorbitada. No obstante, ante esta nueva posibilidad surgió
el problema (todavía no solucionado completamente) de la limitación de la
batería. Para el servicio GPRS se desarrolló un nuevo estado de funcionamiento,
frente a los dos que ya tenia el GSM. Además de estar 'apagado' y 'en
funcionamiento', un nuevo terminal con GPRS puede estar 'en espera', lo que
supone un consumo mínimo de batería, pero sin dejar de estar conectado.
Existen 3 clases de móviles GPRS atendiendo a su capacidad para simultanear
la transferencia de voz y datos: ¾
Clase A: Soporta GPRS y GSM (datos y voz, respectivamente). Con estos
móviles se pueden efectuar y recibir Ilamadas simultáneamente, mientras se
esta conectado. 36 ¾
Clase B: Soporta GPRS y GSM, pero no permite un tráfico simultáneo de voz y
datos. Es necesario, por ejemplo, que la transferencia de datos se termine para
poder recibir Ilamadas. ¾
Clase C: No soporta conexión simultánea. El usuario debe elegir entre un servicio
u otro. De esta manera, si esta activado el servicio GPRS para envio de datos,
no se podrá efectuar ni recibir Ilamadas hasta que no se desactive. Beneficios
de GPRS ¾ Mayor calidad de transmisión. Aunque en un principio se esperaba
Ilegar a una velocidad de 384 Kbps., los más de 50 Kbps. reales que permite
actualmente GPRS facilitan una transmisión de datos aceptable. ¾
Simultaneidad de voz y datos. Si bien es cierto que la simultaneidad total sólo se
consigue con móviles GPRS de Clase A, estos son cada vez mas usuales. De
todos modos, aunque los móviles de Clase B no permiten esta simultaneidad, si
se puede detener temporalmente una transmisión de datos para mantener una
conversación telefónica y, cuando finalice, reanudar la transmisión. ¾ Pago por
información y no por tiempo de conexión. Este sistema de pago es Iógicamente
sólo atribuible a los datos. La voz sigue facturándose por tiempo. No obstante, el
pago por información ha supuesto a su vez un cambio en la concepción de las
facturas telefónicas, en lo que a pago por navegación se refiere. En primer lugar,
ya no es posible cobrar por el tiempo transcurrido en la navegación. Ahora lo que
importa es el tamaño del archivo que se descarga o se transfiere. Por tanto, el
usuario pagará mas o menos, dependiendo de lo que "pese" el archivo en el que
este interesado. 37 Por otro lado, algunas operadoras empezaron a desarrollar
los Ilamados 'bonos GPRS. El importe del bono se carga al saldo que tenga la
tarjeta prepago y, una vez agotado el bono, se aplica la modalidad de tarifa única
de pago por use que tenga esa operadora. Para los terminales con contrato se
utilizan planes específicos que adaptan la factura a las necesidades que el
usuario tenga, dependiendo del tipo de datos que necesita. Sin embargo, sobre
todo con la Ilegada de la 3G, es cada vez más común una tarifa plana. Es decir,
se paga una cantidad fija al mes, sin importar el tamaño total de todos los datos.
¾ Siempre conectado. Ya que ahora es el tamaño de los datos lo que modifica
las facturas, existe la posibilidad de estar conectado permanentemente. El
usuario sólo pagará por aquellos datos que se descargue o transmita, no importa
que este conectado sólo el tiempo justo que dura la operación o durante todo el
día. ¾ Nuevas baterías. Algunos móviles con GPRS incorporan mejoras en sus
baterías, dado que la transmisión de datos consume mucha mas energía que la
voz. Este debe ser uno de los factores que más importe en la elección de un
terminal, dado que si ofrece muchas prestaciones, pero su batería se consume
rápidamente, no servirá de nada. En las baterías de Níquel-Cadmio (Ni-Cd), que
fueron las primeras que se pusieron en circulación con la salida al mercado de
los móviles GSM, existía el Ilamado 'Efecto Memoria’. Consistía en un gasto
repentino de la batería, que obligaba al usuario a recargarla continuamente. Esto
se producía cuando previamente se había recargado la batería Ni-Cd
parcialmente o en momentos en los que no era necesario hacerlo. 38 Las
mejores baterías actualmente son las denominadas 'IonLitio', que no sufren este
problema y que pueden aguantar más de 200 horas en modo de espera, sin
necesitar recargarse. ¾ Acceso a redes Internet.
Dado que GPRS funciona de manera similar a como lo hace la Red de redes,
una de sus principales características es el acceso a la Intranet de su empresa
en cualquier momento y desde cualquier lugar. ¾ Simultaneidad de sesiones.
Las sesiones que se abran a la vez depende de las necesidades del usuario. Si
mientras el usuario navega necesita realizar otra consulta, por ejemplo, una base
de datos, tan solo tiene que iniciar una nueva sesión, sin tener que cerrar la que
ya esta activa. ¾ Facilidad en la conexión. Se ha simplificado tanto la conexión
vía GPRS que, con tan sólo pulsar una tecla, el usuario ya esta conectado. ¾
Calidad de servicio. Dependiendo de las funciones que desee realizar con su
móvil, los servicios que contratará serán diferentes. Según el que contrate, la
calidad en la transmisión de datos puede variar. ¾ Facturación totalmente
detallada. A medida que los servicios aumentan, también lo hace el detalle de
las facturas, tanto en lo referente a voz, como a datos. ¾ Gran variedad de
terminales. Desde la implantación de GRPS, la variedad, tanto en diseño como
en funcionalidad, ha permitido una fabricación imparable de distintos modelos.
El usuario puede escoger no sólo aquel móvil que le atraiga por tamaño, estética
y funciones, sino que puede incluso personalizarlo.
demás accesorios. UMTS o Tercera Generación El UMTS (Universal Mobile
TeleCommunication System) equivale a la Tercera Generación de móviles.
Surgió ante la saturación de frecuencias originadas por el GSM dentro de
Europa. Así en enero de 2000, el ETSI (European Telecommunications
Standards) adoptó el UMTS como nuevo modelo para las futuras
comunicaciones móviles. El UMTS es la versión europea del IMT-2000, el
estándar adoptado por la ITU (International Telecommunication Union), que
pretende constituirse como el patrón tecnológico internacional de las
telecomunicaciones. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) ha
aprobado 5 sistemas como estándares oficiales de 3G, aunque los más utilizados
son CMDA 2000 (acrónimo de Code Division Multiple Access 2000 y que es
utilizado en América y algunos países de Asia), EDGE (que no es propiamente
un protocolo 3G sino un adaptador de 2G para aquellas redes que se quedaron
fuera de la subasta del espectro de Tercera Generación) y WCMDA.
Concretamente, la tecnología digital utilizada por el UMTS en España es el
WCMDA (Wide Code Multiple Division Access). Los datos son transmitidos en
banda ancha y se dividen en paquetes antes de la transmisión, los cuales son
reunidos por el terminal antes de presentar la información en la pantalla. Este
sistema esta basado en el protocolo americano de los teléfonos móviles de
Segunda Generación (el CMDA) y no en el GSM. Características Mientras que
el sistema actual GSM (Sistema Internacional para las Comunicaciones Móviles)
y los terminales 40 móviles están preparados para la transmisión rápida de datos
de voz y texto, la red de Tercera Generación UMTS permite el trasvase de
información multimedia a una velocidad de 2 Megabits por Segundo. Mientras
que a la Segunda Generación transmitir 2 MB de video a través de la red GSM
le cuesta media hora, con el sistema UMTS son necesarios tan sólo 8 segundos.
Por tanto, permite estar conectado a la Red de forma permanente sin pagar más
que cuando se utiliza el terminal para realizar una operación, igual que sucede
con los móviles que utilizan GPRS, sólo que las descargas son mucho más
rápidas. Esta velocidad tan alta en la transmisión de datos permite a los
ordenadores portátiles conectarse a Internet o descargar el correo electrónico a
una velocidad un 50% mas rápida que la que se obtiene con una conexión básica
de ADSL en una oficina o en un domicilio con conexión por cable. Además, el
UMTS es un canal de comunicación en el que todo es inédito, es decir, que utiliza
nuevas frecuencias, nuevos proveedores, nuevas infraestructuras y nuevos
terminales móviles. En definitiva, una completa revolución dentro del mundo de
la telefonía. Básicamente, los servicios de Tercera Generación combinan el
acceso móvil de alta velocidad con los servicios basados en el Protocolo Internet
(IP). No obstante, esto no sólo conlleva una conexión rápida a Internet, sino
también el realizar transacciones bancarias a través del teléfono, hacer compras
y consultar todo tipo de información. En cuanto a los móviles, además de
servicios de voz, los dispositivos de 3G ofrecen transmisión de datos, video-
Ilamadas, mensajes multimedia y acceso rápido a Internet. Asimismo, aunque la
Tercera Generación aún esta en sus albores, ya se han desarrollado nuevas
aplicaciones como por ejemplo 41 el programa diseñado por Toshiba para
manejar un ordenador personal desde un terminal móvil. Según la empresa
nipona, con esta nueva herramienta será posible retocar un texto o añadir a un
archivo grabado en el disco duro del ordenador, una imagen captada con la
propia cámara integrada en el móvil. Además, UMTS integra las disposiciones
de GSM, DECT, RDSI a Internet, de manera que además de incorporar nuevos
servicios, aglutina los que ya existen. Por ejemplo, los contenidos WAP (ocio,
entretenimiento, información bancaria, compras, anuncios, salud, etc.), se
adaptan a la 3G que posibilita una mejora en el acceso y en la calidad de las
imágenes.
