1) La aplicación de mundos virtuales en educación requiere un cuidadoso plan que equilibre lo académico con lo técnico, considerando aspectos como los costos, la interfaz y la densidad de usuarios.
2) Los mundos virtuales incentivan el trabajo colaborativo entre estudiantes y permite que los profesores adopten un nuevo papel de acompañantes en lugar de ser la única fuente de conocimiento.
3) Algunos mundos virtuales populares para educación son Second Life, OpenSim, Secretbuilders, Qilania y Play2Train