El documento aborda la mediación tecnológica en la educación, centrándose en la enseñanza del pensamiento computacional a docentes de diferentes niveles, con el fin de multiplicar esta lógica de pensamiento entre sus alumnos. Se propone un seminario-taller que combina metodologías presenciales y mediadas por tecnología para desarrollar competencias en la creación de videojuegos utilizando programación visual. La iniciativa busca reforzar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas, alineándose con las tendencias educativas actuales sobre la importancia del pensamiento computacional en el contexto escolar.