Conjuntamente a la reproducción y transmisión de videos a imágenes con una
calidad superior a la Generación 2.5, los sistemas de localización que aunan el
GSM y el GPS van a encontrar una parcela mas apropiada para su desarrollo.
En cuanto al ocio, ya no es necesario descargar los ficheros mp3 a un ordenador
y de este al móvil, sino que se puede hacer directamente desde la PDA o el
teléfono móvil y oírlos en cualquier momento y lugar, atendiendo siempre a las
normas del copyright de las canciones. Por otra parte, la voz se ofrece sobre
redes fijas mediante el use de VOIP, es decir, que las Ilamadas telefónicas se
realizan a través de Internet. Esto quiere decir que todas son consideradas como
Ilamadas locales, lo que supone un menor coste. La Tercera Generación dispone
de un dispositivo muy útil para aquellas personas que viajan mucho al extranjero
por motivos de trabajo. Se trata del VHE (Virtual Home Enviroment), que
posibilita que el usuario siga disfrutando de los mismos servicios que le ofrece y
que se le muestren en su terminal móvil exactamente igual, aunque cambie de
país. En definitiva, de lo que se trata es de una mejora en el roaming. 42 En la
línea de ampliar el use de los terminales móviles, la Tercera Generación posibilita
la descarga de software para que se puedan utilizar los módulos necesarios de
un determinado programa sin necesidad de instalarlo en el disco duro. Este uso
imita al que se realiza habitualmente desde el escritorio, cuando buscamos la
Web de un determinado programa y lo descargamos en nuestro ordenador. Los
Intelligent Software Agents (Agentes Electrónicos), son unos programas que
incorporan esta nueva tecnología y que posibilitan que el dispositivo móvil acate
las ordenes del usuario de buscar servicios de información, enviar y recibir
mensajes, traducir conversaciones y mensajes, acceder al ordenador fijo en el
despacho, etc. Ante este sistema, el mercado se dinamiza porque el aumento de
tráfico en las redes es proporcional a los ingresos que se obtienen. De hecho,
las propias operadoras de telefonía, pese a que el use de la 3G no esta
excesivamente difundida, ya han recuperado la elevada inversión que les ha
supuesto la compra de las licencias.
En la Unión Europa la situación para la implantación de la 3G es mucho mejor
que en Estados Unidos puesto que el parque de terminales móviles es muy
superior y además esta recibiendo un gran impulso, tanto por los distintos
Gobiernos como por la Industria, que han visto cómo el éxito del GSM ha
beneficiado a todos y pretenden que se repita la experiencia. Por ello, estas
nuevas posibilidades requieren nuevos modelos de negocio en los que se
reorganice la cadena de distribución y se centralice en los proveedores de
contenidos, no sólo para aprovechar todas las posibilidadesque brinda, sino para
obtener mejores resultados en la tarea diaria de las empresas 43 En un principio
la telefonía móvil imitó a la fija, de manera que todos los recursos estaban en
manos de una única operadora, Telefónica en el caso español. Con la Ilegada
de la segunda generación de móviles el control de las comunicaciones se divide
en tres parcelas: la operadora de telefonía, el propietario del espectro (el Estado)
y los distribuidores (o fabricantes de terminales móviles). La Tercera Generación
ha traído consigo la acuñación de un nuevo término, 'La cadena de valor', y ha
generado la creación de empresas que atiendan a las nuevas necesidades del
mercado. Esta cadena añade dos eslabones mas a la cadena de control que se
había establecido en la Segunda Generación, concretamente, el de proveedor
de contenidos (M-Banking, M-Commerce, video, mp3...) y proveedores de
contenidos (portales de Internet, buscadores, etc.) El mundo de las
comunicaciones ha cambiado mucho en las ultimas décadas ya que, de los
teléfonos fijos monopolizados por una única compañía, se pasó a los primeros
terminales móviles dominados por la operadora (que ofrecía el espectro), la red
donde circulaba y el distribuidor (la marca del terminal). Este segundo modelo se
mantuvo en la 2G y 2.5G pero, con la Ilegada de la Tercera Generación, se ha
producido un salto cualitativo. En este sentido, es necesario apuntar que una de
las claves para lograr el éxito en la aplicación de la 3G se basa en lo que se ha
denominado 'La cadena de valor'.
Esta cadena está integrada por cinco eslabones, a saber: proveedores de
contenidos (M-Banking, MCommerce, video, mp3...), proveedores de contenidos
(portales de Internet, buscadores), operadora, red y distribuidor. Los nuevos
usos y posibilidades ofertados por la Tercera Generación han obligado a las
empresas existentes a generar nuevos 44 contenidos y dispositivos adaptados
a ellos. Además, este volumen de crecimiento en la industria telefónica ha
generado nuevas empresas dedicadas a ofertar los servicios y contenidos que
la sociedad demanda. En definitiva, la red sobre la que se asienta la 3G permitirá
incrementar tanto la velocidad de acceso como la administración y gestión de los
datos, de manera que no sea necesario Ilevar toda la información con uno
mismo, ya que podrá acceder a ella en cualquier momento. El futuro de estas
redes también pasa por diferenciar entre distintos modelos de facturación
(distinguiendo al cliente particular del de negocios) y establecer mayores
medidas de seguridad y control de la actividad empresarial. Esto es importante
desde el punto de vista del usuario, ya que ya no le importa que red utiliza, sino
que esta le permita estar conectado en todo momento y de la manera mas
sencilla posible.

Proyecto listo

  • 1.
    UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICERECTORADOACADEMICO FACULTAD DE INGENIERIA AHORRO DE ENERGÍA EN LA DIFUSIÓN DE DATOS A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVILES Autores: Pernalete Henry C.I: 24.393.499 Huerta Anthony C.I: 23.485.801 Metodología de la Inv. II Prof.: María Pérez SAIA ‘’B’’ CABUDARE, AGOSTO 2017
  • 2.
    UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICERECTORADOACADEMICO FACULTAD DE INGENIERIA AHORRO DE ENERGÍA EN LA DIFUSIÓN DE DATOS A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVILES CABUDARE, AGOSTO 2017
  • 3.
    CAPITULO I EL PROBLEMA Planteamientodel Problema El mundo de la informática ha evolucionado de forma muy rápida en muy poco tiempo. Desde la aparición de los primeros ordenadores personales y su uso común en los hogares del todo el mundo hasta hoy, apenas han pasado poco más de 30 años. Las primeras computadoras datan de los años 50, cuando IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos de tarjetas perforadas. En efecto que con la invención del transistor, la aparición de los circuitos integrados y el desarrollo de los lenguajes de programación, por citar algunos avances importantes, se abren nuevas posibilidades que convierten el uso del ordenador algo común en todos los hogares, no sólo en el ámbito industrial. Igualmente hacia finales de los años 70, Apple, Commodore o Atari entre otras empresas, comenzaron a desarrollar los primeros ordenadores personales (PC) como meras herramientas de entretenimiento. Con los años 80 vino el “boom” del PC, y su desarrollo no sólo se limitó al ámbito de entretenimiento, sino que se extendió al ámbito profesional con el desarrollo de nuevos softwares, como editores de texto y hojas de cálculo, entre otros. Cabe destacar que la aparición del PC ha sido uno de los mayores hitos de la informática, el siguiente gran hito fue la aparición de internet, inventado en
  • 4.
    1969 cuando secrea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford. Si bien es cierto el internet tardó un poco en popularizarse para el ámbito personal, desde los años 90, su utilización se ha convertido en diaria para los usuarios del PC y ha llegado a convertirse en una de las principales fuentes de información, comunicación y entretenimiento de la sociedad actual. En tal sentido el internet no habría sido posible sin la interconexión de equipos informáticos. La forma de comunicación entre ordenadores también ha experimentado una gran evolución. Desde los módems telefónicos, que utilizaban el propio cable telefónico, pasando por las LAN (Local Área Network). Los últimos pasos han ido dirigidos hacia las conexiones de tipo inalámbrico: WiFi y 3G. De hecho el desarrollo de las conexiones y su incremento en velocidad de tráfico ha abierto infinidad de métodos de compartir información o hacer negocio. Por ejemplo, la posibilidad de comprar online, descargar contenidos multimedia, la banca electrónica, el streaming o el P2P, son claros ejemplos que no habrían podido llevarse a cabo de no ser por la evolución de internet y la velocidad de conexión. Cabe destacar que no sólo la comunicación ha evolucionado hacia la desaparición de los cables. Sino también la propia alimentación de los ordenadores. La movilidad se ha convertido en indispensable para los usuarios de casi cualquier tipo de dispositivo electrónico, y eso, no deja de lado a los ordenadores personales.
  • 5.
    Por consiguiente unade las cosas que más ha influenciado en la movilidad de los ordenadores ha sido la batería. Las baterías no sólo han habilitado la aparición de los ordenadores portátiles, sino también han dado lugar a la telefonía móvil, videoconsolas portátiles, etcétera. Ahora bien, el concepto de la batería no es algo nuevo. Su noción se remonta 200 años en el tiempo, cuando Alessandro Volta inventó la primera. Desde entonces su compactación y posibilidad de recarga las han convertido en un factor clave que ha posibilitado llevar con nosotros nuestros dispositivos electrónicos allá donde vamos. Gracias a las baterías, en 1981 se produjo la aparición del primer ordenador portátil, el Epson HX-20. Al principio los ordenadores portátiles no eran muy populares, quizás por ser muy caros. Pero al igual que internet, su auge vino en los años 90, cuando sus prestaciones, tamaño y precio los hizo muy asequibles y atractivos para los usuarios. Así hemos llegado actualmente a la situación de que su número de ventas supera a los PCs de escritorio. En atención a la problemática expuesta, surgen las siguientes interrogantes: ¿Cuáles son las alternativas de descarga (estándar y a través de proxy), visualización de contenidos online y su implementación? ¿Cómo es el consumo energético de dichas tipologías bajo distintas condiciones de uso: transmisión, recepción, número de usuarios, entre otros? ¿Cuáles son las diferencias de consumo para cada entorno de transmisión (Ethernet, WiFi, 3G)? ¿Que tipo de conexión desde el punto de vista de consumo energético, se puede utilizar?
  • 6.
    Objetivos de laInvestigación: Objetivo General: Demostrar el ahorro de energía en la difusión de datos a través de dispositivos móviles. Objetivos Específicos: 1. Diseñar las tipologías de red usando streaming P2P. Estudiar las alternativas de descarga (estándar y a través de proxy) y visualización de contenidos online y realizar su implementación. 2. Calificar el consumo energético de dichas tipologías bajo distintas condiciones de uso: transmisión, recepción, número de usuarios, etcétera 3. Identificar las diferencias de consumo para cada entorno de transmisión (Ethernet, WiFi, 3G). 4. Establecer que tipo de conexión, desde el punto de vista de consumo energético, se puede utilizar. Justificación e Importancia: Durante la evolución del ordenador ha cambiado en muchos aspectos, y su funcionalidad ha crecido enormemente, pero como todo, tiene un contra punto al cual es la demanda energética. Según crecen las prestaciones y servicios que ofrecen los ordenadores, así como cualquier otro tipo de terminal electrónico, su consumo energético va a la par.
  • 7.
    La poca duraciónde las baterías es un aspecto crítico para los usuarios que pretenden trabajar de la autonomía, puesto que esto por definición es imposible. Debido que la vida de la batería está en relación directa con la demanda de corriente producida por el ordenador; es decir, cuanta más actividad es realizada más energía es necesaria. Evidentemente hay diversas formas de conexión bien sea vía cable o vía inalámbrica, por lo tanto se estudia el consumo de ambos para conocer cual preserva la duración de la batería. A su vez hay diversas formas de descargar contenido, una de las más populares es el Streaming P2P que permite visualizar contenido online en directo, el cual cuenta con dos formas Por lo tanto, el estudio del consumo de los equipos actuales, y sus posibles alternativas resulta indispensable a la hora de dilucidar sobre el ahorro de energía a través de los programas como una cuestión clave para resolver en el futuro. Alcance y Limitaciones: Alcance Según crecen las prestaciones y servicios que ofrecen los ordenadores (asi como cualquier otro tipo de dispositivo electrónico), su consumo energético va a la par. Este aspecto es critico en lo que respecta la duración de las baterías, cualquier usuario pretende trabajar a pleno rendimiento con la mayor duración de la autonomía. Esto es por definición imposible.
  • 8.
    Como ya sabemosla vida de una batería tiene relación directa con la demanda de corriente que produce el ordenador, y este en cuantas mas actividades realiza, mas energía necesita. Como hemos mencionado anteriormente, hay diversas formas de conexión: vía cable (Ethernet) y vía inalámbrica (WiFi y 3G). Este proyecto se centrara en establecer diferentes interrogantes relacionadas a estas formas de conexión, como por ejemplo Cual consume menos, y por lo tanto preserva mejor la duración de la batería? A priori, la conexión via cable debería consumir menos que una conexión inalámbrica, pero ¿Cuánto?¿que consume menos: WiFi o 3G?¿en que medida? Estas son las cuestiones que abordaremos en este proyecto ingenieril: El ahorro de energía como una de las cuestiones a resolver en el futuro. Limitaciones En este proyecto nosotros nos limitaremos solamente a estudiar cuales tipos de conexiones para la difusión de datos entre ordenadores móviles son más favorables para preservar la carga en sus baterías, no así en los beneficios o desventajas, que conllevan usar distintas conexiones con respecto a la velocidad u eficacia de dichas conexiones. No nos enfocaremos tampoco en el ahorro eléctrico causado por la mayor duración de la batería en dispositivos, que lógicamente afectaras de forma positiva al medio ambiente debido a que esto ayudara con el tema del calentamiento global.
  • 9.
    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:  Mare,R. (2003). Introducción a la telefonía celular. España. Universidad Nacional de Rosario.  Serway, R. y Beichner, R. (2002). Física para ciencias e ingeniería. México. Editorial McGraw-Hill.  Comisión Nacional de Telecomunicaciones de Venezuela (CONATEL) (2006). Telefonía Móvil, Indicadores años 2000-08. Observatorio Estadístico. Venezuela.
  • 10.
    CAPITULO II ANTECEDENTES DELA INVESTIGACIÓN Es de relevancia, establecer en qué estado se encuentra la empresa en el sentido de que pueda costearse los requerimientos que implica implantar el Sistema propuesto como solución informática al problema descrito anteriormente. Es importante señalar que actualmente, existen 2 tendencias, de las más importantes de escoger en infraestructura en lo que se refiere a la programación: WML (Wireless Markup Language) y J2ME (Java 2 Micro Edición), ambas, para la codificación en equipos móviles. Si bien es cierto, ambas se caracterizan por usar la línea inalámbrica para la conexión a un servidor Web, localizado en un lugar territorial prudente, existe una gran diferencia, como muchas más, así como ventajas y desventajas, que se irán detallando, es que usando J2ME, estamos forzados a usar dispositivos móviles que soporten este tipo de tecnología, por ejemplo, teléfonos celulares 3G, modelos que cuenten el soporte a ésta tecnología, o un PDA (Personal Digital Assistant) con conexión inalámbrica, que además cuente con soporte a ésta tecnología. Estos dispositivos en el mercado aún no están accesibles fácilmente, por el elevado costo que implica poseerlos, a diferencia de los modelos que soportan WML, como lo son la gran mayoría de dispositivos móviles. Se infiere en realidad, que dependiendo de la solvencia y la realidad económica en que se encuentre la empresa, ésta podrá optar por cualquiera de ésas opciones.
  • 11.
    El desarrollo dela solución se basa radicalmente en el fundamento de ubicarnos en la realidad nacional, de medianas empresas distribuidoras, que requieren colocar sus productos en sus diferentes clientes, al menor tiempo posible, cubriendo zonas geográficas, ganando confianza en sus vendedores y fiabilidad de sus clientes, y que además mantengan un presupuesto limitado para otorgar a sus vendedores equipos móviles, por ello, la solución se basa en el Lenguaje de Programación WML, por la simplicidad y robustez que posee en aplicaciones funcionales, como la Solución propuesta. Como este proceso inicial de la solución es relativamente sencillo, se entiende que será posible su mejora, dado que hasta el final de este trabajo, el sistema cubre necesidades elementales dentro del proceso de registro de pedidos, garantizando poder agregársele más funciones adicionales que puedan mejorar algún otro requerimiento de la empresa, siempre, dentro de los límites que se tenga. Bases teóricas Una red P2P (peer-to-peer) es una red de ordenadores en la que todos comparten información, es decir, todos actúan como cliente y como servidor a la vez. De forma que quien tiene información disponible es susceptible de enviarla a otros usuarios de la red. Así, todos los usuarios pueden hacer conexiones con cualquier otro para transferir los datos que este demanda. Una red P2P aprovecha, administra y optimiza el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así mas rendimiento en las conexiones y que con la mayoría de métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
  • 12.
    servidores provee eltotal del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Algunos programas típicos de compartición de datos a través P2P son: eMule, Ares y bitTorrent entre otros. El streaming hace referencia a una modalidad de distribución de contenido en la que el usuario visualiza dicho contenido a la vez que lo está descargando. Esta tecnología funciona a través de un búfer de datos que almacena lo que se va descargando para luego mostrárselo al usuario. La peculiaridad de este método de descarga reside en que la descarga tiene que ser ordenada para una correcta visualización sin interrupciones. Hay diversos programas que permiten hacen el streaming posible, pero quizás el más conocido sea Mega video. Está claro que ambas tecnologías presentan grandes ventajas, por lo que una combinación de ambos podría resultar muy beneficiosa tanto para el cliente como para los servidores de contenido multimedia. Así nace el streaming P2P. El streaming P2P permite la compartición de información entre clientes de la red, en este caso, entre los conectados a un mismo stream. Es decir, un ordenador es el emisor de dicho stream, y los clientes se conectan a dicho servidor y según van descargando la información del servidor, pueden compartirla con otros. Esto presenta grandes ventajas tanto para clientes como para servidores. Se maximiza el uso del ancho de banda (ventaja P2P) entre clientes de forma que el más difícil saturar al servidor. Y se permite la visualización del contenido a la vez que se descarga (ventaja streaming). Como hemos mencionado anteriormente, el streaming P2P presenta grandes ventajas, ya que combina dos tecnologías ampliamente implantadas y utilizadas hoy en día. Un ejemplo de esta tecnología y a través de la cual vamos a canalizar
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    gran parte deldesarrollo de este proyecto, es Goalbit. Goalbit es un proyecto dedicadoa la distribución de video en tiempo real usando protocolo “peer to peer” (P2P) de código abierto. En concreto, Goalbit desarrolla un protocolo de transporte propio (GBTP, GoalBit Transport Protocolo), el cual es una extensión del protocolo BitTorrent, optimizado para la transmisión de video en directo. A continuación pasamos a mencionar los aspectos más importantes de este protocolo de una forma resumida.. El emisor recibe el contenido de una fuente (una Señal analógica, una señal de streaming de Internet, un archivo de video almacenado, etc.), lo procesa, y lo pone en la red P2P, es decir, comienza a emitir. Su tarea principal es la de crear y transmitir el contenido, y se debe evitar una importante participación en el mismo proceso de distribución (balanceo de carga). En otras palabras, es el peer al que los espectadores se conectaran inicialmente para visualizar contenido (aunque luego se puedan establecer conexiones entre usuarios como veremos más adelante) Súper peer: Como se señaló anteriormente, el emisor no debe participar excesivamente en la distribución de contenido: esta es la principal tarea de los súper peers. Estos son peers de alta disponibilidad con una capacidad de carga de gran tamaño. Ellos reciben la transmisión de la emisora y lo distribuirá a otros peers, de esta forma se ahorran conexiones repetitivas entre pares. En otras palabras, el súper peer recibe el contenido y lo distribuye, ya que el resto de peers también están demandando la misma información. La semilla es la emisora, el súper peer se comunicara con los peers del emisor (a los que normalmente los peers no tienen acceso directo) y con otros superpeers (con quien se comunican con bastante frecuencia). De esta forma se evita una cantidad abusiva de conexiones con el emisor.
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    Con el pasodel tiempo y el increíble desarrollo de los dispositivos eléctricos y electrónicos, se ha hecho cada vez más acuciante la necesidad de contar con dispositivos capaces de almacenar energía eléctrica y para poder suministrarla a su vez sin necesidad de tener que estar conectados a la red eléctrica. Estos dispositivos capaces de almacenar esta energía para poder ser luego fuentes de ella, son las evolución de las batería; La primera batería se diseñó hace alrededor de 200 años, Alessandro Volta fue capaz de generar energía eléctrica combinando discos de cinc y plata, esto pasó a conocerse como la pila voltaica. A mediados del siglo XIX, se desarrollaron las primeras baterías recargables basadas en plomo-acido (sulfúrico). A principios del siglo XX, comenzaron a desarrollarse las baterías de níquel-hierro y níquel-cadmio, las cuales fueron las que impulsaron definitivamente el uso de las baterías recargables. En nuestros días, la mayoría de las baterías usadas en los dispositivos electrónicos son las baterías de iones de litio, las cuales son capaces de brindar una tensión elevada y gran densidad de energía. Aunque también al finales del siglo XX se comenzó a investigar sobre baterías de níquel-hidrogeno y níquel- cadmio. Las baterías se pueden clasificar principalmente en primarias y secundarias. Las bacterias primarias son de un solo uso, dado que las reacciones químicas que proporcionan la corriente son irreversibles. Su principal ventaja es que son de fabricación muy sencilla y por lo tanto muy barata. En general son usadas en productos de consumo (como relojes audífonos y marcapasos, walkmans…). Las baterías secundarias, o también llamadas bacterias de almacenamiento o acumuladores, son capaces de revertir las reacciones químicas que generan
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    energía cuando seles suministra corriente eléctrica. Estas son las denominadas recargables, y son las que nos encontramos en dispositivos como teléfonos móviles y ordenadores portátiles. Son de más difícil fabricación y mucho más caras que las primaras. La telefonía móvil se ha convertido, junto con la informática, en la industria que evoluciona más rápidamente de todas las que el hombre ha conseguido desarrollar. Frente a aquellos aparatos de más de medio kilo que sólo unos pocos privilegiados podían permitirse (el primer móvil pesaba 780 gramos y costaba 3.600 dólares), en la actualidad hay más de 1.500 millones de usuarios de teléfonos móviles en todo el planeta, según las cifras de la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Este dato revela que, por primera vez, hay más usuarios de móviles que de la red fija. Como era predecible, la telefonía móvil a Internet van aproximando sus caminos hacia una complementariedad que permitirá al empresario, ya no sólo estar localizable por cualquier cliente que tenga una emergencia, sino también acceder a su correo electrónico, seguir las cuentas de la empresa en tiempo real, generar informes y mandarlos a otros empleados o incluso a clientes, y hasta ver presentaciones de productos en un aparato que cabe cómodamente en el bolsillo. La telefonía móvil actual se divide en tres categorías (o escalones evolutivos), a las que se les ha denominado 'Generaciones'. Sin embargo, dado que la primera generación fue la primitiva y ya no tiene utilización hoy en día (la desaparecida Telefónica Moviline), se detallará a explicar desde la Llamada Segunda Generación (2G). 28 La 2G destaca principalmente por la incorporación del sistema GSMC (Global System for Mobile
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    Communications o SistemaGlobal para Comunicaciones Móviles), el primero en utilizar tecnología digital en un enlace radio. Hasta su existencia, se utilizaban celulares analógicos. Las dos principales aplicaciones del GSM fueron los mensajes cortos de texto (SMS) y la navegación por unas páginas similares a las de Internet, denominadas paginas WAP. Cabe destacar la singularidad de estas dos aplicaciones. Mientras los SMS eran simplemente la unión de varios caracteres que servían para enviar mensajes de información muy cortos, la navegación por WAP era lo más revolucionario que podía pensarse para la tecnología móvil en 1995. Sin embargo, la espera de carga de estas páginas, además del coste y la dificultad para navegar por ellas en un móvil, lo han constituido como un gran fracaso tecnológico y comercial. Como contrapartida, los mensajes cortos suponen el mayor ingreso para las teleoperadoras. De hecho, se prevé que en pocos años, el número de mensajes cortos Ilegue al billón anual. La generación de transición, denominada 2,5G, vino de la mano del GPRS (General Packet Radio Services o Paquete General de Servicios por Radio). Con este sistema fue posible el envío de audio a imágenes en los mensajes cortos (MMS) y la navegación por las páginas WAP era más rápida, sencilla y barata. Por último, apareció la 3G. Esta generación hace uso del sistema UMTS (Universal Mobile Telephone System o Sistema Universal de Telefonía Móvil). A pesar de estar implantándose lentamente, sus posibilidades son revolucionarias. Entre lo más destacable esta la video-Llamada, que permite la visualización en tiempo real de la otra persona con la que se contacta. Y, en cuanto a navegación, la posibilidad de acceder a Internet, y no a páginas WAP, que no son más que un mero resumen de lo que se encuentra en la Red de redes.
  • 17.
    No obstante, esnecesario constatar que estos sistemas no son universales, sino que es la trayectoria seguida por Europa. En EE.UU. se desarrolla a un ritmo frenético la tecnología Wi-Fi (frente a la UMTS), que permite acceder a Internet sin la necesidad de estar conectado por cable, lo que permite navegar con un portátil desde cualquier lugar de casa, o en un aeropuerto, a incluso tener en red todos los ordenadores de la empresa sin un solo cable que los una. GSM La Segunda Generación de móviles comenzó con la implantación del GSM como sistema utilizado para la comunicación de la voz entre dispositivos móviles. AI principio de los años 80, existían en Europa hasta seis sistemas de comunicación analógicos, incompatibles entre ellos. Con el crecimiento del Mercado Común Europeo y la integración económica de Europa, era de vital importancia desarrollar un sistema de telefonía común, en el que no existieran incompatibilidades, aunque el usuario cambiase de país. GPRS La evolución hacia el siguiente paso de la telefonía móvil se vió forzada por la presión del término 'Internet Móvil'. El intento de conseguir una transferencia de datos de manera satisfactoria era imposible con GSM y la única situación de navegar con móvil no se realizaba. GSM resultó, por lo tanto, un sistema muy eficiente para la voz, pero no para los datos. Las razones eran varias: En primer lugar, GSM sólo permite una velocidad de transferencia de 9,6 Kbps (Kilobytes por Segundo). Actualmente la mínima velocidad de las empresas proveedoras de Internet (mediante una conexión de telefonía fija) está en torno a los 56 Kbps, de manera gratuita. A la velocidad de 9,6 Kbps se hace muy costosa la transferencia de datos y las opciones que se pueden ofrecer están muy limitadas. En segundo lugar, el tiempo para establecer la conexión
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    duraba entre 15y 30 segundos. Por último, el usuario pagaba por tiempo de conexión. Estas últimas características están muy relacionadas. Si el usuario tiene que pagar por el tiempo que está conectado y no por los datos que transfiere, no es posible estar conectado las 24 horas del día. Por esa razón, esperar medio minuto cada vez que se intenta realizar una nueva conexión resulta algo fastidioso. Además, se une el hecho de que la velocidad de 9,6 Kbps es demasiado lenta y, en un sistema de pago por tiempo, hace muy cara la navegación. 35 Para solucionar todos estos problemas se creó el sistema GPRS (General Packet Radio Services), al que se le denomina 2,5G o 'Generación de Transición' por estar situada entre la Segunda y la Tercera Generación. Para hacer posible el servicio GPRS fue necesario añadir determinadas prestaciones a las redes ya existentes de GSM, entre otras cosas. Por esa razón, puede considerarse a GPRS como un avance del GSM, pero no una solución sustitutoria. Sin embargo, un terminal GSM no podrá aprovechar estos nuevos servicios. Para ello, el usuario se ve obligado a cambiar de móvil. De todas formas, actualmente sólo los modelos más antiguos no están adaptados con GPRS.
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    CAPITULO III MARCO METODOLOGICO Eneste trabajo se maneja una metodología para. Su orientación está dirigida a la a la necesidad de la comunidad, sobre todo a los estudiantes para el desarrollo de sus tareas. Se encamina al análisis de las transformaciones sociales y básicamente a la implicación de los investigadores en la solución de problemas a partir de la comunicación. El método de investigación acción que relaciona investigador-objeto de estudio es de correspondencia. La investigación, desde ésta perspectiva, tiene un carácter educacional, entretenimiento y comunicación con familiares fuera y dentro de la localidad. En cuanto, a los actores sociales se emprenderá un trabajo integrado con los miembros de la familia, como actores principales con el fin crear nuevas alternativas prácticas que contribuyan al perfeccionamiento de este importante componente de la personalidad. Encuesta Su función fue determinar si hay mercado o interés por este negocio en el área del estado Lara, buscando determinar o cuantificar cuánto serían los ingresos potenciales y los costos de los servicios, para así determinar la inversión inicial y por consiguiente determinar la factibilidad económica de la misma empresa. En una encuesta se realizan una serie de preguntas sobre uno o varios temas a una muestra de personas o grupos que han sido seleccionados siguiendo una serie de reglas científicas que hacen que esa muestra sea, en su conjunto, representativa de la población general de la que procede. Aspectos Legales El cibercafé Online se va a constituir como un Sistema Fiscal venezolano un Régimen Simplificado de Tributación para Pequeños Contribuyentes
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    (Monotributo) debido aque contará con un representante legal, quien será responsable hasta el monto de sus aportes. Para dar cumplimiento legal en la constitución de la empresa, se realizarán los siguientes pasos: Se puede iniciar el trámite a través de Internet y concluirlo en cualquier oficina de rentas de la Entidad Federativa donde radica el domicilio del contribuyente, dentro de los diez días siguientes al envío de la solicitud. Esta no se tendrá por presentada, si dentro del plazo señalado, el contribuyente no cumple con lo establecido.El Proyecto de Inversión, es un sistema, que pueden definirse como un conjunto de recursos dispuestos de forma coordinada hasta alcanzar algún o algunos objetivos que, al menos en parte, tienen un carácter económico. Al mismo tiempo, dicho sistema puede ser razonablemente analizado y evaluado como una unidad independiente. La estructura de preparación y presentación de proyectos de inversión, comienza con una idea. Cada una de las etapas siguientes es una profundización de la idea inicial, no sólo en lo que se refiere a conocimiento, sino también en lo relacionado con investigación y análisis. Por otro lado es importante mencionar que el proyecto es viable siempre y cuando las premisas y supuestos que se realizaron para el proyecto se cumplan satisfactoriamente. La evaluación de un Proyecto de Inversión, cualquiera que este sea, tiene por objeto conocer los aspectos de análisis más significativos del Estudio de Mercado, del Estudio Económico y Estudio Financiero, de tal manera que asegure resolver una necesidad humana en forma eficiente, segura y rentable. Solo así es posible asignar los escasos recursos económicos a la mejor alternativa. Es una de las tendencias más fuertes de la economía en la Red con un aumento vertiginoso del uso de dispositivos móviles como medio de acceso a
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    Internet. Después deun modesto comienzo en 1998, se anuncia hoy en día, un futuro en el que los dispositivos inalámbricos serán las vías privilegiadas de acceso a los servicios online. Contando con un crecimiento estimado de 100 veces para finales del año 2003, se sabe hoy que los terminales móviles acabarán siendo el acceso natural a cualquier servicio Internet: ocio, servicios financieros, marketing, publicidad, etc. Mientras que el uso del teléfono móvil aumenta en todo el mundo, el 80% de los terminales fueron ya WAP en el 2002 y hoy en día casi el 100% de los terminales ya soportan WAP. Gracias a progresos significativos en compresión, mayor anchura de banda 27 disponible, y al lanzamiento de terminales cada vez más potentes e inteligentes, el M- Commerce posibilitará no solo la difusión de información (anuncios, información administrativa, etc.), sino la realización de transacciones complejas, abarcando aplicaciones de negocio, telemática, soluciones financieras y un sin fin de servicios focalizados en el usuario final (ocio, compras, etc.) Telefonía Móvil La telefonía móvil se ha convertido, junto con la informática, en la industria que evoluciona más rápidamente de todas las que el hombre ha conseguido desarrollar. Frente a aquellos aparatos de más de medio kilo que sólo unos pocos privilegiados podían permitirse (el primer móvil pesaba 780 gramos y costaba 3.600 dólares), en la actualidad hay más de 1.500 millones de usuarios de teléfonos móviles en todo el planeta, según las cifras de la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Este dato revela que, por primera vez, hay más usuarios de móviles que de la red fija. Como era predecible, la telefonía móvil a Internet
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    van aproximando suscaminos hacia una complementariedad que permitirá al empresario, ya no sólo estar localizable por cualquier cliente que tenga una emergencia, sino también acceder a su correo electrónico, seguir las cuentas de la empresa en tiempo real, generar informes y mandarlos a otros empleados o incluso a clientes, y hasta ver presentaciones de productos en un aparato que cabe cómodamente en el bolsillo. La telefonía móvil actual se divide en tres categorías (o escalones evolutivos), a las que se les ha denominado 'Generaciones'. Sin embargo, dado que la primera generación fue la primitiva y ya no tiene utilización hoy en día (la desaparecida Telefónica Moviline), se detallará a explicar desde la Llamada Segunda Generación (2G). La 2G destaca principalmente por la incorporación del sistema GSMC (Global System for Mobile Communications o Sistema Global para Comunicaciones Móviles), el primero en utilizar tecnología digital en un enlace radio. Hasta su existencia, se utilizaban celulares analógicos. Las dos principales aplicaciones del GSM fueron los mensajes cortos de texto (SMS) y la navegación por unas páginas similares a las de Internet, denominadas paginas WAP. Cabe destacar la singularidad de estas dos aplicaciones. Mientras los SMS eran simplemente la unión de varios caracteres que servían para enviar mensajes de información muy cortos, la navegación por WAP era lo mas revolucionario que podía pensarse para la tecnología móvil en 1995. Sin embargo, la espera de carga de estas páginas, además del coste y la dificultad para navegar por ellas en un móvil, lo han constituido como un gran fracaso tecnológico y comercial. Como contrapartida, los mensajes cortos suponen el mayor ingreso para las teleoperadoras. De hecho, se prevee que en pocos años, el numero de mensajes cortos Ilegue al billón anual. La generación de transición, denominada 2,5G, vino
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    de la manodel GPRS (General Packet Radio Services o Paquete General de Servicios por Radio). Con este sistema fue posible el envío de audio a imágenes en los mensajes cortos (MMS) y la navegación por las páginas WAP era mas rápida, sencilla y barata. Por último, apareció la 3G. Esta generación hace uso del sistema UMTS (Universal Mobile Telephone System o Sistema Universal de Telefonía Móvil). A pesar de estar implantándose lentamente, sus posibilidades son revolucionarias. Entre lo mas destacable esta la video-Ilamada, que permite la visualización en tiempo real de la otra persona con la que se contacta. Y, en cuanto a navegación, la posibilidad de acceder a Internet, y no a páginas WAP, que no son más que un mero resumen de lo que se encuentra en la Red de redes. 29 No obstante, es necesario constatar que estos sistemas no son universales, sino que es la trayectoria seguida por Europa. En EE.UU. se desarrolla a un ritmo frenético la tecnología Wi-Fi (frente a la UMTS), que permite acceder a Internet sin la necesidad de estar conectado por cable, lo que permite navegar con un portátil desde cualquier lugar de casa, o en un aeropuerto, a incluso tener en red todos los ordenadores de la empresa sin un solo cable que los una. En Japón el I-mode (Information Mode) ha sido la alternativa a Ia Tercera Generación y NTT DoCoMo, la mayor operadora de telefonía del mundo, cuenta con más de 27 millones de abonados asiáticos a esta tecnología. Además, los usuarios con acceso a Internet sin hilos superan los 40 millones, mientras en Europa y EE.UU. no se Ilega ni a la decena. Pero estos sistemas, aunque se desarrollan a mayor velocidad en las regiones donde se han implantado por primera vez, no están siendo descartados por los europeos. De esta manera, tanto Wi-Fi como I-mode están siendo actualmente adaptadas a las posibilidades de la Unión Europea, hasta el punto de que
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    algunas operadoras yaofrecen servicios limitados con cualquiera de las dos. Y, si hace tan sólo un año, hablar de la 3G era demasiado aventurado, ya se esta preparando el camino hacia la 4G (Cuarta Generación). El objetivo es integrar todas las posibilidades tecnológicas (ordenador personal, teléfono fijo y móvil, cámara de fotos, televisión, radio a incluso GPS) en un pequeño terminal. Para Ilegar a ello aun queda mucho por recorrer, de hecho el espectro de radio que utilizará no se decidirá antes de 2007, pero no esta fuera de lugar indicar hacia donde conduce la telefonía móvil para comprender que es impensable seguir estrategias empresariales que no cuenten con ella. GSM La Segunda Generación de móviles comenzó con la implantación del GSM como sistema utilizado para la comunicación de la voz entre dispositivos móviles. AI principio de los años 80, existían en Europa hasta seissistemas de comunicación analógicos, incompatibles entre ellos. Con el crecimiento del Mercado Común Europeo y la integración económica de Europa, era de vital importancia desarrollar un sistema de telefonía común, en el que no existieran incompatibilidades, aunque el usuario cambiase de país. En 1982 la CEPTB (European Postal Telephone and Telegraph) formó un comité conocido como Groupe Special Mobile, posteriormente transformado en Global System for Mobile Communications (GSM). Su principal objetivo era la creación de un sistema de comunicaciones móviles en el que primara la compatibilidad y que pudiera implantarse en los años 90.
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    En 1989 laresponsabilidad de generar especificaciones para GSM fue transferida al recientemente formado ETSI (Instituto Europeo para los Estándares en Telecomunicaciones). Este organismo, además de buscar la compatibilidad en la comunicación telefónica móvil, también se preocupó por desarrollar aplicaciones necesarias con el fin de conseguir una mayor calidad de la voz. En 1991 GSM empezó a utilizarse y, en la actualidad, ha sido adoptado en varios países, incluyendo una gran parte de Europa, el norte de África, Medio Oriente, algunos países de Asia y en Australia. En la mayoría de ellos existen acuerdos de roaming, esto es, la posibilidad de que los usuarios puedan viajar a distintas partes del mundo sin ver afectado su servicio de telecomunicaciones con el mismo número y un solo recibo. La peculiaridad de GSM, y lo que causó mayores dificultades en el desarrollo de sus aplicaciones, era que nunca antes se había utilizado la tecnología digital en un enlace radio. Sin embargo, una vez superadas estas complicaciones, el usuario se enfrentaba a la problemática de la cobertura. Se debía adaptar el GSM a las distintas bandas de frecuencia que se utilizan en cada región del planeta. GSM fue adaptado en un primer momento a la banda de 900 Mhz. Estas 'bandas' son las frecuencias del espectro electromagnético reservadas para las comunicaciones móviles mediante radio GSM (y actualmente también GPRS). Aunque Europa se decantó por el GSM 900, en otros países, principalmente en Asia y Sudamérica, se utilizó la banda de 1800 Mhz. Finalmente se optó por instalar la tecnología de Banda Dual (Dual Band), que permite al dispositivo utilizar ambas. Además, Europa aprovechó esta capacidad para dividir el espectro de la telefonía móvil entre las dos bandas. De esta manera, la de 1800 Mhz corresponde a las áreas urbanas mientras que la de 900 Mhz corresponde a las suburbanas. Y, por si alguna de las bandas esta
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    saturada o tieneproblemas con la cobertura, el cambio de banda se realiza automáticamente. Por su parte, en Estados Unidos se utiliza una banda diferente, la de 1900 Mhz. Por esa razón, se crearon los dispositivos tri-banda. Los móviles tri-banda son aquellos que pueden funcionar correctamente en cualquiera de las tres bandas existentes, por lo que un usuario de un móvil tri- banda no tendrá problemas de cobertura en ningún punto del planeta. Cabe destacar, por último, los móviles GSM QuadBand. Éstos están dirigidos principalmente a Latinoamérica, donde también se utiliza la banda de 850 Mhz. Si no se va a mantener contactos internacionales con esta región en concreto, es una característica del móvil que no debería tener en cuenta a la hora de decidirnos entre un dispositivo u otro. 32 Beneficios de GSM GSM revolucionó el sector de la tecnología móvil con múltiples ventajas, sobre todo en lo referente a seguridad del usuario. A continuación se exponen los principales beneficios que se obtienen al utilizar un móvil GSM en comparación con los dispositivos analógicos: • Mayor calidad de voz. Respecto a la tecnología analógica, este factor fue un avance significativo para poder mantener una comunicación inteligible y de calidad. • Carácter paneuropeo de la telefonía móvil. Se hace posible una comunicación sin incompatibilidades dentro de la Unión Europea. Actualmente esta compatibilidad se puede extender a cualquier punto del planeta gracias a los contratos de roaming automáticos existentes.
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    • La tarjetaSIM. Esta pequeña tarjeta consiste en un chip personal que almacena información correspondiente a la línea, códigos, contactor del directorio telefónico y mensajes de texto, entre otros. • Proporciona el nivel máximo de seguridad y confidencialidad. Ésta es una de las mayores preocupaciones de los usuarios de móviles. GSM incorpora dos funciones que permiten una comunicación segura sin posibilidad de intromisiones: ¾ Códigos de seguridad: Junto a la tarjeta SIM se le entrega al usuario dos códigos de seguridad. Uno Ilamado código PIN, que se deberá activar siempre que se encienda el dispositivo; y un código PUK, que se debe activar cuando se ha errado tres veces seguidas el 33 código PIN. En caso de introducir erróneamente ambos códigos, el número del usuario se bloquea y debe ponerse en contacto con su operadora para volver a activarlo. ¾ Privacidad: Gracias a un proceso de encriptación, en GSM las comunicaciones pueden ser totalmente privadas. Es imposible que intrusos interfieran en la conversación o descifren la información que esta siendo transmitida por el aire. • Proporciona al usuario una amplia gama de servicios y facilidades. Algunos desde el primer momento que se implantó; otros han necesitado de un mayor desarrollo de la tecnología. Unos ejemplos de estos servicios son: GPRS (General Packet Radio Service), WAP (Wireless Application Protocol), MMS (Mensajería instantánea multimedia), Chat, Mensajería instantánea, Mensajería unificada, etc.) • Cobertura mundial. A pesar de que este objetivo se ha alcanzado relativamente tarde, hoy en día se puede afirmar que con los móviles tri-banda los problemas de cobertura son prácticamente inexistentes.
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    GPRS La evolución haciael siguiente paso de la telefonía móvil se vió forzada por la presión del termino 'Internet Móvil'. El intento de conseguir una transferencia de datos de manera satisfactoria era imposible con GSM y la única situación de navegar con móvil no se realizaba. GSM resultó, por lo tanto, un sistema muy eficiente para la voz, pero no para los datos. Las razones eran varias: En primer lugar, GSM sólo permite una velocidad de transferencia de 9,6 Kbps (Kilobytes por Segundo). Actualmente la mínima velocidad de las empresas proveedoras de Internet (mediante una conexión de telefonía fija) está en torno a los 56 Kbps, de manera gratuita. A la velocidad de 9,6 Kbps se hace muy costosa la transferencia de datos y las opciones que se pueden ofrecer están muy limitadas. En segundo lugar, el tiempo para establecer la conexión duraba entre 15 y 30 segundos. Por último, el usuario pagaba por tiempo de conexión. Estas últimas características están muy relacionadas. Si el usuario tiene que pagar por el tiempo que está conectado y no por los datos que transfiere, no es posible estar conectado las 24 horas del día. Por esa razón, esperar medio minuto cada vez que se intenta realizar una nueva conexión resulta algo fastidioso. Además, se une el hecho de que la velocidad de 9,6 Kbps es demasiado lenta y, en un sistema de pago por tiempo, hace muy cara la navegación. 35 Para solucionar todos estos problemas se creó el sistema GPRS (General Packet Radio Services), al que se le denomina 2,5G o 'Generación de Transición' por estar situada entre la Segunda y la Tercera Generación. Para hacer posible el servicio GPRS fue necesario añadir determinadas prestaciones a las redes ya existentes de GSM, entre otras cosas. Por esa razón, puede considerarse a GPRS como un avance del GSM, pero no una solución sustitutoria. Sin embargo, un terminal
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    GSM no podráaprovechar estos nuevos servicios. Para ello, el usuario se ve obligado a cambiar de móvil. De todas formas, actualmente sólo los modelos más antiguos no están adaptados con GPRS. Una de las principales características de la 'Generación de Transición' es la posibilidad de pagar por datos transmitidos, en lugar de por tiempo de conexión. Esto permite al usuario la opción de estar siempre conectado, sin temor a que le Ilegue una factura desorbitada. No obstante, ante esta nueva posibilidad surgió el problema (todavía no solucionado completamente) de la limitación de la batería. Para el servicio GPRS se desarrolló un nuevo estado de funcionamiento, frente a los dos que ya tenia el GSM. Además de estar 'apagado' y 'en funcionamiento', un nuevo terminal con GPRS puede estar 'en espera', lo que supone un consumo mínimo de batería, pero sin dejar de estar conectado. Existen 3 clases de móviles GPRS atendiendo a su capacidad para simultanear la transferencia de voz y datos: ¾ Clase A: Soporta GPRS y GSM (datos y voz, respectivamente). Con estos móviles se pueden efectuar y recibir Ilamadas simultáneamente, mientras se esta conectado. 36 ¾ Clase B: Soporta GPRS y GSM, pero no permite un tráfico simultáneo de voz y datos. Es necesario, por ejemplo, que la transferencia de datos se termine para poder recibir Ilamadas. ¾ Clase C: No soporta conexión simultánea. El usuario debe elegir entre un servicio u otro. De esta manera, si esta activado el servicio GPRS para envio de datos, no se podrá efectuar ni recibir Ilamadas hasta que no se desactive. Beneficios de GPRS ¾ Mayor calidad de transmisión. Aunque en un principio se esperaba
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    Ilegar a unavelocidad de 384 Kbps., los más de 50 Kbps. reales que permite actualmente GPRS facilitan una transmisión de datos aceptable. ¾ Simultaneidad de voz y datos. Si bien es cierto que la simultaneidad total sólo se consigue con móviles GPRS de Clase A, estos son cada vez mas usuales. De todos modos, aunque los móviles de Clase B no permiten esta simultaneidad, si se puede detener temporalmente una transmisión de datos para mantener una conversación telefónica y, cuando finalice, reanudar la transmisión. ¾ Pago por información y no por tiempo de conexión. Este sistema de pago es Iógicamente sólo atribuible a los datos. La voz sigue facturándose por tiempo. No obstante, el pago por información ha supuesto a su vez un cambio en la concepción de las facturas telefónicas, en lo que a pago por navegación se refiere. En primer lugar, ya no es posible cobrar por el tiempo transcurrido en la navegación. Ahora lo que importa es el tamaño del archivo que se descarga o se transfiere. Por tanto, el usuario pagará mas o menos, dependiendo de lo que "pese" el archivo en el que este interesado. 37 Por otro lado, algunas operadoras empezaron a desarrollar los Ilamados 'bonos GPRS. El importe del bono se carga al saldo que tenga la tarjeta prepago y, una vez agotado el bono, se aplica la modalidad de tarifa única de pago por use que tenga esa operadora. Para los terminales con contrato se utilizan planes específicos que adaptan la factura a las necesidades que el usuario tenga, dependiendo del tipo de datos que necesita. Sin embargo, sobre todo con la Ilegada de la 3G, es cada vez más común una tarifa plana. Es decir, se paga una cantidad fija al mes, sin importar el tamaño total de todos los datos. ¾ Siempre conectado. Ya que ahora es el tamaño de los datos lo que modifica las facturas, existe la posibilidad de estar conectado permanentemente. El usuario sólo pagará por aquellos datos que se descargue o transmita, no importa
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    que este conectadosólo el tiempo justo que dura la operación o durante todo el día. ¾ Nuevas baterías. Algunos móviles con GPRS incorporan mejoras en sus baterías, dado que la transmisión de datos consume mucha mas energía que la voz. Este debe ser uno de los factores que más importe en la elección de un terminal, dado que si ofrece muchas prestaciones, pero su batería se consume rápidamente, no servirá de nada. En las baterías de Níquel-Cadmio (Ni-Cd), que fueron las primeras que se pusieron en circulación con la salida al mercado de los móviles GSM, existía el Ilamado 'Efecto Memoria’. Consistía en un gasto repentino de la batería, que obligaba al usuario a recargarla continuamente. Esto se producía cuando previamente se había recargado la batería Ni-Cd parcialmente o en momentos en los que no era necesario hacerlo. 38 Las mejores baterías actualmente son las denominadas 'IonLitio', que no sufren este problema y que pueden aguantar más de 200 horas en modo de espera, sin necesitar recargarse. ¾ Acceso a redes Internet. Dado que GPRS funciona de manera similar a como lo hace la Red de redes, una de sus principales características es el acceso a la Intranet de su empresa en cualquier momento y desde cualquier lugar. ¾ Simultaneidad de sesiones. Las sesiones que se abran a la vez depende de las necesidades del usuario. Si mientras el usuario navega necesita realizar otra consulta, por ejemplo, una base de datos, tan solo tiene que iniciar una nueva sesión, sin tener que cerrar la que ya esta activa. ¾ Facilidad en la conexión. Se ha simplificado tanto la conexión vía GPRS que, con tan sólo pulsar una tecla, el usuario ya esta conectado. ¾ Calidad de servicio. Dependiendo de las funciones que desee realizar con su móvil, los servicios que contratará serán diferentes. Según el que contrate, la calidad en la transmisión de datos puede variar. ¾ Facturación totalmente
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    detallada. A medidaque los servicios aumentan, también lo hace el detalle de las facturas, tanto en lo referente a voz, como a datos. ¾ Gran variedad de terminales. Desde la implantación de GRPS, la variedad, tanto en diseño como en funcionalidad, ha permitido una fabricación imparable de distintos modelos. El usuario puede escoger no sólo aquel móvil que le atraiga por tamaño, estética y funciones, sino que puede incluso personalizarlo. demás accesorios. UMTS o Tercera Generación El UMTS (Universal Mobile TeleCommunication System) equivale a la Tercera Generación de móviles. Surgió ante la saturación de frecuencias originadas por el GSM dentro de Europa. Así en enero de 2000, el ETSI (European Telecommunications Standards) adoptó el UMTS como nuevo modelo para las futuras comunicaciones móviles. El UMTS es la versión europea del IMT-2000, el estándar adoptado por la ITU (International Telecommunication Union), que pretende constituirse como el patrón tecnológico internacional de las telecomunicaciones. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) ha aprobado 5 sistemas como estándares oficiales de 3G, aunque los más utilizados son CMDA 2000 (acrónimo de Code Division Multiple Access 2000 y que es utilizado en América y algunos países de Asia), EDGE (que no es propiamente un protocolo 3G sino un adaptador de 2G para aquellas redes que se quedaron fuera de la subasta del espectro de Tercera Generación) y WCMDA. Concretamente, la tecnología digital utilizada por el UMTS en España es el WCMDA (Wide Code Multiple Division Access). Los datos son transmitidos en banda ancha y se dividen en paquetes antes de la transmisión, los cuales son reunidos por el terminal antes de presentar la información en la pantalla. Este sistema esta basado en el protocolo americano de los teléfonos móviles de
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    Segunda Generación (elCMDA) y no en el GSM. Características Mientras que el sistema actual GSM (Sistema Internacional para las Comunicaciones Móviles) y los terminales 40 móviles están preparados para la transmisión rápida de datos de voz y texto, la red de Tercera Generación UMTS permite el trasvase de información multimedia a una velocidad de 2 Megabits por Segundo. Mientras que a la Segunda Generación transmitir 2 MB de video a través de la red GSM le cuesta media hora, con el sistema UMTS son necesarios tan sólo 8 segundos. Por tanto, permite estar conectado a la Red de forma permanente sin pagar más que cuando se utiliza el terminal para realizar una operación, igual que sucede con los móviles que utilizan GPRS, sólo que las descargas son mucho más rápidas. Esta velocidad tan alta en la transmisión de datos permite a los ordenadores portátiles conectarse a Internet o descargar el correo electrónico a una velocidad un 50% mas rápida que la que se obtiene con una conexión básica de ADSL en una oficina o en un domicilio con conexión por cable. Además, el UMTS es un canal de comunicación en el que todo es inédito, es decir, que utiliza nuevas frecuencias, nuevos proveedores, nuevas infraestructuras y nuevos terminales móviles. En definitiva, una completa revolución dentro del mundo de la telefonía. Básicamente, los servicios de Tercera Generación combinan el acceso móvil de alta velocidad con los servicios basados en el Protocolo Internet (IP). No obstante, esto no sólo conlleva una conexión rápida a Internet, sino también el realizar transacciones bancarias a través del teléfono, hacer compras y consultar todo tipo de información. En cuanto a los móviles, además de servicios de voz, los dispositivos de 3G ofrecen transmisión de datos, video- Ilamadas, mensajes multimedia y acceso rápido a Internet. Asimismo, aunque la Tercera Generación aún esta en sus albores, ya se han desarrollado nuevas
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    aplicaciones como porejemplo 41 el programa diseñado por Toshiba para manejar un ordenador personal desde un terminal móvil. Según la empresa nipona, con esta nueva herramienta será posible retocar un texto o añadir a un archivo grabado en el disco duro del ordenador, una imagen captada con la propia cámara integrada en el móvil. Además, UMTS integra las disposiciones de GSM, DECT, RDSI a Internet, de manera que además de incorporar nuevos servicios, aglutina los que ya existen. Por ejemplo, los contenidos WAP (ocio, entretenimiento, información bancaria, compras, anuncios, salud, etc.), se adaptan a la 3G que posibilita una mejora en el acceso y en la calidad de las imágenes. Conjuntamente a la reproducción y transmisión de videos a imágenes con una calidad superior a la Generación 2.5, los sistemas de localización que aunan el GSM y el GPS van a encontrar una parcela mas apropiada para su desarrollo. En cuanto al ocio, ya no es necesario descargar los ficheros mp3 a un ordenador y de este al móvil, sino que se puede hacer directamente desde la PDA o el teléfono móvil y oírlos en cualquier momento y lugar, atendiendo siempre a las normas del copyright de las canciones. Por otra parte, la voz se ofrece sobre redes fijas mediante el use de VOIP, es decir, que las Ilamadas telefónicas se realizan a través de Internet. Esto quiere decir que todas son consideradas como Ilamadas locales, lo que supone un menor coste. La Tercera Generación dispone de un dispositivo muy útil para aquellas personas que viajan mucho al extranjero por motivos de trabajo. Se trata del VHE (Virtual Home Enviroment), que posibilita que el usuario siga disfrutando de los mismos servicios que le ofrece y que se le muestren en su terminal móvil exactamente igual, aunque cambie de país. En definitiva, de lo que se trata es de una mejora en el roaming. 42 En la
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    línea de ampliarel use de los terminales móviles, la Tercera Generación posibilita la descarga de software para que se puedan utilizar los módulos necesarios de un determinado programa sin necesidad de instalarlo en el disco duro. Este uso imita al que se realiza habitualmente desde el escritorio, cuando buscamos la Web de un determinado programa y lo descargamos en nuestro ordenador. Los Intelligent Software Agents (Agentes Electrónicos), son unos programas que incorporan esta nueva tecnología y que posibilitan que el dispositivo móvil acate las ordenes del usuario de buscar servicios de información, enviar y recibir mensajes, traducir conversaciones y mensajes, acceder al ordenador fijo en el despacho, etc. Ante este sistema, el mercado se dinamiza porque el aumento de tráfico en las redes es proporcional a los ingresos que se obtienen. De hecho, las propias operadoras de telefonía, pese a que el use de la 3G no esta excesivamente difundida, ya han recuperado la elevada inversión que les ha supuesto la compra de las licencias. En la Unión Europa la situación para la implantación de la 3G es mucho mejor que en Estados Unidos puesto que el parque de terminales móviles es muy superior y además esta recibiendo un gran impulso, tanto por los distintos Gobiernos como por la Industria, que han visto cómo el éxito del GSM ha beneficiado a todos y pretenden que se repita la experiencia. Por ello, estas nuevas posibilidades requieren nuevos modelos de negocio en los que se reorganice la cadena de distribución y se centralice en los proveedores de contenidos, no sólo para aprovechar todas las posibilidadesque brinda, sino para obtener mejores resultados en la tarea diaria de las empresas 43 En un principio la telefonía móvil imitó a la fija, de manera que todos los recursos estaban en manos de una única operadora, Telefónica en el caso español. Con la Ilegada
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    de la segundageneración de móviles el control de las comunicaciones se divide en tres parcelas: la operadora de telefonía, el propietario del espectro (el Estado) y los distribuidores (o fabricantes de terminales móviles). La Tercera Generación ha traído consigo la acuñación de un nuevo término, 'La cadena de valor', y ha generado la creación de empresas que atiendan a las nuevas necesidades del mercado. Esta cadena añade dos eslabones mas a la cadena de control que se había establecido en la Segunda Generación, concretamente, el de proveedor de contenidos (M-Banking, M-Commerce, video, mp3...) y proveedores de contenidos (portales de Internet, buscadores, etc.) El mundo de las comunicaciones ha cambiado mucho en las ultimas décadas ya que, de los teléfonos fijos monopolizados por una única compañía, se pasó a los primeros terminales móviles dominados por la operadora (que ofrecía el espectro), la red donde circulaba y el distribuidor (la marca del terminal). Este segundo modelo se mantuvo en la 2G y 2.5G pero, con la Ilegada de la Tercera Generación, se ha producido un salto cualitativo. En este sentido, es necesario apuntar que una de las claves para lograr el éxito en la aplicación de la 3G se basa en lo que se ha denominado 'La cadena de valor'. Esta cadena está integrada por cinco eslabones, a saber: proveedores de contenidos (M-Banking, MCommerce, video, mp3...), proveedores de contenidos (portales de Internet, buscadores), operadora, red y distribuidor. Los nuevos usos y posibilidades ofertados por la Tercera Generación han obligado a las empresas existentes a generar nuevos 44 contenidos y dispositivos adaptados a ellos. Además, este volumen de crecimiento en la industria telefónica ha generado nuevas empresas dedicadas a ofertar los servicios y contenidos que la sociedad demanda. En definitiva, la red sobre la que se asienta la 3G permitirá
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    incrementar tanto lavelocidad de acceso como la administración y gestión de los datos, de manera que no sea necesario Ilevar toda la información con uno mismo, ya que podrá acceder a ella en cualquier momento. El futuro de estas redes también pasa por diferenciar entre distintos modelos de facturación (distinguiendo al cliente particular del de negocios) y establecer mayores medidas de seguridad y control de la actividad empresarial. Esto es importante desde el punto de vista del usuario, ya que ya no le importa que red utiliza, sino que esta le permita estar conectado en todo momento y de la manera mas sencilla posible.